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疲労度

Last-modified: 2015-07-22 (水) 00:08:18
 

提案意見掲示板からのお知らせ
当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得たデータは扱わないというルールになっています。編集やコメント欄での報告の際はご注意ください。

概要 Edit

  • 疲労度とは、戦意高揚⇔疲労などを示す艦娘の状態のこと。また、それを表す値を、以下 コンディション値 と呼ぶ。
  • 疲労状態での出撃はデメリットが多くリスクが高い。帰投時疲労のため、連続での出撃は疲労状態となりがちなので注意が必要である。
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「編成」画面や「改装」画面などの艦娘画像の表示の変化で表される。
    • 戦意高揚状態ではキラキラ表示、疲労状態ではオレンジ、または赤色の顔アイコンが付加される。
  • またアイテムの給糧艦を入手すると、「編成」画面の「給」アイコンの表示により、軽い疲労が残っているのか知ることが出来る。
    • 「給」アイコンの点滅は「間宮単独使用可=疲労した艦がある」ことを示し、消灯または点灯で「間宮単独使用不可=疲労した艦がない」ことを示す。
  • 疲労度は「母港」画面を表示したタイミングでのみ状態が更新される。つまり時間の経過で回復していても、ゲーム画面の表示上はリアルタイムで変化しない。
    最新の状態を知るには、「母港」画面を再度表示するような操作を行った後、再度「編成」や「改装」画面を表示して確認しなければならない。
  • 疲労状態は放置(時間経過)することで回復する。
  • 戦意高揚状態は放置しても戦意が上下することはない。
  • 「疲労度」「戦意高揚」「疲労」「疲労困憊」について公式な説明は、ゲーム画面下部の「作戦要綱」「用語」などを参照のこと。

コンディション値 Edit

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。

コンディション値表示「給」アイコン状態公式用語備考
50〜100キラキラ点灯*1戦意高揚状態戦意高揚
40〜49通常状態だいたい2回連続出撃でオレンジになる
30〜39点滅軽度の疲労状態だいたい1回出撃でオレンジになる
20〜29オレンジ中度の疲労状態疲労だいたい1回出撃で赤になる
0〜19重度の疲労状態疲労困憊出撃時MVPを2~3連続で取得しない限りほぼ赤固定
  • コンディション値は0〜100の値をとる。
  • コンディション値は、出撃中は1回の戦闘ごとに変動する。
  • 「給」アイコンによる判別について(間宮または伊良湖を保有していること)
    • 消灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦「伊良湖」を未所持
    • 点灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦「伊良湖」を所持
    • 点滅:その艦隊のいずれかの艦がコンディション値39以下

疲労度の影響 Edit

疲労度の大小は、様々な状況に有利・不利な影響を与える。

状態影響備考
戦意高揚(キラキラ)状態戦闘中の能力が上昇する。Febri Vol.20 田中氏インタビュー記事で回避と命中について影響があることが言及されている
上昇量はコンディション値に比例する可能性あり?
回避率が向上する。53〜99で40〜52に比べ回避値2倍程度という説あり
命中率が向上する。1-1-1での命中検証
遠征時のメンバーの高揚状態の人数により、遠征結果が「大成功」(1.5倍の報酬)となる確率が上がる。詳しくは遠征を参照。
遠征の支援任務時の旗艦の高揚状態により、支援の発動確率が上がる。詳しくは支援艦隊を参照。
疲労状態攻撃ミスや被弾率が上がる。cond33〜52では明確なマイナス補正は確認されていない。cond32以下では命中率、回避率の減少が確認されている
遠征時の失敗要因になりうる。正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼす模様。
※ただし遠征中もcondが49までは時間で回復するため検証は微妙。
疲労の顔マークがある状態ではより疲労が蓄積しやすくなる。
轟沈に影響するかは不明。影響し轟沈したとする報告はあるが、今のところ検証では再現されておらず、疑問視されている

戦意高揚状態においてコンディション値の大小が、戦闘時の能力の補正にどのように影響を及ぼすのか、つまりコンディション値が大きいほど能力補正が大きいのかどうかは、恐らく比例しないとの説が現在は有力。(プラス補正のかかる最低コンディション値53と、85などの高コンディション値間で明確な差が無いことが確認されている)

疲労度の増減 Edit

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。
オレンジ以上に疲労している場合、出撃中の疲労が下の表と異なる値になる部分がある。下の畳んである別表を参照のこと。
なお出撃中、B勝利以下や夜戦突入等で戦闘後のcondが30を切ると次の戦闘以降別表に切り替わる。このため、もしも覚えるなら別表を覚えておこう。

状況増減備考
ドロップ40
建造40
自然回復3分毎に+3上限49、出撃中や遠征中、入渠中も回復する
出撃・演習(未疲労時)
出撃帰投時-15
演習帰投時±0
会敵(1戦毎)昼戦突入-3通常マスの開戦時
夜戦突入-2開幕夜戦マスの開戦時はこちら
MVP取得+10
旗艦+3完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき
±0敗北D,Eのとき
完全勝利S+4(随伴艦、MVPなし、通常マス夜戦未突入の場合)開戦時-3と合わせて+1
勝利S+4同上
勝利A+3同上の条件で±0
戦術的勝利B+2同上の条件で-1
戦術的敗北C+1同上の条件で-2
敗北D±0
敗北E±0
遠征
遠征帰投時-3遠征時間に依らない
前衛支援任務帰投時-1〜-5ランダム、攻撃の有無とは無関係
決戦支援任務帰投時-1〜-10ランダム、攻撃の有無とは無関係
その他
入渠終了時0〜39→40
40以上は±0
49になるわけではない
改造0〜100→40キラキラもリセットされる
間宮0〜39→40
または
0〜49→50
詳細は後述
護衛退避-25連合艦隊時に護衛退避をさせるとその時点で-25される模様(護衛艦、大破艦ともに)
疲労時の出撃疲労詳細(全状態でのコンディション変動表)
 

■増減の補足事項

  • 出撃中にエラーや誤操作等でゲームが中断された場合、次回ログイン時に帰投した扱いとなりその時点でコンディション値が-15される。
  • 出撃の帰投時の処理は、「自然回復」→「出撃帰投時-15」の順である。(2014/04/23のメンテで変更された。)
    出撃の帰投時の処理は、「出撃帰投時-15」→「自然回復」の順である。

疲労の回復方法 Edit

疲労の回復方法

キラキラにする方法 Edit

意図的に戦意高揚(キラキラ)状態にする方法は大きく分けて2つある。
なおどちらの方法も、疲労の回復具合によっては数値的にキラキラ状態に届かないので注意。
「給」アイコンの点滅が、消灯または点灯に変わってから更に9分程度間を空けて、疲労を回復させてから行うこと。

鎮守府正面海域(1-1)に、少数編成の艦隊で出撃し、連続して旗艦にMVPを取らせる Edit

詳細は←をクリック

演習で、昼戦のみで評価Sを取る Edit

詳細は←をクリック

給糧艦 Edit

  • 給糧艦アイテム(間宮/伊良湖)を消費することで、疲労回復や戦意高揚状態にすることができる。
  • 給糧艦アイテムをどちらか所持しているときのみ、「編成」画面上部に「給」アイコンが表示される。
  • 利用可能な回数(=給糧艦アイテム保有数の合計)は、「給」アイコンの右の数となる。
  • 編成画面上部の「給」アイコンを押す事で給糧艦(間宮/伊良湖)を選択し、呼び出すことができる。
  • 間宮のみ、伊良湖のみ、または間宮と伊良湖を同時に使用する、を選択することができる。
    • 給糧艦アイテムを各々保持しているときのみ選択可能となる。
    • 「給」アイコンの点滅時は、間宮単独・伊良湖単独・同時使用のすべてから選択が可能。
    • 「給」アイコンの点灯時は、伊良湖単独・同時使用から選択が可能。

給糧艦「間宮」 Edit

給糧艦「間宮」_0.jpg
  • 給糧艦「間宮」は疲労回復用の消費アイテム。「編成」画面でのみ利用出来る。
    • いくつかの特定任務の報酬として入手出来る。他にはイベント報酬、300pt(課金)で入手可能。
    • アイテムの保有数は、「アイテム」画面で確認出来る。保有数の上限は不明。
  • キャラクターとしての間宮の解説、コメントはNPC娘の一覧/間宮を参照のこと。
  • 選択中の艦隊に疲労した(コンディション値39以下)艦がある時に、「編成」画面上部の 給アイコン が点滅する。
    • 点滅しているときに押すと、間宮さんが降臨する。
    • 使用確認のUIが表示されるようになったため、以前のようにうっかり押して使ってしまい消費することはなくなった。(2013/10/23以降)
    • アイコンが点滅しているかどうかで疲労チェックの目安になる。ただし、アイテムを所持しているときに限られる。
  • 単独での使用時には、選択されている艦隊の全ての艦の疲労度が回復する。
    • 0〜39のコンディション値が40になる。49になるわけではないので注意。疲労を最小にするにはさらに9分待つ必要がある。

アイスクリーム Edit

間宮には他に一部の艦を戦意高揚(キラキラ)状態にする効果がある。

公式告知

本効果は艦隊旗艦、及びアイスクリームが好きそうな艦種ほど、キラキラになりやすい模様です……皆さんもLet's"間宮"召喚!

なんとなく小さい子が喜ぶような気配です!

  • 2013/06/12の更新で実装された。
  • 具体的にどの艦種が対象かは不明。駆逐艦?潜水艦?
  • アイスクリーム効果の発動時はコンディション値0〜49の艦が50になりキラキラ状態となる。
  • 発動確率は、高〜並〜まったく発動しない艦と分かれてる印象。狙って付ける事はまず無理と思われる。

給糧艦「伊良湖」 Edit

  • 給糧艦「伊良湖」は戦意高揚用の消費アイテム。「編成」画面でのみ利用出来る。
  • 2014/09/26の更新で実装された。
  • キャラクターとしての伊良湖の解説、コメントはNPC娘の一覧/伊良湖を参照のこと。
  • 単独の使用で、選択している艦隊の旗艦と随伴艦のいくつかを戦意高揚状態にすることができる。
  • アイテム屋の特撰コーナーでは、課金1000ptで5回分を入手可能。
  • その他、マンスリー任務などで入手が可能となっている。比較的余るのでここぞではケチらなくていいだろう。
    • ただし間宮と一緒に使うことがメインなるので、この時不足するのは大体間宮

「間宮」と「伊良湖」の同時使用 Edit

  • 「間宮」と「伊良湖」の同時使用で、選択している艦隊の全ての艦を戦意高揚状態にすることができる。
    • 赤疲労状態等でも一気にキラキラになる。イベント時等にオススメ。
      • ちなみにキラの持続は2出撃ほど(MVP等考えなければ)なので、使うとcond0~49の艦娘はcondは70±5程度で推移する模様
      • cond85以上になるかは要検証。

TIPS Edit

  • 出撃中にはコンディション値を上限の100まで上げることが出来るが、帰投時に必ず-15されるため、演習以外での最大値は85となる。コンディション値85のとき、遠征12回分キラが持続する。演習では帰投時にマイナスされないため、繰り返し勝利することで上限の100にすることができる。
  • 同様に、疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置しても49まで回復した後に-15されるので帰投時は34となる。(2014/04/23のメンテで変更された。)
    疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置した場合、-15された後に49まで回復するようになった。
  • 疲労状態の艦を無理に戦闘させるとあっという間に最低値の0になり非効率的。単艦連続MVPで無理矢理疲労回復できないこともないが、ダメージを受けやすく本末転倒。
  • 1-1法」で得られるコンディション値+13と云うのは、通常の遠征をキラキラ状態で約4回行える程度の効果である。遠征要員全員のコンディション値が85の状態から、遠征4回毎に全員に再度1-1でキラ付けすることで、キラキラによるステータス向上の効果を得たままキラキラを維持して、遠征を続けることが出来る。
  • 進軍中の戦闘毎にコンディション値は変動しており、自然回復最大値である49の状態で夜戦無しでS勝利すればコンディション値+1で50となりキラキラ状態に移行する。
  • 回避率はコンディション値40〜52で同じ、53〜99で回避値2倍化という検証があり、自然回復上限49出撃での道中S勝利+1のみでは回避率が向上しない可能性が高い。
  • 高速修復材を使用した短時間入渠による疲労回復はコンディション値が40となるため、演習でキラキラさせたい場合には入渠終了後さらに9分ほど待つとコンディション値が49となりキラキラを付けやすくなる。入渠中も自然回復しているので、長時間の入渠なら関係ない。
  • 疲労時の命中の低下に関して、赤疲労の状態であっても弾着観測射撃(カットインのみ、連撃は✕)においてはかなりの高確率で命中できる。疲労による命中低下の効果よりも、弾着観測射撃(カットイン)の命中向上の効果がはるかに大きいと考えられる。

(検証備考はソースで)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆イベントとかでは間宮消灯から9分待って出撃してる?  -- 2015-06-08 (月) 18:53:12
    • してるんじゃないかな? 私はキラ付け派で、キラ消えたら付け直してしまうので、間宮を見ることがあまりないな。
      どちらかというと、「キラ付けた後に疲労抜くと目に見えて回避性能が上がる」という発言を未だに見かけるが、ダークマターのように見えないが存在はしている設定項目が他にあるのだろうか… -- 2015-06-28 (日) 14:48:46
    • うちは間宮も一応は見るけど、時計見て出撃時点から15分で数えて回してるな B以下連発しない限りはこれで間に合うし -- 2015-06-29 (月) 23:09:49
    • 疲労の影響無いからとバケツ後すぐ出撃とかしてたけどcond40だとMVPとってもキラキラ効果ないのね。地味に差が出そうだ -- 2015-07-08 (水) 18:35:27
  • キラ付けって1−5じゃだめかな?旗艦のみ三式セット+無装備駆逐数隻とか -- 2015-06-08 (月) 21:27:11
    • あ、2戦目撤退で -- 木主? 2015-06-08 (月) 21:46:50
    • 今更だが、全然ダメじゃないよ。私はやってる。
      ・拾った艦娘を「長距離練習航海」の遠征に行かせ、帰ってきたら「旗艦キラ付け三式セット+遠征後の4隻」で行かせてる。
      ・全部「輪形陣」で旗艦を守り、3戦させて帰投させれば2周で十分。3周必要な1-1より楽かも。レベリングにもなる。
      ・拾った戦艦は遠征に出さずに、随伴4隻のうちの1隻として組み込んでる。旗艦の攻撃が2巡すると勝率高い。戦艦だけ2周することにはなるが、落ちにくい。
      ・随伴の装備は対潜装備じゃなければ外す必要無いよ。帰投後にそのまま解体したほうが装備廃棄が楽。
      ・遠征はいかせなくても良いが、1周で結構中・大破することが多いので、2週目に出せないこともザラ。(出すと落ちやすい)燃料・弾薬勿体無いので、遠征行かせてる。
      ・ただし、1-5は随伴が落ちることもそこそこあるので、心に留めておくように。 -- 2015-06-28 (日) 14:32:08
      • ちな、キラ付けたいのが駆逐の場合、軽巡は1隻までをお勧めする。軽巡が先に攻撃してしまうので、初戦でMVPとられてしまうことも無くは無いので。編成の理想形は「旗艦、駆or軽の合計が2、重1、戦1」かな。
      • 今更気づいたが、下の木がレスだったのねw 私の司令Lv114ですが、現役で使用していますw -- 2015-06-28 (日) 14:57:02
  • 提督レベル80になっちゃったからもう無理かもだけど、遠征用の駆逐と軽巡のキラ付は1-5でしてたよー -- 2015-06-10 (水) 22:55:13
    • 2015-06-28 (日) 14:42:16-提督レベル80以上だと1戦目が大破の可能性あるから抜けられたら3戦したい、ボスでも結構ダメージ受けるけどドックが空いてて急ぎでなければドロップ狙いで行っても -- 2015-06-12 (金) 04:51:15
    • 未改造特型駆逐艦4隻を護衛に付けて輪形陣で行くと大破率激減するよ ボスまで行けなくなるけどね -- 2015-06-21 (日) 18:22:25
  • 80以上だけどレベリングとキラ付け兼ねれるから使ってる -- 2015-06-21 (日) 17:51:32
  • これ三重キラ付けたあと演習でmvp2回取ればcod100の状態にできるんか -- 2015-06-23 (火) 18:17:00
    • 理論上はそうなるね。ただ、上手くいって1日に最大5隻しか用意できないし、対戦相手の編成にもよるので、「楽にできる」とは言えないかな。常に待機艦もキラ3重を維持してれば話は変わるだろうけど、私はLv上げを優先してしまう¨ -- 2015-06-28 (日) 14:15:42
      • 演習でLV1の単艦放置とかに出会った時には利用させてもらってる。三重キラから演習で旗艦MVPを1回取れれば、最後の1回は普通の演習に組み込んで昼戦S勝利すれば+1されてCond100になる。イベント前とかやっとくといいことあるよ -- 2015-07-15 (水) 09:19:42
  • 本隊も支援も全員キラ付けたら滞ってた5-3 -- 2015-07-02 (木) 00:37:32
    • なんかいけた -- 2015-07-02 (木) 00:38:09
      • それがキラ付の効果よ 命中率アップ(支援攻撃の精度上昇) 回避率アップ(同中突破率上昇)は伊達じゃない -- 2015-07-03 (金) 06:39:44
      • 追記 ただしキラ付けは万能の薬では無いのも理解しておくのも大事 キラ付けしても突破できないとき時もあればキラ付せずに突破できる時もある 自分なりに見極めておくのが大事 -- 2015-07-03 (金) 06:47:56
      • 要は田中の気分次第 -- 2015-07-09 (木) 08:00:24
      • まあキラキラ状態だと乱数で良い値をひきやすくなる=成功率上がる、だからね -- 2015-07-12 (日) 15:45:00
  • 1戦撤退だと昼戦S勝利+旗艦MVPを繰り返しても差し引きマイナス1か…よくできてるなぁ -- 2015-07-04 (土) 19:39:11
  • オレンジ疲労って雷撃の命中めっちゃ下がるのな…オレンジの潜水艦を、カスダメ受けて疲労取ろうと1-1に単艦で行ったら、1戦目で危うく敗北しかけることになるとは思わなんだ。ゆー改はカットインも外して4しか入れられずギリギリB勝利になるし。 -- 2015-07-12 (日) 03:20:02
  • キラ付いてないと狙われやすくなるのがつらい。やっぱ深海勢は艦娘より賢いな… -- 2015-07-20 (月) 12:13:27
  • キラキラの点滅って早くなってない? -- 2015-07-21 (火) 23:28:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 間宮所持数0の場合は消灯
*2 五十鈴改二だけ元々の射程は短だが、主砲や副砲を積めば中になる。
*3 T字有利時、駆逐イ級に対してクリティカルが出た場合に限る?確認したことが無いため要検証