艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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演習 をテンプレートにして作成
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#contents
''注意:15年4/28のメンテ以降昼戦で撃沈した艦があり、夜戦...
* 基本事項 [#le099808]
- 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
--ちなみに&color(Red){旗艦が大破状態では演習不可能};。
---随伴が大破状態では出撃可能だが、場合により経験値0にな...
- 対戦相手は&color(Blue){1日に2回};、&color(Red){3:00};と...
-- つまり、毎日実施する場合は1日10戦まで行える。
-- デイリー任務は&color(Red){5:00};に更新されるので、3:00...
ただし当然、任務更新後の演習回数が減ることになるので注意。
-- 更新時間を過ぎても、母港に戻るまでは対戦相手は更新され...
つまり「演習を挑む提督を選択してください」の演習画面で待...
ただし演習後は母港に戻るため、1戦限り。
編成は母港を経由するため自分の編成は変更不可。
- 対戦相手は、1001位以降はランキングで自分の直上3名、自分...
//戦績表示の14/04/23のメンテ以降全順位確認できる仕様によ...
1000位以内は1000位以内の中から5名ランダムに選ばれる。
ちなみに[[階級]]は関係ない。(鯖によっては1000位以内が全員...
--''なお、一度戦った相手とは再戦できないので注意。''
ランキングが更新された時に同じ相手が表示されていれば再度...
-この仕様のため、1000位以内の場合演習に挑まれる可能性が急...
&br;
- 各プレイヤーの第1艦隊が対戦相手となり、相手の編成はほぼ...
--対戦相手をクリックしてから''戦闘開始が表示されるまで''...
---仮に陣形選択後の艦隊表示後でもそれまでに変更があると敵...
- &color(Green){''演習で艦娘をロストすることは無い。''};...
-2013年11月27日のアップデート以降、演習にて''陣形を選択''...
--敵陣形の優先順位は下記を参照。
-ちなみに敵艦隊損傷状態は反映されず、常に耐久MAXとなる。...
--ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等...
* 艦隊戦のルールと注意点 [#k3bcc8de]
- 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判...
''※15年4/28のメンテ以降撃沈すれば、通常敵同様撃沈と出るよ...
&color(Red){''つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃...
これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける...
-- ''通常のHP1の場合''
--- 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常...
--- 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり...
--- この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃し...
-- ''轟沈・撃沈判定を受けている場合''
--- 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際...
内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの...
--- 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になるこ...
--- 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には&colo...
--- この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであ...
(大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は...
但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすること...
//- %% 敵の近代化改修の星は最大で4つまでしか表示されない...
//--いつの間にか修正されて現在は☆5までしっかり表示される。
- 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は...
--ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘...
-''敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しな...
-敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵...
--ただし航空戦に参加できないだけで、''砲撃戦では普通に攻...
---よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃...
&br;
**敵艦隊の陣形 [#m478a4e5]
-2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって[[陣...
--敵が&color(red){3隻以下};なら''単縦陣''※意外に忘れがち...
--&color(Red){''こちらが''};「''&color(Blue){潜水系が旗艦...
---ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例...
--敵艦隊が「&color(Blue){4隻以上};」かつ「潜水(潜水空母)...
--敵艦隊が「&color(Blue){5隻以上};」かつ「空母系が旗艦((...
---他の陣形と違い、輪形の条件は''5隻''以上なので、空母旗...
--他は全て''単縦陣''。(特に明石による修理艦隊)
--''敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦''。
---例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系...
---基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むと...
---なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わない...
---しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が...
---ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できま...
* 勝敗 [#f825633e]
詳細は[[勝利条件]]を参照。
''こちらに&color(Red){轟沈判定の艦};が無い場合、''
-敵艦隊を(旗艦を含む)&color(Red){全艦撃沈判定のHP1};に...
--2014/04/23のアップデート以降こちらが完全無傷なら完全勝...
-敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)&color(R...
-敵旗艦を&color(Red){撃沈判定のHP1};にすれば戦術的勝利B
となり、この場合戦果ゲージは一切関係ない。
-一方上記を満たさず(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍...
--ちなみに戦果ゲージは''敵艦撃沈状態でも敵HP1状態''で計算...
-これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうで...
--よくある敵旗艦非撃沈で敵艦大破(撃沈)3隻で味方1隻大破の...
上記の演習ルール以外はすべて通常海域での勝敗ルールに準じ...
上記の勝利条件を満たしていない場合、戦果ゲージによる判定...
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲー...
* 演習実行後 [#b5868a2e]
- 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。...
- 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時...
- 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残ら...
- 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったとき...
-- 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が...
- 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から...
- 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィッ...
* 演習で得られる経験値 [#v657609b]
- 獲得経験値は''敵艦隊の旗艦と2隻目のレベル''でのみ決定さ...
-- 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレ...
- 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルに...
-- (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻...
-- さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程...
-- 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下...
--- 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前...
--- 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + ...
-'' 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響する...
-- 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。&color(Red...
---香取なしでの最大は旗艦2番艦ともにLv150の艦隊に対しての...
---ちなみに香取込みの最高経験値は975±1(乱数変動?)になる。...
-最終的な経験値は ''最終取得経験値=基本経験値*評価補正+香...
--これにMVPや旗艦補正がかかる。
- 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
- S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので...
#br
&color(Blue){基本経験値表(評価による補正前のもの)};
※&color(orange){''S勝利''};はこの1.2倍。
単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合が...
|~旗艦Lv\2隻目Lv|~1|~5|~10|~15|~20|~25|~30|~40|~50|~60|~...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||>|>|>|>|RIGHT:|c
|~ 1|&color(Blue){ ''0''};|&color(Blue){ ''3''};|&color(B...
|~ 5|&color(Blue){ 10};|&color(Blue){ 13};|&color(Blue){ ...
|~ 10|&color(Blue){ 45};|&color(Blue){ 48};|&color(Blue){...
|~ 15|105|108|120|140|168|205|250|365|''503''|514|522|529...
|~ 20|190|193|205|225|253|290|335|450|''509''|517|523|531...
|~ 25|300|303|315|335|363|400|445|''507''|514|520|526|532...
|~ 30|435|438|450|470|498|''505''|508|513|518|523|528|534...
|~ 40|''516''|516|517|517|518|519|520|523|526|529|534|539...
|~ 50|526|526|527|527|528|528|529|531|533|536|540|544|550...
|~ 60|536|536|536|536|537|537|538|539|541|543|546|550|555...
|~ 70|546|546|546|546|547|547|547|549|550|552|555|558|562...
|~ 80|557|557|557|558|558|558|558|559|561|562|564|567|571...
|~ 90|570|570|570|570|570|571|571|572|573|574|576|578|582...
|~ 99|597|597|597|597|597|597|598|598|599|600|601|603|606...
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|||>|>|>|>||
|~110|600|600|600|600|600|600|600|601|602|603|604|606|608...
|~120|609|609|609|609|610|610|610|610|611|612|613|615|617...
|~130|631|631|631|631|631|632|632|632|633|633|635|636|638...
|~140|664|664|664|664|664|664|665|665|665|666|667|668|670...
|~150|707|707|707|707|707|707|707|708|708|709|709|710|711...
#region(詳細なテーブル(単艦の場合))
|~Lv|~理論|~実測(S)|~ |~Lv|~理論|~実測(S)|~ |~Lv|~理論|~...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):|CENTER:|CENTER...
| 1| 0|0~3(0~3)||21|210| ||41|517|517(620)||61|537|537(64...
| 2| 1| ||22|231| ||42|519|519(622)||62|538|538(645)|| 82...
| 3| 3| ||23|253| 253(303) ||43|520|520(624)||63|539|539(...
| 4| 6| ||24|276| ||44|521|521(625)||64|540|540(648)|| 84...
| 5| 10| 12(14) ||25|300|300~302(360~362)||45|522| (626)|...
| 6| 15| 19( ) ||26|325| 325(390) ||46|523|523(627)||66|5...
| 7| 21| 27( ) ||27|351| 352(422) ||47|524| (628)||67|543...
| 8| 28| ||28|378|379~380(454~456)||48|525|525(630)||68|5...
| 9| 36| ||29|406|407~408(488~489)||49|526| ||69|545|545(...
|10| 45| 48(57) ||30|435| 436(523~525)||50|526|526(631)||...
|11| 55| ||31|465| 468(561) ||51|527|527(632)||71|547|547...
|12| 66| 66(79) ||32|496| (595) ||52|528| (633)||72|548|5...
|13| 78| (96) ||33|505| 505(606) ||53|529|529(634)||73|54...
|14| 91| ||34|507| 508(609) ||54|530|530(636)||74|550|550...
|15|105| ||35|509| 509(610) ||55|531| ||75|551|551(661)||...
|16|120| ||36|511| 511(613) ||56|532|532(638)||76|553|553...
|17|136|139(166)||37|512| 513(615) ||57|533| ||77|554|554...
|18|153| ||38|514| ||58|534|534(640)||78|555|555(666)|| 9...
|19|171|174(208)||39|515| ||59|535| ||79|556|556(667)|| 9...
|20|190|191(229)||40|516| 516(619) ||60|536| ||80|557|557...
補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500...
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算される...
#endregion
#br
&color(Blue){評価による補正倍率};
|~評価|~倍率|~備考|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|完全勝利S|1.2|2014/04/23以降ノーダメージで達成|
|勝利S|~||
|勝利A|1.0|違いは提督経験値と疲労度のみ|
|戦術的勝利B|~|~|
|戦術的敗北C|''0.64''|''敗北の場合、通常の倍率からさらに0...
|敗北D|''0.56''|~|
|[[敗北E>http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=1715...
* その他 [#k49e546e]
- 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押...
- 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になること...
-- 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
-敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空...
--しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合...
-艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名さ...
--他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場...
---完全に武装解除をした上で放置したい場合はダメコンのみを...
--ちなみに秋月や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま...
-極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと...
--原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等に...
-オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された...
--この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損...
-演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般...
--単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断が...
相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見...
* コメント [#s2ae76bc]
#region(過去ログ)
-[[コメント/演習ログ1>コメント/演習]]
//過去ログ1のみ「コメント/演習」と名前が違うので別途付与...
//書式調整に要改行なので下の空白は削除しないでください。
#ls2(コメント/演習ログ)
#endregion
//&color(Red){''過去ログ化作業中''};
#pcomment(コメント/演習ログ10,reply,15)
//オンメンテでの改二等の実装が予告された場合に使用
//-----ここから-----
//&size(15){''&color(Red){''注意:演習画面で艦名が「なし...
//&size(15){(これはオンメンテで実装された艦が演習相手にい...
//-----ここまで-----
//&size(20){''&color(Red){''情報提供や考察ではない投稿が...
* 陣形検証用 [#l4ab6bf1]
主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
''&size(15){・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上か...
※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一で...
|コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()...
()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消し...
見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします
----
#region(誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当...
#pcomment(コメント/演習陣形検証,reply,5)
#endregion
終了行:
#contents
''注意:15年4/28のメンテ以降昼戦で撃沈した艦があり、夜戦...
* 基本事項 [#le099808]
- 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
--ちなみに&color(Red){旗艦が大破状態では演習不可能};。
---随伴が大破状態では出撃可能だが、場合により経験値0にな...
- 対戦相手は&color(Blue){1日に2回};、&color(Red){3:00};と...
-- つまり、毎日実施する場合は1日10戦まで行える。
-- デイリー任務は&color(Red){5:00};に更新されるので、3:00...
ただし当然、任務更新後の演習回数が減ることになるので注意。
-- 更新時間を過ぎても、母港に戻るまでは対戦相手は更新され...
つまり「演習を挑む提督を選択してください」の演習画面で待...
ただし演習後は母港に戻るため、1戦限り。
編成は母港を経由するため自分の編成は変更不可。
- 対戦相手は、1001位以降はランキングで自分の直上3名、自分...
//戦績表示の14/04/23のメンテ以降全順位確認できる仕様によ...
1000位以内は1000位以内の中から5名ランダムに選ばれる。
ちなみに[[階級]]は関係ない。(鯖によっては1000位以内が全員...
--''なお、一度戦った相手とは再戦できないので注意。''
ランキングが更新された時に同じ相手が表示されていれば再度...
-この仕様のため、1000位以内の場合演習に挑まれる可能性が急...
&br;
- 各プレイヤーの第1艦隊が対戦相手となり、相手の編成はほぼ...
--対戦相手をクリックしてから''戦闘開始が表示されるまで''...
---仮に陣形選択後の艦隊表示後でもそれまでに変更があると敵...
- &color(Green){''演習で艦娘をロストすることは無い。''};...
-2013年11月27日のアップデート以降、演習にて''陣形を選択''...
--敵陣形の優先順位は下記を参照。
-ちなみに敵艦隊損傷状態は反映されず、常に耐久MAXとなる。...
--ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等...
* 艦隊戦のルールと注意点 [#k3bcc8de]
- 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判...
''※15年4/28のメンテ以降撃沈すれば、通常敵同様撃沈と出るよ...
&color(Red){''つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃...
これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける...
-- ''通常のHP1の場合''
--- 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常...
--- 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり...
--- この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃し...
-- ''轟沈・撃沈判定を受けている場合''
--- 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際...
内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの...
--- 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になるこ...
--- 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には&colo...
--- この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであ...
(大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は...
但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすること...
//- %% 敵の近代化改修の星は最大で4つまでしか表示されない...
//--いつの間にか修正されて現在は☆5までしっかり表示される。
- 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は...
--ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘...
-''敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しな...
-敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵...
--ただし航空戦に参加できないだけで、''砲撃戦では普通に攻...
---よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃...
&br;
**敵艦隊の陣形 [#m478a4e5]
-2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって[[陣...
--敵が&color(red){3隻以下};なら''単縦陣''※意外に忘れがち...
--&color(Red){''こちらが''};「''&color(Blue){潜水系が旗艦...
---ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例...
--敵艦隊が「&color(Blue){4隻以上};」かつ「潜水(潜水空母)...
--敵艦隊が「&color(Blue){5隻以上};」かつ「空母系が旗艦((...
---他の陣形と違い、輪形の条件は''5隻''以上なので、空母旗...
--他は全て''単縦陣''。(特に明石による修理艦隊)
--''敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦''。
---例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系...
---基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むと...
---なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わない...
---しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が...
---ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できま...
* 勝敗 [#f825633e]
詳細は[[勝利条件]]を参照。
''こちらに&color(Red){轟沈判定の艦};が無い場合、''
-敵艦隊を(旗艦を含む)&color(Red){全艦撃沈判定のHP1};に...
--2014/04/23のアップデート以降こちらが完全無傷なら完全勝...
-敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)&color(R...
-敵旗艦を&color(Red){撃沈判定のHP1};にすれば戦術的勝利B
となり、この場合戦果ゲージは一切関係ない。
-一方上記を満たさず(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍...
--ちなみに戦果ゲージは''敵艦撃沈状態でも敵HP1状態''で計算...
-これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうで...
--よくある敵旗艦非撃沈で敵艦大破(撃沈)3隻で味方1隻大破の...
上記の演習ルール以外はすべて通常海域での勝敗ルールに準じ...
上記の勝利条件を満たしていない場合、戦果ゲージによる判定...
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲー...
* 演習実行後 [#b5868a2e]
- 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。...
- 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時...
- 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残ら...
- 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったとき...
-- 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が...
- 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から...
- 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィッ...
* 演習で得られる経験値 [#v657609b]
- 獲得経験値は''敵艦隊の旗艦と2隻目のレベル''でのみ決定さ...
-- 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレ...
- 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルに...
-- (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻...
-- さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程...
-- 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下...
--- 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前...
--- 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + ...
-'' 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響する...
-- 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。&color(Red...
---香取なしでの最大は旗艦2番艦ともにLv150の艦隊に対しての...
---ちなみに香取込みの最高経験値は975±1(乱数変動?)になる。...
-最終的な経験値は ''最終取得経験値=基本経験値*評価補正+香...
--これにMVPや旗艦補正がかかる。
- 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
- S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので...
#br
&color(Blue){基本経験値表(評価による補正前のもの)};
※&color(orange){''S勝利''};はこの1.2倍。
単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合が...
|~旗艦Lv\2隻目Lv|~1|~5|~10|~15|~20|~25|~30|~40|~50|~60|~...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||>|>|>|>|RIGHT:|c
|~ 1|&color(Blue){ ''0''};|&color(Blue){ ''3''};|&color(B...
|~ 5|&color(Blue){ 10};|&color(Blue){ 13};|&color(Blue){ ...
|~ 10|&color(Blue){ 45};|&color(Blue){ 48};|&color(Blue){...
|~ 15|105|108|120|140|168|205|250|365|''503''|514|522|529...
|~ 20|190|193|205|225|253|290|335|450|''509''|517|523|531...
|~ 25|300|303|315|335|363|400|445|''507''|514|520|526|532...
|~ 30|435|438|450|470|498|''505''|508|513|518|523|528|534...
|~ 40|''516''|516|517|517|518|519|520|523|526|529|534|539...
|~ 50|526|526|527|527|528|528|529|531|533|536|540|544|550...
|~ 60|536|536|536|536|537|537|538|539|541|543|546|550|555...
|~ 70|546|546|546|546|547|547|547|549|550|552|555|558|562...
|~ 80|557|557|557|558|558|558|558|559|561|562|564|567|571...
|~ 90|570|570|570|570|570|571|571|572|573|574|576|578|582...
|~ 99|597|597|597|597|597|597|598|598|599|600|601|603|606...
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|||>|>|>|>||
|~110|600|600|600|600|600|600|600|601|602|603|604|606|608...
|~120|609|609|609|609|610|610|610|610|611|612|613|615|617...
|~130|631|631|631|631|631|632|632|632|633|633|635|636|638...
|~140|664|664|664|664|664|664|665|665|665|666|667|668|670...
|~150|707|707|707|707|707|707|707|708|708|709|709|710|711...
#region(詳細なテーブル(単艦の場合))
|~Lv|~理論|~実測(S)|~ |~Lv|~理論|~実測(S)|~ |~Lv|~理論|~...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):|CENTER:|CENTER...
| 1| 0|0~3(0~3)||21|210| ||41|517|517(620)||61|537|537(64...
| 2| 1| ||22|231| ||42|519|519(622)||62|538|538(645)|| 82...
| 3| 3| ||23|253| 253(303) ||43|520|520(624)||63|539|539(...
| 4| 6| ||24|276| ||44|521|521(625)||64|540|540(648)|| 84...
| 5| 10| 12(14) ||25|300|300~302(360~362)||45|522| (626)|...
| 6| 15| 19( ) ||26|325| 325(390) ||46|523|523(627)||66|5...
| 7| 21| 27( ) ||27|351| 352(422) ||47|524| (628)||67|543...
| 8| 28| ||28|378|379~380(454~456)||48|525|525(630)||68|5...
| 9| 36| ||29|406|407~408(488~489)||49|526| ||69|545|545(...
|10| 45| 48(57) ||30|435| 436(523~525)||50|526|526(631)||...
|11| 55| ||31|465| 468(561) ||51|527|527(632)||71|547|547...
|12| 66| 66(79) ||32|496| (595) ||52|528| (633)||72|548|5...
|13| 78| (96) ||33|505| 505(606) ||53|529|529(634)||73|54...
|14| 91| ||34|507| 508(609) ||54|530|530(636)||74|550|550...
|15|105| ||35|509| 509(610) ||55|531| ||75|551|551(661)||...
|16|120| ||36|511| 511(613) ||56|532|532(638)||76|553|553...
|17|136|139(166)||37|512| 513(615) ||57|533| ||77|554|554...
|18|153| ||38|514| ||58|534|534(640)||78|555|555(666)|| 9...
|19|171|174(208)||39|515| ||59|535| ||79|556|556(667)|| 9...
|20|190|191(229)||40|516| 516(619) ||60|536| ||80|557|557...
補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500...
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算される...
#endregion
#br
&color(Blue){評価による補正倍率};
|~評価|~倍率|~備考|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|完全勝利S|1.2|2014/04/23以降ノーダメージで達成|
|勝利S|~||
|勝利A|1.0|違いは提督経験値と疲労度のみ|
|戦術的勝利B|~|~|
|戦術的敗北C|''0.64''|''敗北の場合、通常の倍率からさらに0...
|敗北D|''0.56''|~|
|[[敗北E>http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=1715...
* その他 [#k49e546e]
- 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押...
- 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になること...
-- 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
-敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空...
--しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合...
-艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名さ...
--他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場...
---完全に武装解除をした上で放置したい場合はダメコンのみを...
--ちなみに秋月や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま...
-極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと...
--原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等に...
-オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された...
--この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損...
-演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般...
--単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断が...
相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見...
* コメント [#s2ae76bc]
#region(過去ログ)
-[[コメント/演習ログ1>コメント/演習]]
//過去ログ1のみ「コメント/演習」と名前が違うので別途付与...
//書式調整に要改行なので下の空白は削除しないでください。
#ls2(コメント/演習ログ)
#endregion
//&color(Red){''過去ログ化作業中''};
#pcomment(コメント/演習ログ10,reply,15)
//オンメンテでの改二等の実装が予告された場合に使用
//-----ここから-----
//&size(15){''&color(Red){''注意:演習画面で艦名が「なし...
//&size(15){(これはオンメンテで実装された艦が演習相手にい...
//-----ここまで-----
//&size(20){''&color(Red){''情報提供や考察ではない投稿が...
* 陣形検証用 [#l4ab6bf1]
主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
''&size(15){・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上か...
※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一で...
|コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()...
()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消し...
見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします
----
#region(誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当...
#pcomment(コメント/演習陣形検証,reply,5)
#endregion
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