艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
バックアップ
] [ |
複製
|
名前変更
] [
ヘルプ
]
疲労度 をテンプレートにして作成
開始行:
//■※疲労度はまだ未解明な部分も多くコメント欄だけで色々言...
// どんどん編集して落としどころを見つけましょう!
#contents
#br
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお...
&size(14){当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得た...
//
*概要 [#f2f10417]
-疲労度とは、戦意高揚⇔疲労などを示す艦娘の状態のこと。ま...
-疲労状態での出撃はデメリットが多くリスクが高い。帰投時疲...
-疲労度の変化はゲーム画面上では、「編成」画面や「改装」画...
--戦意高揚状態ではキラキラ表示、疲労状態ではオレンジ、ま...
-またアイテムの給糧艦を入手すると、「編成」画面の「給」ア...
--「給」アイコンの点滅は「間宮単独使用可=疲労した艦があ...
-疲労度は「母港」画面を表示したタイミングでのみ状態が更新...
最新の状態を知るには、「母港」画面を再度表示するような操...
-疲労状態は放置(時間経過)することで回復する。
-戦意高揚状態は放置しても戦意が上下することはない。
-「疲労度」「戦意高揚」「疲労」「疲労困憊」について公式な...
//
*コンディション値 [#qabcf541]
&color(Red){以下、詳細は推定なので間違いが含まれているお...
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で...
//コンディション値の単位は1分の回復量を1とする(実装として...
//上限は未検証。 最大限にキラキラさせたキャラで連続遠征す...
//値は0.5(30秒)刻み? もっと細かい可能性もある。
//↑3分毎に3であった。-1も-3も回復には3分を要する
|~コンディション値|~表示|~「給」アイコン|~状態|~公式用語|...
|50〜100|BGCOLOR(yellow):キラキラ|点灯((間宮所持数0の場合...
|40〜49||~|通常状態||だいたい2回連続出撃でオレンジになる|
|30〜39||点滅|軽度の疲労状態||だいたい1回出撃でオレンジに...
|20〜29|BGCOLOR(orange):COLOR(white):オレンジ|~|中度の疲...
|0〜19|BGCOLOR(red):COLOR(white):赤|~|重度の疲労状態|疲労...
-コンディション値は0〜100の値をとる。
-コンディション値は、出撃中は1回の戦闘ごとに変動する。
-「給」アイコンによる判別について(間宮または伊良湖を保有...
--消灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦...
--点灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦...
--点滅:その艦隊のいずれかの艦がコンディション値39以下
//検証により赤疲労でのみ発生すると思われている旗艦以外の...
//
*疲労度の影響 [#i635ddc0]
疲労度の大小は、様々な状況に有利・不利な影響を与える。
|~状態|~影響|~備考|h
|150|400|400|c
|&color(Blue){戦意高揚(キラキラ)状態};|&color(Blue){戦闘...
|~|&color(Blue){回避率が向上する。};|&color(Blue){53〜99...
|~|&color(Blue){命中率が向上する。};|&color(Blue){1-1-1で...
|~|&color(Blue){遠征時のメンバーの高揚状態の人数により、...
|~|&color(Blue){遠征の支援任務時の旗艦の高揚状態により、...
|&color(Red){疲労状態};|&color(Red){攻撃ミスや被弾率が上...
|~|&color(Red){遠征時の失敗要因になりうる。};|&color(Red)...
|~|&color(Red){疲労の顔マークがある状態ではより疲労が蓄積...
|~|&color(#888888){轟沈に影響するかは不明。影響し轟沈した...
戦意高揚状態においてコンディション値の大小が、戦闘時の能...
//(道中撤退の多い難関マップでは特に有効です)
//
*疲労度の増減 [#q06a71aa]
コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられて...
オレンジ以上に疲労している場合、出撃中の疲労が下の表と異...
なお出撃中、B勝利以下や夜戦突入等で戦闘後のcondが30を切る...
|>|~状況|~増減|~備考|h
|>|ドロップ|40||
|>|建造|40||
|>|自然回復|3分毎に+3|上限49、出撃中や遠征中、入渠中も回...
|>|>|>|~出撃・演習(未疲労時)|
|>|出撃帰投時|-15||
|>|演習帰投時|±0||
|会敵(1戦毎)|昼戦突入|-3|通常マスの開戦時|
|~|夜戦突入|-2|開幕夜戦マスの開戦時はこちら|
|~|MVP取得|+10||
|~|旗艦|+3|完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき|
|~|~|±0|敗北D,Eのとき|
|~|完全勝利S|+4|(随伴艦、MVPなし、通常マス夜戦未突入の場...
|~|勝利S|+4|同上|
|~|勝利A|+3|同上の条件で±0|
|~|戦術的勝利B|+2|同上の条件で-1|
|~|戦術的敗北C|+1|同上の条件で-2|
|~|敗北D|±0||
|~|敗北E|±0||
//|~|&color(gold){完全勝利S};|+1||
//|~|勝利&color(gold){S};|+1||
//|~|勝利&color(Red){A};|±0||
//|~|戦術的勝利&color(orange){B};|-1||
//|~|&color(RED){戦術的敗北};&color(Yellow){C};|-2||
//|~|&color(RED){敗北};&color(Lime){D};|-3||
//|~|&color(RED){敗北};&color(Blue){E};|-3||
|>|>|>|~遠征|
|>|遠征帰投時|-3|遠征時間に依らない|
|>|前衛支援任務帰投時|-1〜-5|ランダム、攻撃の有無とは無関...
|>|決戦支援任務帰投時|-1〜-10|ランダム、攻撃の有無とは無...
|>|>|>|~その他|
|>|入渠終了時|0〜39→40&br;40以上は±0|49になるわけではない|
|>|改造|0〜100→40|キラキラもリセットされる|
|>|間宮|0〜39→40&br;または&br;0〜49→50|詳細は後述|
|>|護衛退避|-25|連合艦隊時に護衛退避をさせるとその時点で-...
#region(疲労時の出撃疲労詳細(全状態でのコンディション変動...
|>|>|>|~出撃・演習(疲労時)|
|>|出撃帰投時|-15&br;-30|撤退時のコンディション30以下だと...
|>|演習帰投時|±0||
|会敵(1戦毎)|昼戦|-3&br;-9|コンディション30未満だと-9。演...
|~|夜戦|-2|演習でも発生。夜戦開始マップでも同様。&br;昼戦...
|~|MVP取得|+10||
|~|旗艦|+3|完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき|
|~|~|±0|敗北D,Eのとき|
//昼戦夜戦の疲労で0を下回る場合0で止まるため、その後の回...
|~|完全勝利S|+4||
|~|勝利S|+4||
|~|勝利A|+3||
|~|戦術的勝利B|+2||
|~|戦術的敗北C|+1||
|~|敗北D|±0||
|~|敗北E|±0||
未疲労時の疲労計算も実際には昼戦-3、評価S+4で差し引き+1で...
赤疲労の場合しか影響が無いため未疲労時の表ではまとめて評...
#endregion
#br
■増減の補足事項
-出撃中にエラーや誤操作等でゲームが中断された場合、次回ロ...
-%%出撃の帰投時の処理は、「自然回復」→「出撃帰投時-15」の...
&color(Red){出撃の帰投時の処理は、「出撃帰投時-15」→「自...
*疲労の回復方法 [#pe5b7429]
#region(疲労の回復方法)
疲労の回復方法
-時間経過による自然回復
--疲労(49未満)のときに放置、時間経過することで、3分毎に+3...
--ここでの放置とは、待機状態とし時間経過すること。艦隊に...
--自然回復は、リアルタイムには画面表示などに反映されない...
--出撃(出撃・演習・遠征)中も自然回復は行われる。ただし...
--例として、赤疲労が消えてから完全回復まで約30分、オレン...
--自然回復タイミングはサーバー時間で判定しており、「母港...
-入渠
--入渠中も自然回復は継続し、修理完了時にまだ疲労(40未満)...
--ただし無傷の艦は入渠出来ないと云う制約がある。
--高速修復材との併用で迅速な疲労回復が可能となる。
--&color(Red){※ただし帰投直後に高速修復材を使っただけでは...
--詳細は[[入渠]]を参照。
-アイテム「給糧艦『間宮』、『伊良湖』」の使用
--使い方に違いがあるので詳細は後述
-改造
--「改造」(not近代化改修)により耐久値の回復と共に疲労度も...
--ただし「改造」が出来るのは、艦が特定レベル以上になって...
#endregion
*キラキラにする方法 [#na6a561c]
//基本的に戦闘を行えば行うほど疲労は蓄積していきコンディ...
意図的に戦意高揚(キラキラ)状態にする方法は大きく分けて2つ...
なおどちらの方法も、疲労の回復具合によっては数値的にキラ...
「給」アイコンの点滅が、消灯または点灯に変わってから更に9...
**鎮守府正面海域(1-1)に、少数編成の艦隊で出撃し、連続し...
#region(詳細は←をクリック)
(ある程度育った)キラをつけたい艦を''単艦''もしくは''最初...
|>||>|CENTER:~コンディション値増減|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~出撃帰投時|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):-15|
|~1マス目|旗艦|+3|BGCOLOR(#bbbbff):+14|
|~|MVP|+10|~|
|~|S評価|+1|~|
|>|~1マス目帰投合計|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):-1|
|~2マス目|旗艦|+3|BGCOLOR(#bbbbff):+11~+14|
|~|MVP|+10|~|
|~|C~S評価|-2~+1|~|
|>|~2マス目帰投合計|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+10~+13|
-この方法では、旗艦のみコンディション値を増加させキラキラ...
--''随伴艦のコンディション値は減る''ことになる。
したがって随伴艦にはキラキラさせる必要の無い艦を選ぶこと。
-放置で疲労を完全に回復させてから、1度の出撃で旗艦が2戦連...
--これを3周行うことにより、出撃によって付加出来るコンディ...
いわゆる「3重キラ」と呼ばれるもので、「1戦目勝利S、2戦目...
--1戦目で撤退しても、2戦目で帰投してもコンディション値は-...
したがって、1戦目で撤退した場合には、キラキラは付加されな...
-ここで最も重要なのは2戦目で高い評価を得ることではなく、'...
単艦の場合は問題ないが、被弾/敗北回避のために随伴艦を付け...
-夜戦を行うとコンディション値が-2されてしまう。
夜戦を行うのは、2戦目で負けている時かMVP調整が主になる。
--ちなみにC敗北と夜戦A勝利は増減値は一緒。
敗北数が嵩まないための夜戦決行も一理あり。
---なお弾薬消費が1メモリ分嵩むので注意。
***実際の運用 [#v95edf3a]
-単艦の場合と艦隊を組む場合で運用が大きく異なる。
--単艦の場合は敗北と入渠以外のデメリットは特に無い。
--艦隊を組む場合、(3隻以下の)''少数編成''とする。
---旗艦が駆逐艦など短射程の艦の場合、随伴の駆逐艦が増える...
また少なすぎると、敗退となる確率が増えてしまう点も要注意...
---4隻以上にすると陣形選択の手間が増える。
敵艦隊は1〜4艦編成のため、こちらも3艦程度の編成で十分であ...
手間を見込む代わりに高く付く修理時間を避ける意図で5艦で輪...
特に旗艦が空母の場合はこの方法で先制攻撃力と防御力を最大...
---旗艦の先制撃破を前提にダメージ管理が等閑にされがちで、...
巷ではこれも「慢心」と呼ぶ。
-単艦以外の場合は、随伴艦の弾薬補給に注意を払う。
旗艦は毎回最大とする。
燃料は全艦常に最大で良い。減らす理由はキラ付けに限っては...
--弾薬については、随伴艦の攻撃力を操作できる要素なので、...
MVPを攫われる確率を減らせるが、被弾や敗北の要素にもなる。
-編成はキラキラを付けたい艦や好みに応じて以下のように使い...
基本的に戦艦や正規空母等の大型艦や、高レベルの艦には随伴...
|~キラ付け艦|~随伴艦例|~解説|h
|~駆逐艦|なし(単艦)|修理にかかる資材が少なく、入渠時間...
|~|ドロップしたばかりのLv1駆逐艦|稀に旗艦以外だけで1マス...
|~|潜水艦(+Lv1駆逐艦)|弱い潜水艦を砲撃のデコイにし、被弾...
|~軽巡|なし(単艦)|駆逐艦程ではないがダメージの回復にか...
|~|駆逐艦(+潜水艦)|軽巡の射程は中と駆逐艦より長く((五十鈴...
|~重巡/戦艦|潜水艦+駆逐艦|大型艦はダメージの回復にかかる...
|~航戦/航巡|潜水艦(+軽空母+駆逐艦)|カスダメージに多くの資...
|~空母系|潜水艦+駆逐艦|修理コストが高いため、可能な限り被...
|~水母|潜水艦+駆逐艦|装備は、水上爆撃機や甲標的、副砲とす...
-キラキラ付けのデコイとして使う潜水艦にはLv9以下の伊号潜...
||CENTER:|CENTER:||c
|~伊号潜水艦|全般|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・適度な威力...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・Lv10以上で行う先制雷撃...
|~|装甲改修済|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・受けるダメージ...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・装甲の改修に素材として...
|~|未改修|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・装甲の改修に素材と...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・中大破率が高く、修理コ...
|>|~まるゆ|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・Lv10以上で行う先制...
|>|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・大型建造でしか出ないた...
-Lv9以下の伊号潜水艦とまるゆの両方がいる場合、以下の艦の...
--まるゆや未改修の伊号潜水艦は航戦や水母等の手数が多い艦
--装甲だけ改修済の伊号潜水艦は駆逐艦等の手数が少ない艦
#br
-随伴艦にMVPを取らせないため、以下の方法で火力を落とすと...
--随伴艦の装備から砲を外す。
--随伴艦に弾薬の補給をしない。(弾薬を4目盛り以下にする)
--随伴艦の疲労を取らない。
--随伴艦を3隻にし陣形を梯形陣などにしてみる。(低レベルの...
---ただし潜水艦の場合梯形等にすると開幕魚雷が当たらずその...
--随伴艦を4隻にして陣形を輪形陣にする。(この場合火力低下...
---ただし単縦陣、複縦陣より命中率が低くなるので注意。
-潜水艦をキラ付けする場合にも使えるが、運が悪いと高レベル...
--確実に無傷でキラ付けする方法としては、【Extra Operation...
#endregion
**演習で、昼戦のみで評価Sを取る [#d44f5762]
#region(詳細は←をクリック)
-あらかじめ放置で疲労を完全に回復(コンディション値49)させ...
-この方法では、旗艦と随伴艦すべてにキラキラを付けることが...
--旗艦とMVPを取った艦以外のコンディション値も+1で50になり...
|>||>|CENTER:''コンディション値''|h
|||CENTER:|CENTER:|c
|>|~演習帰投時|>|CENTER:BGCOLOR(#bbffbb):0|
|>|~(夜戦)|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):(-2)|
|>|~勝利S|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+1|
|>|~旗艦|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+3|
|>|~MVP|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+10|
-演習では帰投時の疲労がないため、夜戦を行わない場合、旗艦...
-演習の昼戦のみで勝利S以上を取るためには、演習相手に、単...
-1-1ではキラキラを付けにくいあきつ丸・まるゆ・改になって...
-この方法は一度に全員キラキラに出来て手っ取り早い。ただし...
-コンディション値50と云うのは、キラキラ状態としては最低レ...
-演習は12時間毎に5回行えるため、工夫すればそれなりには有...
#endregion
*給糧艦 [#d3b468e7]
-給糧艦アイテム(間宮/伊良湖)を消費することで、疲労回復...
-給糧艦アイテムをどちらか所持しているときのみ、「編成」画...
-利用可能な回数(=給糧艦アイテム保有数の合計)は、「給」...
-編成画面上部の「給」アイコンを押す事で給糧艦(間宮/伊良...
-間宮のみ、伊良湖のみ、または間宮と伊良湖を同時に使用する...
--給糧艦アイテムを各々保持しているときのみ選択可能となる。
--「給」アイコンの点滅時は、間宮単独・伊良湖単独・同時使...
--「給」アイコンの点灯時は、伊良湖単独・同時使用から選択...
//
**給糧艦「間宮」 [#ta969452]
#attachref(NPC娘の一覧/給糧艦「間宮」_0.jpg,nolink,right,...
-給糧艦「間宮」は疲労回復用の消費アイテム。「編成」画面で...
--いくつかの特定任務の報酬として入手出来る。他にはイベン...
--アイテムの保有数は、「アイテム」画面で確認出来る。保有...
-キャラクターとしての間宮の解説、コメントは[[NPC娘の一覧/...
-選択中の艦隊に疲労した(コンディション値39以下)艦がある...
--点滅しているときに押すと、間宮さんが降臨する。
--使用確認のUIが表示されるようになったため、以前のように...
--アイコンが点滅しているかどうかで疲労チェックの目安にな...
-単独での使用時には、選択されている艦隊の全ての艦の疲労度...
--0〜39のコンディション値が40になる。49になるわけではない...
//即再出撃するとオレンジになるので注意。
//
***アイスクリーム [#l19529a2]
間宮には他に一部の艦を戦意高揚(キラキラ)状態にする効果が...
>公式告知
>本効果は艦隊旗艦、及びアイスクリームが好きそうな艦種ほど...
>なんとなく小さい子が喜ぶような気配です!
-2013/06/12の更新で実装された。
-具体的にどの艦種が対象かは不明。&color(silver){駆逐艦?...
-アイスクリーム効果の発動時はコンディション値0〜49の艦が5...
-発動確率は、高〜並〜まったく発動しない艦と分かれてる印象...
//
**給糧艦「伊良湖」 [#rb485d9a]
-給糧艦「伊良湖」は戦意高揚用の消費アイテム。「編成」画面...
-2014/09/26の更新で実装された。
-キャラクターとしての伊良湖の解説、コメントは[[NPC娘の一...
-単独の使用で、選択している艦隊の旗艦と随伴艦のいくつかを...
--[[イベントで護衛退避>連合艦隊#retreat]]して赤疲労となっ...
-アイテム屋の特撰コーナーでは、課金1000ptで5回分を入手可...
-その他、マンスリー任務などで入手が可能となっている。比較...
--ただし間宮と一緒に使うことがメインなるので、この時不足...
//
**「間宮」と「伊良湖」の同時使用 [#u7f4fc83]
-「間宮」と「伊良湖」の同時使用で、選択している艦隊の全て...
--&color(Red){赤疲労};状態等でも一気にキラキラになる。イ...
---ちなみにキラの持続は2出撃ほど(MVP等考えなければ)なので...
---cond85以上になるかは要検証。
*TIPS [#za3aadbd]
-出撃中にはコンディション値を上限の100まで上げることが出...
-%%同様に、疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置しても...
疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置した場合、-15され...
-疲労状態の艦を無理に戦闘させるとあっという間に最低値の0...
-「[[1-1法>疲労度#h9b4906e]]」で得られるコンディション値+...
-進軍中の戦闘毎にコンディション値は変動しており、自然回復...
//-よくキラ状態と通常時の差を感じられないという話を目にす...
-回避率はコンディション値40〜52で同じ、53〜99で回避値2倍...
-高速修復材を使用した短時間入渠による疲労回復はコンディシ...
-疲労時の命中の低下に関して、赤疲労の状態であっても弾着観...
//-入渠中も疲労は普通に回復しており、終了時に40未満なら40...
//-おそらくコンディション値は10刻みでステータスへの補正が...
(検証備考はソースで)
//1-1-1旗艦MVP S評価(完全勝利含む)で疲労-1の模様(これはほ...
//鯖の間宮点灯チェックが3分毎の模様。ちょっとずれるのはそ...
//その他でも若干幅がある様子(与ダメ、被ダメで増減?)
//→休息十分で演習に出した場合、キラキラするかは旗艦とMVP...
//僚艦の赤疲労1撃HP1大破の有無も検証に利用できる
*コメント [#f70a2003]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
//■※疲労度はまだ未解明な部分も多くコメント欄だけで色々言...
// どんどん編集して落としどころを見つけましょう!
#contents
#br
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお...
&size(14){当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得た...
//
*概要 [#f2f10417]
-疲労度とは、戦意高揚⇔疲労などを示す艦娘の状態のこと。ま...
-疲労状態での出撃はデメリットが多くリスクが高い。帰投時疲...
-疲労度の変化はゲーム画面上では、「編成」画面や「改装」画...
--戦意高揚状態ではキラキラ表示、疲労状態ではオレンジ、ま...
-またアイテムの給糧艦を入手すると、「編成」画面の「給」ア...
--「給」アイコンの点滅は「間宮単独使用可=疲労した艦があ...
-疲労度は「母港」画面を表示したタイミングでのみ状態が更新...
最新の状態を知るには、「母港」画面を再度表示するような操...
-疲労状態は放置(時間経過)することで回復する。
-戦意高揚状態は放置しても戦意が上下することはない。
-「疲労度」「戦意高揚」「疲労」「疲労困憊」について公式な...
//
*コンディション値 [#qabcf541]
&color(Red){以下、詳細は推定なので間違いが含まれているお...
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で...
//コンディション値の単位は1分の回復量を1とする(実装として...
//上限は未検証。 最大限にキラキラさせたキャラで連続遠征す...
//値は0.5(30秒)刻み? もっと細かい可能性もある。
//↑3分毎に3であった。-1も-3も回復には3分を要する
|~コンディション値|~表示|~「給」アイコン|~状態|~公式用語|...
|50〜100|BGCOLOR(yellow):キラキラ|点灯((間宮所持数0の場合...
|40〜49||~|通常状態||だいたい2回連続出撃でオレンジになる|
|30〜39||点滅|軽度の疲労状態||だいたい1回出撃でオレンジに...
|20〜29|BGCOLOR(orange):COLOR(white):オレンジ|~|中度の疲...
|0〜19|BGCOLOR(red):COLOR(white):赤|~|重度の疲労状態|疲労...
-コンディション値は0〜100の値をとる。
-コンディション値は、出撃中は1回の戦闘ごとに変動する。
-「給」アイコンによる判別について(間宮または伊良湖を保有...
--消灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦...
--点灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦...
--点滅:その艦隊のいずれかの艦がコンディション値39以下
//検証により赤疲労でのみ発生すると思われている旗艦以外の...
//
*疲労度の影響 [#i635ddc0]
疲労度の大小は、様々な状況に有利・不利な影響を与える。
|~状態|~影響|~備考|h
|150|400|400|c
|&color(Blue){戦意高揚(キラキラ)状態};|&color(Blue){戦闘...
|~|&color(Blue){回避率が向上する。};|&color(Blue){53〜99...
|~|&color(Blue){命中率が向上する。};|&color(Blue){1-1-1で...
|~|&color(Blue){遠征時のメンバーの高揚状態の人数により、...
|~|&color(Blue){遠征の支援任務時の旗艦の高揚状態により、...
|&color(Red){疲労状態};|&color(Red){攻撃ミスや被弾率が上...
|~|&color(Red){遠征時の失敗要因になりうる。};|&color(Red)...
|~|&color(Red){疲労の顔マークがある状態ではより疲労が蓄積...
|~|&color(#888888){轟沈に影響するかは不明。影響し轟沈した...
戦意高揚状態においてコンディション値の大小が、戦闘時の能...
//(道中撤退の多い難関マップでは特に有効です)
//
*疲労度の増減 [#q06a71aa]
コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられて...
オレンジ以上に疲労している場合、出撃中の疲労が下の表と異...
なお出撃中、B勝利以下や夜戦突入等で戦闘後のcondが30を切る...
|>|~状況|~増減|~備考|h
|>|ドロップ|40||
|>|建造|40||
|>|自然回復|3分毎に+3|上限49、出撃中や遠征中、入渠中も回...
|>|>|>|~出撃・演習(未疲労時)|
|>|出撃帰投時|-15||
|>|演習帰投時|±0||
|会敵(1戦毎)|昼戦突入|-3|通常マスの開戦時|
|~|夜戦突入|-2|開幕夜戦マスの開戦時はこちら|
|~|MVP取得|+10||
|~|旗艦|+3|完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき|
|~|~|±0|敗北D,Eのとき|
|~|完全勝利S|+4|(随伴艦、MVPなし、通常マス夜戦未突入の場...
|~|勝利S|+4|同上|
|~|勝利A|+3|同上の条件で±0|
|~|戦術的勝利B|+2|同上の条件で-1|
|~|戦術的敗北C|+1|同上の条件で-2|
|~|敗北D|±0||
|~|敗北E|±0||
//|~|&color(gold){完全勝利S};|+1||
//|~|勝利&color(gold){S};|+1||
//|~|勝利&color(Red){A};|±0||
//|~|戦術的勝利&color(orange){B};|-1||
//|~|&color(RED){戦術的敗北};&color(Yellow){C};|-2||
//|~|&color(RED){敗北};&color(Lime){D};|-3||
//|~|&color(RED){敗北};&color(Blue){E};|-3||
|>|>|>|~遠征|
|>|遠征帰投時|-3|遠征時間に依らない|
|>|前衛支援任務帰投時|-1〜-5|ランダム、攻撃の有無とは無関...
|>|決戦支援任務帰投時|-1〜-10|ランダム、攻撃の有無とは無...
|>|>|>|~その他|
|>|入渠終了時|0〜39→40&br;40以上は±0|49になるわけではない|
|>|改造|0〜100→40|キラキラもリセットされる|
|>|間宮|0〜39→40&br;または&br;0〜49→50|詳細は後述|
|>|護衛退避|-25|連合艦隊時に護衛退避をさせるとその時点で-...
#region(疲労時の出撃疲労詳細(全状態でのコンディション変動...
|>|>|>|~出撃・演習(疲労時)|
|>|出撃帰投時|-15&br;-30|撤退時のコンディション30以下だと...
|>|演習帰投時|±0||
|会敵(1戦毎)|昼戦|-3&br;-9|コンディション30未満だと-9。演...
|~|夜戦|-2|演習でも発生。夜戦開始マップでも同様。&br;昼戦...
|~|MVP取得|+10||
|~|旗艦|+3|完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき|
|~|~|±0|敗北D,Eのとき|
//昼戦夜戦の疲労で0を下回る場合0で止まるため、その後の回...
|~|完全勝利S|+4||
|~|勝利S|+4||
|~|勝利A|+3||
|~|戦術的勝利B|+2||
|~|戦術的敗北C|+1||
|~|敗北D|±0||
|~|敗北E|±0||
未疲労時の疲労計算も実際には昼戦-3、評価S+4で差し引き+1で...
赤疲労の場合しか影響が無いため未疲労時の表ではまとめて評...
#endregion
#br
■増減の補足事項
-出撃中にエラーや誤操作等でゲームが中断された場合、次回ロ...
-%%出撃の帰投時の処理は、「自然回復」→「出撃帰投時-15」の...
&color(Red){出撃の帰投時の処理は、「出撃帰投時-15」→「自...
*疲労の回復方法 [#pe5b7429]
#region(疲労の回復方法)
疲労の回復方法
-時間経過による自然回復
--疲労(49未満)のときに放置、時間経過することで、3分毎に+3...
--ここでの放置とは、待機状態とし時間経過すること。艦隊に...
--自然回復は、リアルタイムには画面表示などに反映されない...
--出撃(出撃・演習・遠征)中も自然回復は行われる。ただし...
--例として、赤疲労が消えてから完全回復まで約30分、オレン...
--自然回復タイミングはサーバー時間で判定しており、「母港...
-入渠
--入渠中も自然回復は継続し、修理完了時にまだ疲労(40未満)...
--ただし無傷の艦は入渠出来ないと云う制約がある。
--高速修復材との併用で迅速な疲労回復が可能となる。
--&color(Red){※ただし帰投直後に高速修復材を使っただけでは...
--詳細は[[入渠]]を参照。
-アイテム「給糧艦『間宮』、『伊良湖』」の使用
--使い方に違いがあるので詳細は後述
-改造
--「改造」(not近代化改修)により耐久値の回復と共に疲労度も...
--ただし「改造」が出来るのは、艦が特定レベル以上になって...
#endregion
*キラキラにする方法 [#na6a561c]
//基本的に戦闘を行えば行うほど疲労は蓄積していきコンディ...
意図的に戦意高揚(キラキラ)状態にする方法は大きく分けて2つ...
なおどちらの方法も、疲労の回復具合によっては数値的にキラ...
「給」アイコンの点滅が、消灯または点灯に変わってから更に9...
**鎮守府正面海域(1-1)に、少数編成の艦隊で出撃し、連続し...
#region(詳細は←をクリック)
(ある程度育った)キラをつけたい艦を''単艦''もしくは''最初...
|>||>|CENTER:~コンディション値増減|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~出撃帰投時|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):-15|
|~1マス目|旗艦|+3|BGCOLOR(#bbbbff):+14|
|~|MVP|+10|~|
|~|S評価|+1|~|
|>|~1マス目帰投合計|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):-1|
|~2マス目|旗艦|+3|BGCOLOR(#bbbbff):+11~+14|
|~|MVP|+10|~|
|~|C~S評価|-2~+1|~|
|>|~2マス目帰投合計|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+10~+13|
-この方法では、旗艦のみコンディション値を増加させキラキラ...
--''随伴艦のコンディション値は減る''ことになる。
したがって随伴艦にはキラキラさせる必要の無い艦を選ぶこと。
-放置で疲労を完全に回復させてから、1度の出撃で旗艦が2戦連...
--これを3周行うことにより、出撃によって付加出来るコンディ...
いわゆる「3重キラ」と呼ばれるもので、「1戦目勝利S、2戦目...
--1戦目で撤退しても、2戦目で帰投してもコンディション値は-...
したがって、1戦目で撤退した場合には、キラキラは付加されな...
-ここで最も重要なのは2戦目で高い評価を得ることではなく、'...
単艦の場合は問題ないが、被弾/敗北回避のために随伴艦を付け...
-夜戦を行うとコンディション値が-2されてしまう。
夜戦を行うのは、2戦目で負けている時かMVP調整が主になる。
--ちなみにC敗北と夜戦A勝利は増減値は一緒。
敗北数が嵩まないための夜戦決行も一理あり。
---なお弾薬消費が1メモリ分嵩むので注意。
***実際の運用 [#v95edf3a]
-単艦の場合と艦隊を組む場合で運用が大きく異なる。
--単艦の場合は敗北と入渠以外のデメリットは特に無い。
--艦隊を組む場合、(3隻以下の)''少数編成''とする。
---旗艦が駆逐艦など短射程の艦の場合、随伴の駆逐艦が増える...
また少なすぎると、敗退となる確率が増えてしまう点も要注意...
---4隻以上にすると陣形選択の手間が増える。
敵艦隊は1〜4艦編成のため、こちらも3艦程度の編成で十分であ...
手間を見込む代わりに高く付く修理時間を避ける意図で5艦で輪...
特に旗艦が空母の場合はこの方法で先制攻撃力と防御力を最大...
---旗艦の先制撃破を前提にダメージ管理が等閑にされがちで、...
巷ではこれも「慢心」と呼ぶ。
-単艦以外の場合は、随伴艦の弾薬補給に注意を払う。
旗艦は毎回最大とする。
燃料は全艦常に最大で良い。減らす理由はキラ付けに限っては...
--弾薬については、随伴艦の攻撃力を操作できる要素なので、...
MVPを攫われる確率を減らせるが、被弾や敗北の要素にもなる。
-編成はキラキラを付けたい艦や好みに応じて以下のように使い...
基本的に戦艦や正規空母等の大型艦や、高レベルの艦には随伴...
|~キラ付け艦|~随伴艦例|~解説|h
|~駆逐艦|なし(単艦)|修理にかかる資材が少なく、入渠時間...
|~|ドロップしたばかりのLv1駆逐艦|稀に旗艦以外だけで1マス...
|~|潜水艦(+Lv1駆逐艦)|弱い潜水艦を砲撃のデコイにし、被弾...
|~軽巡|なし(単艦)|駆逐艦程ではないがダメージの回復にか...
|~|駆逐艦(+潜水艦)|軽巡の射程は中と駆逐艦より長く((五十鈴...
|~重巡/戦艦|潜水艦+駆逐艦|大型艦はダメージの回復にかかる...
|~航戦/航巡|潜水艦(+軽空母+駆逐艦)|カスダメージに多くの資...
|~空母系|潜水艦+駆逐艦|修理コストが高いため、可能な限り被...
|~水母|潜水艦+駆逐艦|装備は、水上爆撃機や甲標的、副砲とす...
-キラキラ付けのデコイとして使う潜水艦にはLv9以下の伊号潜...
||CENTER:|CENTER:||c
|~伊号潜水艦|全般|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・適度な威力...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・Lv10以上で行う先制雷撃...
|~|装甲改修済|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・受けるダメージ...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・装甲の改修に素材として...
|~|未改修|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・装甲の改修に素材と...
|~|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・中大破率が高く、修理コ...
|>|~まるゆ|BGCOLOR(#bbbbff):メリット|・Lv10以上で行う先制...
|>|~|BGCOLOR(#ffbbbb):デメリット|・大型建造でしか出ないた...
-Lv9以下の伊号潜水艦とまるゆの両方がいる場合、以下の艦の...
--まるゆや未改修の伊号潜水艦は航戦や水母等の手数が多い艦
--装甲だけ改修済の伊号潜水艦は駆逐艦等の手数が少ない艦
#br
-随伴艦にMVPを取らせないため、以下の方法で火力を落とすと...
--随伴艦の装備から砲を外す。
--随伴艦に弾薬の補給をしない。(弾薬を4目盛り以下にする)
--随伴艦の疲労を取らない。
--随伴艦を3隻にし陣形を梯形陣などにしてみる。(低レベルの...
---ただし潜水艦の場合梯形等にすると開幕魚雷が当たらずその...
--随伴艦を4隻にして陣形を輪形陣にする。(この場合火力低下...
---ただし単縦陣、複縦陣より命中率が低くなるので注意。
-潜水艦をキラ付けする場合にも使えるが、運が悪いと高レベル...
--確実に無傷でキラ付けする方法としては、【Extra Operation...
#endregion
**演習で、昼戦のみで評価Sを取る [#d44f5762]
#region(詳細は←をクリック)
-あらかじめ放置で疲労を完全に回復(コンディション値49)させ...
-この方法では、旗艦と随伴艦すべてにキラキラを付けることが...
--旗艦とMVPを取った艦以外のコンディション値も+1で50になり...
|>||>|CENTER:''コンディション値''|h
|||CENTER:|CENTER:|c
|>|~演習帰投時|>|CENTER:BGCOLOR(#bbffbb):0|
|>|~(夜戦)|>|CENTER:BGCOLOR(#ffbbbb):(-2)|
|>|~勝利S|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+1|
|>|~旗艦|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+3|
|>|~MVP|>|CENTER:BGCOLOR(#bbbbff):+10|
-演習では帰投時の疲労がないため、夜戦を行わない場合、旗艦...
-演習の昼戦のみで勝利S以上を取るためには、演習相手に、単...
-1-1ではキラキラを付けにくいあきつ丸・まるゆ・改になって...
-この方法は一度に全員キラキラに出来て手っ取り早い。ただし...
-コンディション値50と云うのは、キラキラ状態としては最低レ...
-演習は12時間毎に5回行えるため、工夫すればそれなりには有...
#endregion
*給糧艦 [#d3b468e7]
-給糧艦アイテム(間宮/伊良湖)を消費することで、疲労回復...
-給糧艦アイテムをどちらか所持しているときのみ、「編成」画...
-利用可能な回数(=給糧艦アイテム保有数の合計)は、「給」...
-編成画面上部の「給」アイコンを押す事で給糧艦(間宮/伊良...
-間宮のみ、伊良湖のみ、または間宮と伊良湖を同時に使用する...
--給糧艦アイテムを各々保持しているときのみ選択可能となる。
--「給」アイコンの点滅時は、間宮単独・伊良湖単独・同時使...
--「給」アイコンの点灯時は、伊良湖単独・同時使用から選択...
//
**給糧艦「間宮」 [#ta969452]
#attachref(NPC娘の一覧/給糧艦「間宮」_0.jpg,nolink,right,...
-給糧艦「間宮」は疲労回復用の消費アイテム。「編成」画面で...
--いくつかの特定任務の報酬として入手出来る。他にはイベン...
--アイテムの保有数は、「アイテム」画面で確認出来る。保有...
-キャラクターとしての間宮の解説、コメントは[[NPC娘の一覧/...
-選択中の艦隊に疲労した(コンディション値39以下)艦がある...
--点滅しているときに押すと、間宮さんが降臨する。
--使用確認のUIが表示されるようになったため、以前のように...
--アイコンが点滅しているかどうかで疲労チェックの目安にな...
-単独での使用時には、選択されている艦隊の全ての艦の疲労度...
--0〜39のコンディション値が40になる。49になるわけではない...
//即再出撃するとオレンジになるので注意。
//
***アイスクリーム [#l19529a2]
間宮には他に一部の艦を戦意高揚(キラキラ)状態にする効果が...
>公式告知
>本効果は艦隊旗艦、及びアイスクリームが好きそうな艦種ほど...
>なんとなく小さい子が喜ぶような気配です!
-2013/06/12の更新で実装された。
-具体的にどの艦種が対象かは不明。&color(silver){駆逐艦?...
-アイスクリーム効果の発動時はコンディション値0〜49の艦が5...
-発動確率は、高〜並〜まったく発動しない艦と分かれてる印象...
//
**給糧艦「伊良湖」 [#rb485d9a]
-給糧艦「伊良湖」は戦意高揚用の消費アイテム。「編成」画面...
-2014/09/26の更新で実装された。
-キャラクターとしての伊良湖の解説、コメントは[[NPC娘の一...
-単独の使用で、選択している艦隊の旗艦と随伴艦のいくつかを...
--[[イベントで護衛退避>連合艦隊#retreat]]して赤疲労となっ...
-アイテム屋の特撰コーナーでは、課金1000ptで5回分を入手可...
-その他、マンスリー任務などで入手が可能となっている。比較...
--ただし間宮と一緒に使うことがメインなるので、この時不足...
//
**「間宮」と「伊良湖」の同時使用 [#u7f4fc83]
-「間宮」と「伊良湖」の同時使用で、選択している艦隊の全て...
--&color(Red){赤疲労};状態等でも一気にキラキラになる。イ...
---ちなみにキラの持続は2出撃ほど(MVP等考えなければ)なので...
---cond85以上になるかは要検証。
*TIPS [#za3aadbd]
-出撃中にはコンディション値を上限の100まで上げることが出...
-%%同様に、疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置しても...
疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置した場合、-15され...
-疲労状態の艦を無理に戦闘させるとあっという間に最低値の0...
-「[[1-1法>疲労度#h9b4906e]]」で得られるコンディション値+...
-進軍中の戦闘毎にコンディション値は変動しており、自然回復...
//-よくキラ状態と通常時の差を感じられないという話を目にす...
-回避率はコンディション値40〜52で同じ、53〜99で回避値2倍...
-高速修復材を使用した短時間入渠による疲労回復はコンディシ...
-疲労時の命中の低下に関して、赤疲労の状態であっても弾着観...
//-入渠中も疲労は普通に回復しており、終了時に40未満なら40...
//-おそらくコンディション値は10刻みでステータスへの補正が...
(検証備考はソースで)
//1-1-1旗艦MVP S評価(完全勝利含む)で疲労-1の模様(これはほ...
//鯖の間宮点灯チェックが3分毎の模様。ちょっとずれるのはそ...
//その他でも若干幅がある様子(与ダメ、被ダメで増減?)
//→休息十分で演習に出した場合、キラキラするかは旗艦とMVP...
//僚艦の赤疲労1撃HP1大破の有無も検証に利用できる
*コメント [#f70a2003]
#pcomment(,reply,10)
ページ名: