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演習

Last-modified: 2015-07-28 (火) 07:13:09

注意:15年4/28のメンテ以降昼戦で撃沈した艦があり、夜戦を実行した場合、昼戦に撃沈した艦がリザルトの画面で「撃沈」と表示されるようになっています。(現在バグなのか仕様なのかは不明)

基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • ちなみに旗艦が大破状態では演習不可能
      • 随伴が大破状態では出撃可能だが、場合により経験値0になる。詳しくは後述
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新される。
    • つまり、毎日実施する場合は1日10戦まで行える。
    • デイリー任務は5:00に更新されるので、3:00〜5:00の間に更新前の演習任務をこなすことも可能。
      ただし当然、任務更新後の演習回数が減ることになるので注意。
    • 更新時間を過ぎても、母港に戻るまでは対戦相手は更新されない。
      つまり「演習を挑む提督を選択してください」の演習画面で待機していれば、延長戦が可能。
      ただし演習後は母港に戻るため、1戦限り。
      編成は母港を経由するため自分の編成は変更不可。
  • 対戦相手は、1001位以降はランキングで自分の直上3名、自分から10位下の1名、上位1000名の中から選ばれた1人の計5名。
    //戦績表示の14/04/23のメンテ以降全順位確認できる仕様により確定。ただし、5/23のメンテで再び見れなくなっている。
    1000位以内は1000位以内の中から5名ランダムに選ばれる。
    ちなみに階級は関係ない。(鯖によっては1000位以内が全員元帥という鯖もあれば、500位以内でも大将という鯖もある)
    • なお、一度戦った相手とは再戦できないので注意。
      ランキングが更新された時に同じ相手が表示されていれば再度戦う事はできる。
  • この仕様のため、1000位以内の場合演習に挑まれる可能性が急激に高くなる。

  • 各プレイヤーの第1艦隊が対戦相手となり、相手の編成はほぼリアルタイムで反映される。
    • 対戦相手をクリックしてから戦闘開始が表示されるまでに相手が編成を変えていると、表示されていたのとは全く違う編成の艦隊と戦うハメになるようだ。
      • 仮に陣形選択後の艦隊表示後でもそれまでに変更があると敵艦隊は変化する。(たとえば選択後の艦隊表示時に5-4艦隊が、実際に演習が始まるとオリョクル艦隊だったということもある)
  • 演習で艦娘をロストすることは無い。また、演習で受けたダメージは演習後に一切反映されず、演習開始直前の耐久値に戻る。
  • 2013年11月27日のアップデート以降、演習にて陣形を選択できるようになった。(なお敵艦隊は自動で陣形が組まれる)
    • 敵陣形の優先順位は下記を参照。
  • ちなみに敵艦隊損傷状態は反映されず、常に耐久MAXとなる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    ※15年4/28のメンテ以降撃沈すれば、通常敵同様撃沈と出るようになった。要検証。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって陣形が変わるようになった。詳細は次の通り。
    • 敵が3隻以下なら単縦陣※意外に忘れがちなので注意。
    • こちらが潜水系が旗艦」かつ「僚艦に潜水系が1隻以上」で、敵艦隊が「4隻以上」で単横陣
      • ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例えば、自軍旗艦が駆逐で随伴が5隻潜水艦でも敵は単横にならない)
    • 敵艦隊が「4隻以上」かつ「潜水(潜水空母)系が旗艦」の部隊だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は違うので注意。(単縦陣となる)
    • 敵艦隊が「5隻以上」かつ「空母系が旗艦*1」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の陣形と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻だと単縦陣となります。ご注意ください。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系で僚艦に潜水系が1隻以上がいると輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むとき(必然的)か、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向けるのが普通です。
      • なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わないのが普通です。
      • しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が簡単に中大破するため、敗北しやすくなります。ご注意ください。
      • ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できません。注意しましょう。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
こちらに轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降こちらが完全無傷なら完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば戦術的勝利B
    となり、この場合戦果ゲージは一切関係ない。
  • 一方上記を満たさず(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • ちなみに戦果ゲージは敵艦撃沈状態でも敵HP1状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある敵旗艦非撃沈で敵艦大破(撃沈)3隻で味方1隻大破のみでC敗北するのはこの点にある。

上記の演習ルール以外はすべて通常海域での勝敗ルールに準じている。
上記の勝利条件を満たしていない場合、戦果ゲージによる判定が行われる。詳細ルールは上記リンク参照。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北しやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 香取なしでの最大は旗艦2番艦ともにLv150の艦隊に対してのS勝利で888が最高。
      • ちなみに香取込みの最高経験値は975±1(乱数変動?)になる。この時旗艦MVPで香取が入手可能な最高経験値は2928±αとなる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+香取旗艦のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*2大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時は初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合はダメコンのみを乗っけるといい。ただしダメコン乗っけたまま、その後の間違い出撃を防止するなら、ドラム缶や水偵や艦偵オンリーなども1つ。(この場合、1スロットだけどれかを装備するだけで良い。全スロット埋める必要はありません)
    • ちなみに秋月や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。支援時は要注意。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。

コメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大破1隻同士ならまだわかるが相手2隻大破1隻小破でこっち大破1隻小破1隻で何で負けるねん・・・ -- 2015-07-22 (水) 17:36:51
    • そういうルール(上の勝敗条件参照)だから。戦果ゲージが相手の2.5倍を越えなかっただけ。逆になぜそんな中途半端な結果になったのか不思議。夜戦仕掛けたらもっとお互いにボコボコになるはずなんだが… -- 2015-07-22 (水) 20:18:59
      • イヤイヤ、反攻戦や丁字不利だと互いに当たらずってことも有る。 -- 2015-07-23 (木) 08:35:43
  • この間ニコ生でレベル1の相手に挑んだら経験値0だったって話したら「経験値0とか存在しないわwwwwwwwww脳内エアプレイ乙〜」って言われたから俺の気のせいかなって思ったけど、今日もレベル1の単艦倒したら0だった。今日は動画まで撮った。ウィキも試しに見に来たら普通に0だし脳内エアプレイはどっちなんだか・・・人が増えるってのは変なのも増えるわけだから喜ばしいことのはずなのに喜べないわな・・・エアプレイはどっちだっていう -- 2015-07-23 (木) 15:47:54 New
  • 必ず出るわけじゃないんだけど、戦1駆逐5とかで相手に空母がいる編成に挑んだときに、制空権喪失って表示が間違いなく出ていて、こっちの戦艦が弾着カットインや連撃することがあるんだが、こういう話はもう出てるのかな? -- 2015-07-23 (木) 21:33:46 New
    • ここでは話出てないかもしれないけど、戦闘について/コメントログ5の頭のところに同様の報告があるね。ただこれ以外に聞いたことが無いので稀な現象でないかと思います。 -- 2015-07-23 (木) 21:56:44 New
    • 微妙に違うが、此方航戦2他空母系なし、相手方加賀大鳳含むで制空喪失したのに伊勢が連撃ぶっぱしたことがあった。伊勢日向も扶桑型も長らく使ってるが2〜3回見たか見ないかぐらいで。 -- 2015-07-24 (金) 07:27:13 New
      • かなり昔だから記憶が薄れてるが、確か此方が霧島比叡伊勢日向ヴェル妙高、相手方が長門陸奥とねちく加賀大鳳 -- 2015-07-24 (金) 07:29:27 New
  • いつかのアプデ直後のように、残り耐久を0にした相手は撃沈表示してほしい 旗艦耐久1残しが2度発生した上に一度目はS不可だから夜戦しなかったら敗北Dとか無駄にストレスがたまる・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:36:19 New
    • っ[公式・意見要望フォーム] -- 2015-07-25 (土) 20:19:06 New
  • 「第二次SummerNude作戦」=「演習相手の水着姿の艦娘を中大破させよう」 -- 2015-07-25 (土) 06:03:51 New
  • 「今日は経験値を!勝敗は気にしない!」って思っていてもつい勝ちにいく編成にしちゃうんだよねぇ -- 2015-07-25 (土) 19:50:12 New
    • 分かります!!! LV99止めの戦艦'Sなんて入れても経験値の無駄にしかならないのに、S勝優先でつい使っちまいますよ・・・。 -- 2015-07-25 (土) 22:13:15 New
  • 今日酷すぎる・・・1足柄.1瑞鶴.99大和.99武蔵.99北上.99加賀とかいう編成してる奴 レベル1の5航戦2隻と後100レベル以上の戦艦で固めてる奴がいる せめて2番艦の順番代えろや -- 2015-07-26 (日) 06:57:18 New
    • 俺はそう言う嫌がらせ編成はスクショとって友軍艦隊が実装されたら絶対ソイツとは友軍にならねえ!と思って気を紛らわしてるわww -- 2015-07-26 (日) 07:56:05 New
      • あ、それ私もやってるわw -- 2015-07-26 (日) 19:48:47 New
      • よう俺 でも既にスクショ100枚以上溜まっててなんとも、プレイ歴1年&1日10演習とはいえこれは多すぎないか・・・あと過去最悪は夕張由良1以下150大和加賀大鳳潜水かな。案の定1番2番が対潜だったけど旗艦吹っ飛ばして勝ったっけ -- 2015-07-27 (月) 09:20:06 New
    • それは提督名と所属鯖明記してあげなければいかん。 -- 2015-07-26 (日) 08:41:06 New
      • それは2ch晒しスレの管轄な。こっちにまで広げてくんなよ -- 2015-07-26 (日) 16:25:49 New
      • アソコとは関わりたくない -- 2015-07-27 (月) 00:06:00 New
    • 最初からそうしてくれると良いけど、こっちが動かしてるのに合わして入れ替えて来るのとか見てると悲しくなるわ・・・実際・・・ -- 2015-07-27 (月) 00:00:12 New
  • トイレから戻ってきたら夜戦の選択画面になってる。熱ボケでリランカでも出撃してたかと思い撤退したら敵側に並ぶ大破の高LV艦・・・。ここで演習出してたの思い出したが後の祭り。S勝経験値おもいっきり損したorz。 -- 2015-07-26 (日) 14:13:11 New
  • 満タンキラ付LV90超えてる大和がLV50で大破した駆逐艦よりダメージ低いってどういう事?その後2回全ミスしてたし。 -- 2015-07-26 (日) 15:28:58 New
  • もう司令部LV100overのある意味変態提督との演習は“じゃんけんで勝敗を決定”とかでよくね? -- 2015-07-26 (日) 16:23:35 New
  • 戦4航2って編成よく見るけど、多分演習意識してるよね -- 2015-07-26 (日) 16:37:44 New
    • ちょっと誤解与える書き方したかもしれん。 別に嫌がらせとかそういう意図は無いです。念の為 -- 2015-07-26 (日) 16:40:15 New
    • 「対演習用放置」って意味でないなら、多分。相手の空母を的確に押さえる為に空母二隻+戦艦で火力保持ってのはやる人が多いんじゃないかなあと。 -- 2015-07-26 (日) 16:40:56 New
      • ちょっとタイミングずれたなw 上の枝のような意味でなかったら、で。蛇足だったかも。 -- 2015-07-26 (日) 16:41:42 New
    • その編成は2-5下コースとか4-5とかいろいろなところで使えるから演習意識してるかどうかは一概には言えないと思われます。(2-5は重巡育てば上コースの方が楽なんだけど。これは蛇足) -- 2015-07-26 (日) 19:31:54 New
    • 力で捻じ伏せる艦隊、だね 演習してるのかもよ? -- 2015-07-26 (日) 19:55:19 New
    • 4-5削りのときはその編成してるね(うちでは航戦4空母2だけど)。でも高レベ提督になればなるほど重巡や軽空母が育ってくるからそういう編成は減るんじゃないかな、通常海域攻略も最近は戦艦使わなくなってきたし -- 2015-07-27 (月) 09:22:04 New
  • 阿武隈ラッシュは落ち着いてきたけど、最近白露型のみなさんとリットリオ(イタリア)の単艦放置が多いのは限定イラスト観賞用なのだろうね -- 2015-07-26 (日) 20:43:32 New
  • 前4-5攻略してて伊勢日向山城扶桑赤城加賀でやってたんだけど、ボス最終形態になったからすぐ赤城をゆーちゃんと交代して出撃したら、勝利の演習ログ・・・こういう時本当申し訳ない。自分が気を使えば良いのは分かってるのにすぐ忘れちゃうし・・・ -- 2015-07-27 (月) 09:23:29 New
  • 演習中に落ちて再INしたら経験値入らないのな・・・。しかも結果だけ出てもう挑めないし -- 2015-07-27 (月) 10:01:23 New!
    • そうしないと、挑戦してみてボロ負けならブラウザ落として再挑戦、が出来ちゃうから仕方ない。>挑めない -- 2015-07-27 (月) 10:18:30 New!
  • 1.吹雪改Lv36 2.金剛改ニLv76 3.加賀改Lv61 4.瑞鶴改Lv70 5.大井改ニLv72 6.北上改ニLv63  たまにやるウチのネタ放置艦隊だけど、挑む方にしたらメンドクサイ艦隊かもしれん・・・ -- 2015-07-27 (月) 21:09:21 New!
    • すまんがそのネタの意味判らんので教えてくれ。アニメのネタかなにか? -- 2015-07-27 (月) 21:53:27 New!
      • うん。アニメネタ 第五遊撃部隊とかそんな艦隊名だったと思う -- 木主? 2015-07-27 (月) 22:12:07 New!
      • ↑了解♪ thanks -- ? 2015-07-27 (月) 22:14:07 New!
      • 確かアニメの第五遊撃艦隊がこのメンバーだったはず -- 2015-07-27 (月) 22:14:29 New!
    • 高い制空と対空カットインでボーキを食らい、先制魚雷で開幕大破させる良編成です・・・ -- 2015-07-27 (月) 22:23:55 New!
    • たまに遭遇するけど、開幕攻撃二波に制空権奪取・対潜攻撃・戦艦の砲撃と一通り揃ってるから結構面倒臭い。 開幕雷撃と金剛の砲撃の当たり所が悪いと結構不味い展開になるね。 単横取らせるのが無難だけど、旗艦潜水艦は経験値的にあんまり美味しくないんだよね。 -- 2015-07-28 (火) 00:30:09 New!
    • 神通/川内/那珂/睦月 -- 2015-07-28 (火) 08:37:10 New!
      • 失礼。「神通/川内/那珂/睦月/夕立/吹雪」にくらいにしときましょうよ。 -- 2015-07-28 (火) 08:40:36 New!
    • 自分が相手だったら弾着外して主砲マシマシにした戦艦六人並べて力任せに殴りにかかるかな -- 2015-07-28 (火) 09:23:01 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします




*1 正規空母、装甲空母、軽空母、水母
*2 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742