練習ページ/1

Last-modified: 2015-07-19 (日) 17:29:22

装備の並び順 Edit

種別0
小口径主砲1234
中口径主砲2
大口径主砲3
副砲4
魚雷5
艦上戦闘機6
艦上爆撃機7
艦上攻撃機8
艦上偵察機9
水上偵察機10
水上爆撃機11
小型電探12
大型電探13
ソナー14
爆雷15
機関部強化16
対空強化弾17
対艦強化弾18
対空機銃19
特殊潜航艇20
応急修理要員21
上陸用舟艇22
オートジャイロ23
対潜哨戒機24
探照灯25
簡易輸送部材26

↓↓ここより下並び順不明↓↓

追加装甲(中型)26
追加装甲(大型)27

艦種ごとの装備可能一覧 Edit

「ぼくの考えた最強装備」の組み合わせを見つけ出すための表
2014/04/07仮作成中(というかpukiwikiの表の書式の勉強中)
今後の作業

  • 種別でソート
  • 最大値から3位ぐらいまでのフォントカラー変更
  • 列の色変更(現在ただコピペしただけです)
  • 不要な列削除
  • 備考欄の幅(改行文字数)調整
  • 備考に初期装備として持ってくる艦など追記
  • 探照灯の説明追加など
    数値でソートできればいいけど、1ページ内に含められるテーブルがデフォで4つらしく、このwikiの設定が不明なのでとりあえずあきらめた。ページ数増えるし管理が面倒だが、あらかじめ並べ替えたテーブルをリンクでインクルードなどすれば可能か?
    装備等まとめたOpenOfficeCalcファイル→http://re.wikiwiki.jp/?http://www1.axfc.net/u/3215824.ods Pass:wiki

駆逐艦 Edit

No.レア装備名種別火力雷装爆装対空対潜索敵命中射程備考開発初期装備
No.主砲火力雷装爆装対空対潜索敵命中射程備考開発初期装備
1☆コモン12cm単装砲小口径主砲1--1---
2☆コモン12.7cm連装砲小口径主砲2--2---
3☆☆レア10cm連装高角砲小口径主砲2--7---
48☆コモン12.7cm単装高角砲小口径主砲1------×
63☆レア12.7cm連装砲B型改二小口径主砲3--2---×
78☆コモン12.7cm単装砲小口径主砲2-----1×
魚雷
13☆コモン61cm三連装魚雷魚雷-5-----
14☆コモン61cm四連装魚雷魚雷-7-----
15☆☆レア61cm四連装(酸素)魚雷魚雷-10-----
58☆☆☆ホロ61cm五連装(酸素)魚雷魚雷-12----1×
67☆☆レア53cm艦首(酸素)魚雷魚雷-15----22013/11イベントE-3クリア報酬(先行配信)
ランキング報酬
××
電探
27☆☆レア13号対空電探小型電探---2-31-「うずしお」の被害軽減
28☆☆レア22号対水上電探小型電探-----53-「うずしお」の被害軽減
29☆☆☆ホロ33号対水上電探小型電探-----75-「うずしお」の被害軽減×
ソナー
46☆コモン九三式水中聴音機ソナー----6-1-×
47☆☆☆ホロ三式水中探信儀ソナー----10-2-
爆雷
44☆コモン九四式爆雷投射機爆雷----5---
45☆☆☆ホロ三式爆雷投射機爆雷----8---
機関部強化
33☆コモン改良型艦本式タービン機関部強化--------回避:+6×
34☆☆レア強化型艦本式缶機関部強化--------回避:+10×
対空機銃
37☆コモン7.7mm機銃対空機銃---1----
38☆コモン12.7mm単装機銃対空機銃---2----×
39☆☆コモン25mm連装機銃対空機銃---4----
40☆☆レア25mm三連装機銃対空機銃---5----
51☆☆ホロ12cm30連装噴進砲対空機銃---6----開幕時、敵航空機迎撃?
84☆☆☆ホロ2cm 四連装FlaK 38対空機銃---6--1-×
85☆☆☆ホロ3.7cm FlaK M42対空機銃1--7--1-×
その他
42☆コモン応急修理要員応急修理要員--------一度だけ轟沈を回避
(発動すると消滅)
××
43☆☆☆☆ホロ応急修理女神応急修理要員--------一度だけ轟沈を回避し、耐久値と燃料・弾薬が全回復
(発動すると消滅)
××
75☆コモンドラム缶(輸送用)簡易輸送部材--------×
74☆コモン探照灯探照灯-----2--装備効果は探照灯のページ参照×




URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

過去ログ Edit

過去ログについては 練習ページ(現在履歴過多で更新不能) まで。 既に別途練習ページ/2も存在していますので、念のため。

こういうページの是非について Edit

(2013-09-07 (土) 17:02:48)

私は要ると思います

議論1 Edit

(2013-09-07 (土) 16:54:27)

テスト


  • テスト -- 2013-10-22 (火) 20:58:36
  • URLテスト -- 2013-10-22 (火) 20:59:47
  • テスト -- 2013-10-22 (火) 20:59:54
  • テスト -- 2013-10-22 (火) 21:00:44
  • テスト -- 2013-10-22 (火) 21:01:00
  • テスト<BR>テスト -- 2013-10-26 (土) 10:31:17
  • テスト -- --? 2013-11-02 (土) 08:56:51
  • テステス -- 2013-11-10 (日) 01:45:07
  • ほぇ -- 木主? 2013-11-10 (日) 10:57:38
  • テスト -- rikayu? 2013-11-11 (月) 16:52:27
    • テスト -- 2013-11-11 (月) 16:53:13
    • テスト -- 2013-11-11 (月) 16:53:15
    • テスト -- 2013-11-11 (月) 16:53:32
      • テスト -- 2013-11-11 (月) 16:54:15
  • テスト -- 2013-11-17 (日) 17:42:33
  • テスト -- 2013-11-23 (土) 07:13:04
  • てsと -- 2013-11-24 (日) 22:32:24
  • てすと -- テスト? 2013-11-25 (月) 00:17:49
  • kkk -- 2013-11-25 (月) 00:18:38
  • テスト -- 2013-12-01 (日) 01:42:57
  • テスト テスト -- 2013-12-18 (水) 10:44:46
  • テスト prpr -- 2013-12-18 (水) 10:45:38
  • テスト -- 2013-12-24 (火) 18:51:39
  • テスト -- 2013-12-24 (火) 18:53:47
  • 練習なのです -- あれれ? 2014-01-14 (火) 20:26:20
  • prprテストしてるやつはなんだw -- 2014-01-14 (火) 20:27:46
  • 練習</br>なのです -- 2014-01-23 (木) 20:01:09
  • ㋴全角文字が無いと怒られた… -- 2014-02-20 (木) 03:58:54
  • てすと -- 2014-02-20 (木) 16:33:47
  • てす -- 2014-02-26 (水) 17:36:54
  • テスト -- 2014-03-15 (土) 16:56:11
  • ばーしぱす -- 2014-03-30 (日) 08:39:08
  • 主人公 -- 2014-03-30 (日) 08:50:14
  • てすと -- 2014-04-02 (水) 17:56:24
  • とすと -- 2014-04-02 (水) 17:56:52
  • てすと -- てすと? 2014-04-02 (水) 17:57:46
  • てすと (^^) -- ? 2014-04-02 (水) 17:59:36
  • てすと -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:00:20
  • &size(px){Text you want to change}; (^^) -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:01:01
  • &size(px){Text you want to change}; (^^; -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:01:47
  • &size(px){Text you want to change}; -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:02:34
  • &size(px){Text you want to change}; -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:03:33
  • てすと&size(px){Text you want to change}; [tip] [hatena] [star] [heart] (OO; -- さいず? 2014-04-02 (水) 18:04:44
  • プルプルン (^Q^ -- てすと? 2014-04-02 (水) 18:06:01
  • 田中
    -- ここりこ? 2014-04-02 (水) 18:07:49
  • 田中 -- 2014-04-02 (水) 18:09:36
  • おぽ [tip] -- 2014-04-02 (水) 18:10:46
  • テス -- 2014-04-24 (木) 18:58:57
  • テスト (^^) -- 2014-05-10 (土) 20:16:47
  • テスト中 -- 2014-06-14 (土) 03:26:57
  • テスト -- 2014-07-02 (水) 06:04:39
  • テストリンク -- 2014-08-16 (土) 19:20:44
  • +てす -- 2014-08-20 (水) 10:51:44
  • てすとfileimage.php?id=112809 -- 2014-08-24 (日) 13:38:13
  • てすと -- 2014-08-24 (日) 13:39:08
  • てすと -- 2014-08-24 (日) 13:43:51
  • テスト -- 2014-08-25 (月) 12:57:26
  • テスト。(1/*)。 -- 2014-08-25 (月) 12:58:49
  • テスト -- 2014-09-13 (土) 00:08:26
  • テストてすと  -- 2014-09-26 (金) 18:04:53
  • ぐぐぐてすと -- 2014-09-26 (金) 18:07:48
  • テストです -- 2014-10-09 (木) 09:28:14
  • てすと用 -- 2014-10-24 (金) 00:58:46
  • テスト -- 2014-11-15 (土) 13:10:51
  • テスト -- 2014-11-16 (日) 20:20:52
  • てすと -- 2014-11-20 (木) 20:15:54
  • てすと -- テスト? 2014-11-20 (木) 20:17:01
  • あああ -- 2014-12-13 (土) 20:05:13
  • あああ -- いいい? 2014-12-13 (土) 20:05:59
  • {てすと}; -- 2015-01-23 (金) 21:47:46
  • てすと -- 2015-01-23 (金) 21:48:33
  • color(White){てすと} -- 2015-01-23 (金) 21:51:43
  • てすとhttps://www.youtube.com/watch?v=Y_BhsVjl7io -- 2015-01-31 (土) 22:03:44
  • リンク -- 2015-02-05 (木) 16:32:33
  • てすと -- 2015-02-05 (木) 16:33:42
  • てすと -- 2015-02-09 (月) 14:35:00
  • てすと -- 2015-02-13 (金) 00:59:19
  • テスト -- 2015-02-20 (金) 16:14:53
  • 横ので&size(px){Text you want to change};したりするのか -- 2015-02-20 (金) 16:51:31
  • でかく -- 2015-02-20 (金) 16:51:54
  • なった -- 2015-02-20 (金) 16:52:19
  • ?? -- 2015-02-20 (金) 16:52:51
  • すげえ -- 2015-02-20 (金) 16:53:41
  • てst -- 2015-02-22 (日) 19:54:56
  • テスト -- 2015-03-22 (日) 02:53:44
  • てす -- 2015-03-22 (日) 02:54:20
  • テす -- 2015-03-22 (日) 02:54:46
  • テす -- 2015-03-22 (日) 02:54:59
  • てづ -- 2015-03-22 (日) 02:55:24
  • テす -- 2015-03-22 (日) 02:55:43
  • チェック -- 2015-04-18 (土) 03:04:41
  • テストです。 -- testname? 2015-05-05 (火) 19:06:30
  • 改行テスト<br> -- 2015-05-05 (火) 19:06:53
  • テスト -- 2015-05-06 (水) 09:29:51
  • てすと -- テスト? 2015-05-06 (水) 09:30:34
  • テスト[[テスト<http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html] -- 2015-05-07 (木) 21:34:47
  • こうかwwテスト<http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html -- 2015-05-07 (木) 21:37:15
  • これでどうだ?[[テスト>http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html] -- 2015-05-07 (木) 21:38:22
  • ぐぬぅ...テスト -- 2015-05-07 (木) 21:40:05
  • と -- 2015-05-09 (土) 23:06:53
  • <font color=#ffffff>テストはテストです</font> -- 2015-05-10 (日) 01:29:38
  • ありゃ?反転失敗した -- 2015-05-10 (日) 01:30:23
  • ん、こうかな睦月と一緒にオフロ入るぜ!!睦月「提督冗談は存在だけで十分にゃし」 -- 2015-05-10 (日) 01:33:26
  • うらー -- 2015-05-13 (水) 01:02:37
  • ばーしぱす -- 2015-05-13 (水) 01:03:14
  • kancolle ウィキ -- 2015-05-16 (土) 16:36:40
  • &size(px){Text you want to change};〜ハイパーfilehttp://wiki.crystalacg.com/ -- 2015-05-16 (土) 16:44:11
  • 艦これwiki → (http://wiki.crystalacg.com/) -- 2015-05-16 (土) 16:45:50
  • 艦これ&size(px){Text you want to change}; -- 2015-05-16 (土) 16:47:16
  • うぃき -- 2015-05-16 (土) 16:48:13
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2015-05-16 (土) 16:49:09
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2015-05-16 (土) 16:51:18
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2015-05-16 (土) 16:54:43
  • テスト -- 2015-05-16 (土) 16:55:34
  • こんな感じでリンクができるのかな? -- 2015-05-30 (土) 18:55:43
  • テスト -- 2015-06-14 (日) 00:12:46
  • テスト -- 2015-06-27 (土) 14:01:59

遠征 早見表 練習 Edit

テスト

消費資材欄の()内の数字は、一般的な実消費量 (必須艦以外を駆逐艦で必要数分埋めた場合のもの) を概算したもの。
各艦種とも一般的な型の消費量で計算 (空母は水母・龍驤・祥鳳型を参照)。艦娘次第で更に抑えられる。

ID遠征名時間報酬出現アイテム必要艦艇消費資材 目盛(実数)
EXP燃料弾薬鋼材ボーキ修復建造開発家具箱Lv最低数必須艦燃料弾薬
鎮守府海域
1練習航海0:1510-30--12隻3 (9)0
2長距離練習航海0:3020-10030-0〜124隻5 (30)0
3警備任務0:2030303040-33隻3 (14)2 (12)
4対潜警戒任務0:5030-60--0〜1小0〜133隻軽1 駆25 (28)0
5海上護衛任務1:3040200200202034隻軽1 駆25 (35)0
6防空射撃演習0:4030---80小0〜144隻3 (18)2 (16)
7観艦式予行1:0060--50300〜156隻5 (45)0
8観艦式3:001205010050500〜20〜166隻5 (45)2 (24)
南西諸島海域
9タンカー護衛任務4:0060350---0〜2小0〜134隻軽1 駆25 (35)0
10強行偵察任務1:3040-50-300〜10〜133隻軽23 (20)0
11ボーキサイト輸送任務5:0040---2500〜1小0〜164隻駆25 (30)0
12資源輸送任務8:006050250200500〜1中0〜144隻駆25 (30)0
13鼠輸送作戦4:0070240300--0〜2小0〜156隻軽1 駆45 (50)4 (60)
14包囲陸戦隊撤収作戦6:0090-240200-0〜10〜166隻軽1 駆35 (50)0
15囮機動部隊支援作戦12:00100--3004000〜1大0〜196隻空母2 駆25 (65)4 (60)
16艦隊決戦援護作戦15:001205005002002000〜20〜2106隻軽1 駆25 (50)4 (60)
北方海域
17敵地偵察作戦0:4530707050-206隻軽1 駆33 (30)4 (50)
18航空機輸送作戦5:0060--3001000〜1156隻空母3 駆25 (75)2 (33)
19北号作戦6:0060400-50300〜1小0〜1206隻航戦2 駆25 (125)4 (116)
20潜水艦哨戒任務2:0040--150-0〜1小0〜112隻潜1 軽15 (18)4 (18)
西方海域
25通商破壊作戦40:0080700-300-254隻重2 駆25 (55)8 (136)
26敵母港空襲作戦80:00150---9000〜3304隻空母1 軽1 駆28 (72)8 (80)
27潜水艦通商破壊作戦20:0080--800-0〜1小0〜212隻潜28 (16)8 (32)
ID遠征名時間EXP燃料弾薬鋼材ボーキ修復建造開発家具箱Lv最低数

必須艦

燃消費弾消費

遠征 早見表 練習 追記版 Edit

テスト。資材4種の色をかえてみた。いかがだろうか。

消費資材欄の()内の数字は、一般的な実消費量 (必須艦以外を駆逐艦で必要数分埋めた場合のもの) を概算したもの。
各艦種とも一般的な型の消費量で計算 (空母は水母・龍驤・祥鳳型を参照)。艦娘次第で更に抑えられる。

ID遠征名時間報酬出現アイテム必要艦艇消費資材 目盛(実数)
EXP燃料弾薬鋼材ボーキ修復建造開発家具箱Lv最低数必須艦燃料弾薬
鎮守府海域
1練習航海0:1510-30--12隻3 (9)0
2長距離練習航海0:3020-10030-0〜124隻5 (30)0
3警備任務0:2030303040-33隻3 (14)2 (12)
4対潜警戒任務0:5030-60--0〜1小0〜133隻軽1 駆25 (28)0
5海上護衛任務1:3040200200202034隻軽1 駆25 (35)0
6防空射撃演習0:4030---80小0〜144隻3 (18)2 (16)
7観艦式予行1:0060--50300〜156隻5 (45)0
8観艦式3:001205010050500〜20〜166隻5 (45)2 (24)
南西諸島海域
9タンカー護衛任務4:0060350---0〜2小0〜134隻軽1 駆25 (35)0
10強行偵察任務1:3040-50-300〜10〜133隻軽23 (20)0
11ボーキサイト輸送任務5:0040---2500〜1小0〜164隻駆25 (30)0
12資源輸送任務8:006050250200500〜1中0〜144隻駆25 (30)0
13鼠輸送作戦4:0070240300--0〜2小0〜156隻軽1 駆45 (50)4 (60)
14包囲陸戦隊撤収作戦6:0090-240200-0〜10〜166隻軽1 駆35 (50)0
15囮機動部隊支援作戦12:00100--3004000〜1大0〜196隻空母2 駆25 (65)4 (60)
16艦隊決戦援護作戦15:001205005002002000〜20〜2106隻軽1 駆25 (50)4 (60)
北方海域
17敵地偵察作戦0:4530707050-206隻軽1 駆33 (30)4 (50)
18航空機輸送作戦5:0060--3001000〜1156隻空母3 駆25 (75)2 (33)
19北号作戦6:0060400-50300〜1小0〜1206隻航戦2 駆25 (125)4 (116)
20潜水艦哨戒任務2:0040--150-0〜1小0〜112隻潜1 軽15 (18)4 (18)
西方海域
25通商破壊作戦40:0080700-300-254隻重2 駆25 (55)8 (136)
26敵母港空襲作戦80:00150---9000〜3304隻空母1 軽1 駆28 (72)8 (80)
27潜水艦通商破壊作戦20:0080--800-0〜1小0〜212隻潜28 (16)8 (32)
ID遠征名時間EXP燃料弾薬鋼材ボーキ修復建造開発家具箱Lv最低数

必須艦

燃消費弾消費

味方艦の轟沈(ロスト)について(提案) Edit

艦娘の轟沈は復旧が不可能なロストとなるため、非常に繊細な話題です。
記述の信頼性には注意していますが、以下の内容を鵜呑みにはせず、気になる人は自ら調べる姿勢も大切です。

確実な条件 Edit

以下の条件のうちいずれかを満たしていれば、轟沈は必ず回避できる。

  • 旗艦である
  • ダメコン、つまり応急修理要員または応急修理女神を積んでいる
    • 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に"回避"される」との公式回答があるため、昼に発動したダメコンは夜戦まで持続するものと思われる
      • 実際の検証でも、昼に発動したダメコンは夜戦まで持続していた
      • 「基本的に」という語は厄介。例外があるかもしれない?
    • 発動したダメコンは戦闘終了時に消失する

公式回答 Edit

轟沈の条件について、運営から次の回答が得られている。

全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)
全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、
「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。

この回答によれば、中破未満(つまり小破以下)かつ疲労なしの場合のみ基本的に安全で、中破以上または疲労ありの場合は轟沈の可能性が否定できない。
なお、「全く疲労していない状態」というのが間宮点灯を含むのかどうかについては解釈次第となる。

 

また上の回答では、「夜戦含む『戦闘』に臨んだ場合」という表現が曖昧で、夜戦までを1つの戦闘と扱うのか、昼の戦闘と夜戦は別の戦闘として扱うのかが不明瞭である。
これについて、「昼戦で中破、大破し夜戦に突入した場合轟沈することはありますか?」質問したプレイヤーがいた?が、得られた回答は次のようなものであった。

攻略情報/仕様詳細につきまして、基本的にお伝えする事ができませんが、
場合によっては轟沈する事もございます。

つまり、「運営はこの件について明確な回答を与えることはない」というスタンスが明らかになっただけであった。

 

4Gamerのインタビューでは、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏に次の発言があった。

「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。(中略)
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と,
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。

この回答から、轟沈は「ものすごく明確化されたルール」に基づいていることが明らかとなった。
また、公式回答は意図的にこのルールをぼかしたものであることが示唆され、今後も公式側が詳細な条件を明らかにする可能性は低いことが再確認された。

 

公式回答まとめ

  • 轟沈の回避が公式的に保証されているのは「中破未満かつ疲労なし」の場合のみである。ただし「基本的には」の枠を出ない。
  • 昼の戦闘と夜戦が別の戦闘として扱われるのかどうかは不明。慎重を期すなら夜戦は別の戦闘だと考えるのが無難。
  • 轟沈には「ものすごく明確化されたルール」があるが、公式回答はこれを意図的にぼかしたものとなっている。
  • 今後、公式がより詳細な条件を明らかにすることは考えにくい。

検証 Edit

運営の回答は非常にアバウトなものであったため、轟沈の検証が次第に進められるようになった。
例えば、回答を文面通りに受け取れば「無傷・オレンジ疲労の状態からの轟沈は有り得る」が、果たして本当に有り得るのか、などである。

 

しかし、ある程度の試行回数をこなして見えてきた検証結果は、大破状態で進撃した場合にしか轟沈は確認できない、というものであった。
赤疲労を付けてみるなどのいかなる悪条件を揃えようとも、中破進撃や大破夜戦突入ではHP1で粘る様子しか見られなかったのである。
その検証動画は、例えばニコニコ動画の轟沈検証動画タグなどを調べると見ることが出来るだろう。
最近は検証があまりに進展しないために、大破進撃以外での轟沈は無いものとして検証が下火になってきている。

 

この検証結果と照らし合わせると、先述の「ものすごく明確化されたルール」は「大破進撃でしか轟沈しない」ということではないか、という見方もできる。

 

検証まとめ

  • 今のところ轟沈が確認されているのは、大破状態で進撃した場合のみである。
  • 中破状態での進撃や、大破状態での夜戦突入では轟沈が確認されていない。
  • これは中破からの轟沈や大破夜戦突入からの轟沈を否定するものではないが、中破と大破、進撃と夜戦突入は全く別物であるということは間違いないと言える。
  • 大破進撃以外の状況から轟沈が確認できた場合、その一部始終を収めた動画があれば検証が大きく進展するので、ぜひ情報提供していただきたい。

味方艦の轟沈について(提案その2) Edit

艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦これ』において最も深刻な事態です。
そのため、轟沈に関連する判断、及び以下の記述に対する判断についてはその全てをプレイヤー自身の責任において行って下さい。

轟沈回避のための条件 Edit

以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。

  • 旗艦であること
  • 「応急修理要員」または「応急修理女神」(ダメコン)を装備していること
    • 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避される」との公式回答がある
    • 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了時に消失する

公式回答 Edit

轟沈の条件については運営から次の回答が得られている。

 
 

4Gamer.netにおけるインタビューでは、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏がこのような発言をしている。(以下抜粋)

でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と,
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。

プレイヤー間における検証について Edit

公式回答からは詳細な条件を把握することができないため、プレイヤー間では轟沈に関する検証が行われている。
なお、現状で轟沈するケースとして確認されているものは「大破状態で進撃した場合」に限られている。
また、ダメコン発動後の夜戦突入において例外が存在する可能性が示唆されているが、これについて轟沈するケースは確認されていない。

検証を収録した動画についてはニコニコ動画の轟沈検証動画タグなどを調べることで確認することができる。
ただし、これが「中破状態での進撃や大破状態での夜戦突入において絶対に轟沈しないことを証明するもの」ではなく、同時に「轟沈することを完全に否定できるもの」でもないため、検証を収録した動画に対する判断はプレイヤー自身の責任において行う必要がある。

プレイヤー間における疑問について Edit

プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、そのいずれもが運営から明確な回答を得られていない。
以下にそれらの疑問を列挙する。

  • 一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
    • 戦闘開始前に「小破以下かつ疲労なし」であれば基本的に轟沈を回避するとされているが、夜戦がこれに含まれているか否かで夜戦突入時の判断に大きく関わる
    • 複数のケースにまたがる重大な疑問。後述のダメコンの効果時間にも疑問を残している。
      ただし、仮にダメコンに関する詳細な回答が得られたとしても、それがダメコンの影響下に限られたものである可能性までは否定できず、通常の戦闘における疑問は解消されない
  • ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
    • これについては運営からの詳細な説明がなされていない
    • 回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判断が可能。ただし、例外が存在する可能性も示唆されており、断定まではできない
    • 課金サービスの内容及び課金サービスの購入における判断に大きく影響するため、この一点に限っては詳細な説明を求める権利がプレイヤーにあるのではないか?
      また、運営にもこれに限っては説明の要求に応じる道義的な義務が存在するのではないか?
    • プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で轟沈するケースは確認されていない
  • 轟沈の条件となる艦娘の疲労における「全く疲労していない状態」及び「出港時確認OK」とは具体的にどのような状態を指すのか?
    • 複数の条件が重なっており、一つのケースに絞った判断はできない。
      これから考えられるケースは「完全に疲労がない」、「給糧艦『間宮』使用不可」の2つとなる
  • 実は疲労度は無関係で、大破進撃以外では轟沈しないのではないか?
    • 各所における検証からは、大破進撃以外のケースでの轟沈が確認できていない
    • そのため、検証の場では大破進撃以外での轟沈はないものと見做されている状況にある
    • 検証の場以外では「赤疲労から一発轟沈」という報告も見られたが、そのことを明らかにする証拠は未だ存在しない
 

これらの疑問を完全に解消できるのは出撃前からの一部始終を収録した検証動画に限られ、また、決定的な証拠もなしにいくら議論を重ねても進展が見られることはなく、疑問そのものが解消されることはない。
当Wikiの各種掲示板に限らず、これらの疑問が話題に上った時は話題に参加しようとする全ての人に冷静な対応が求められる。
不明確な事象に対する判断は個人の責任において行う必要があり、特定の結論に誘導することは如何なる理由をもってしても推奨されるものではない。

 

提案におけるポイントなど

  • 不明確な事象を特定の事象であると見做し、明確な事象であるかのように摩り替える、或いはそれを前提として推測・考察する行為はその全てが誤解や衝突の原因となるため、完全に排除する必要がある。原則として客観的な事実の記述に留めること
  • 上記に準ずる個人の意思の介入を防ぐため、推論や特定の結論に誘導する解釈(「〜だろう」「〜と言える」など)はその一切を記述しない
  • 同様の理由で、必ずしも必要ではない要約やまとめ、所感、評価、論旨、結論に相当するものは記述しない
  • 個人の日記・レポートではないため、過去形の文体は排除する。現時点において効力を持つ情報であることを明確に示し、それが経緯を説明するものであっても、決して「今はそうではないかもしれない」という誤解を与えないこと
  • 冒頭の注意書きの通り、全てを各個の判断に委ねること

味方艦の轟沈について(提案その2.1) Edit

艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦これ』において最も深刻な事態です。
そのため、轟沈に関連する判断は以下の情報からプレイヤー自身の責任において行ってください。

轟沈回避のための条件 Edit

以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。

  • 旗艦であること
  • 「応急修理要員」または「応急修理女神」(ダメコン)を装備していること
    • 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避される」との公式回答がある
    • 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了時に消失する

公式回答 Edit

轟沈の条件については運営から次の回答が得られている。

 

4Gamer.netにおけるインタビューでは、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏がこのような発言をしている。(以下抜粋)

でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と,
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。

プレイヤー間における検証について Edit

公式回答からは詳細な条件を把握することができないため、プレイヤー間では轟沈に関する検証が行われている。

  • 検証は常に継続中だが、現状で轟沈するケースとして確認されているものは『大破』状態で『進撃した場合』に限られている。
    (以下全ての『進撃』は初戦への『出撃』を含み、『夜戦突入』は含みません。)
    戦闘前中破以下で昼間に大破→夜戦突入の場合でも轟沈するケースは確認されておらず、またダメコン発動後の夜戦突入についても同様である。
    また、燃料,弾薬,疲労度と轟沈条件との関連性も確認されていない。
    検証を収録した動画についてはニコニコ動画の轟沈検証動画タグなどを調べることで確認することができる。
  • 検証外からは無傷,赤疲労,小破など、大破からの『進撃』を含まない条件で轟沈した報告が複数なされているが、
    轟沈した証拠を提示したプレイヤーは現在の所一人も存在せず、報告からの再現が成功した例も無い。

検証動画は「絶対に轟沈しないことを証明するもの」ではなく、完全証明はできない。
証拠は無いが轟沈報告は存在する。
これらに対する判断はプレイヤー自身の責任において行う必要がある。

プレイヤー間における疑問について Edit

プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、そのいずれもが運営から明確な回答を得られていない。
以下にそれらの疑問を列挙する。

  • 一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
    • 複数のケースにまたがる重大な疑問。後述のダメコンの効果時間にも疑問を残している。
      ただし、仮にダメコンに関する詳細な回答が得られたとしても、それがダメコンの影響下に限られたものである可能性までは否定できず、通常の戦闘における疑問は解消されない
  • ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
    • これについては運営からの詳細な説明がなされていない
    • 回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判断が可能。ただし、例外が存在する可能性も示唆されており、断定まではできない
    • プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で轟沈するケースは確認されていない
  • 大破『進撃』以外では轟沈しないのではないか?
    • 各所における検証からは、『大破』での『進撃』以外のケースでの轟沈が確認できていない
    • そのため、検証の場ではこれ以外での轟沈はないものと見做す発言の割合が増加し続ける状況にある
    • 検証の場以外では少数の文字(もしくはコメント)による『大破』での『進撃』以外(=無傷〜中破からの『進撃』からの轟沈)での轟沈報告も継続して見られるが、その証拠や再現の成功例は未だ存在しない

味方艦の轟沈について(提案その2-2) Edit

艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦これ』において最も深刻な事態です。
そのため、轟沈に関連する判断、及び以下の記述に対する判断についてはその全てをプレイヤー自身の責任において行って下さい。

轟沈回避のための条件 Edit

以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。

  • 旗艦であること
  • 「応急修理要員」または「応急修理女神」(ダメコン)を装備していること
    • 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避される」との公式回答がある
    • 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了時に消失する

公式回答及びそれに準ずる文章 Edit

轟沈の条件について運営から得られた回答とされる文章にこのようなものがある。

全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)
全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、
「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。

なお、コンプティーク10月号(角川書店,2013年発行)の付録である小冊子に同じ文章が記載されており、角川ゲームスと同系列のグループ企業による発行物として、ある程度の信憑性を持った情報として扱うことが可能となっている。

疲労に関する補足
艦娘の疲労について、「全く疲労していない」という状態を確実なものとして視覚的に確認できる手段は存在しない。
プレイヤー間における一般的な認識としては「給糧艦『間宮』」が使用できなくなってから相応の時間が経過した時に「全く疲労していない」と見做して差し支えない状態となる。

 

また、上記の回答を受けたものとしてとあるプレイヤー?から「昼戦で中破、大破し夜戦に突入した場合轟沈することはありますか?」という質問が行われ、これに対する回答として得られたものが

攻略情報/仕様詳細につきまして、基本的にお伝えする事ができませんが、
場合によっては轟沈する事もございます。

であるとされている。
ただし、これについては運営による回答であることの証明が付随したものではなく、以後のプレイヤー間における検証の判断材料に留まっている。

 
 

4Gamer.netにおけるインタビューでは、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏がこのような発言をしている。(以下抜粋)

でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と,
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。

プレイヤー間における検証について Edit

公式回答からは詳細な条件を把握することができないため、プレイヤー間では轟沈に関する検証が行われている。
なお、現状で轟沈するケースとして確認されているものは「大破状態」で「進撃」した場合に限られ、夜戦突入前の「大破状態」からの「野戦突入」においては轟沈するケースは確認されていない。
(「進撃」は戦闘終了後のマップ移動を決定する選択及びその後の戦闘を指し、「夜戦突入」はこれに含まれない)
また、ダメコン発動後の夜戦突入において例外が存在する可能性が示唆されているが、これについても轟沈するケースは確認されていない。

検証を収録した動画についてはニコニコ動画の轟沈検証動画タグなどを調べることで確認することができる。
ただし、これが「中破状態での進撃や大破状態での夜戦突入において絶対に轟沈しないことを証明するもの」ではなく、同時に「(前述のケースで)轟沈することを完全に否定できるもの」でもないため、検証を収録した動画に対する判断はプレイヤー自身の責任において行う必要がある。

プレイヤー間における疑問について Edit

プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、そのいずれもが運営から明確な回答を得られていない。
以下にそれらの疑問を列挙する。

  • 一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
    • 戦闘開始前に「小破以下かつ疲労なし」であれば基本的に轟沈を回避するとされているが、夜戦がこれに含まれているか否かで夜戦突入時の判断に大きく関わる
    • 複数のケースにまたがる重大な疑問。後述のダメコンの効果時間にも疑問を残している。ただし、仮にダメコンに関する詳細な回答が得られたとしても、それがダメコンの影響下に限られたものである可能性までは否定できず、通常の戦闘における疑問は解消されない
  • ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
    • これについては運営からの詳細な説明がなされていない
    • 回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判断が可能。ただし、例外が存在する可能性も示唆されており、断定まではできない
    • 課金サービスの内容及び課金サービスの購入における判断に大きく影響するため、この一点に限っては詳細な説明を求める権利がプレイヤーにあるのではないか? また、運営にもこれに限っては説明の要求に応じる道義的な義務が存在するのではないか?
    • プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で轟沈するケースは確認されていない
  • 轟沈の条件となる艦娘の疲労における「全く疲労していない状態」及び「出港時確認OK」とは具体的にどのような状態を指すのか?
    • 複数の条件が重なっており、一つのケースに絞った判断はできない。これから考えられるケースは「完全に疲労がない」、「給糧艦『間宮』使用不可」の2つとなる
  • 大破進撃以外では轟沈しないのではないか?
    • 各所における検証からは、「大破状態」での「進撃」以外のケースでの轟沈が確認できていない
    • そのため、検証の場では上記のケース以外での轟沈はないものと見做されている状況にある
    • 検証の場以外では上記のケース以外でも轟沈するという報告が存在するが、そのことを明らかにする証拠は未だ存在しない

これらの疑問を完全に解消できるのは出撃前からの一部始終を収録した検証動画に限られ、また、決定的な証拠が提示されないまま議論を重ねても進展が見られることはなく、疑問そのものが解消されることはない。
当Wikiの各種掲示板に限らず、これらの疑問が話題に上った時は話題に参加しようとする全ての人に冷静な対応が求められる。
不明確な事象に対する判断は個人の責任において行う必要があり、特定の結論に誘導することは如何なる理由をもってしても推奨されるものではない。

編集ガイドライン Edit

  • 不明確な事象を特定の事象であると見做し、明確な事象であるかのように摩り替える、或いはそれを前提として推測・考察する行為はその全てが誤解や衝突の原因となるため、完全に排除する必要がある。原則として客観的な事実の記述に留めること
  • 上記に準ずる個人の意思の介入を防ぐため、推論や特定の結論に誘導する解釈(「〜だろう」「〜と言える」など)はその一切を記述しない
  • 同様の理由で、記述者の人格が存在することを示す、主体的な動作を表す動詞(「〜する」など)によって完結する記述は行わない
  • 同様の理由で、必ずしも必要ではない要約やまとめ、所感、評価、論旨、結論に相当するものは記述しない
  • 同様の理由で、記述者の意図の強調や判断の誘導に繋がる過度なテキストの強調は行わない
  • 個人の日記・レポートではないため、過去形の文体は排除する。現時点において効力を持つ情報であることを明確に示し、それが経緯を説明するものであっても、決して「今はそうではないかもしれない」という誤解を与えないこと
  • 冒頭の注意書きの通り、全てを各個の判断に委ねること

艦これレベリングの基礎知識案 Edit

以下は個人的な覚え書きに近いので、適時追記とか別手法の追加とかお願いします。

●Lv40くらいまでの低Lv艦がメインの駆け出し提督向け編
以下、各行の左の四角い部分をクリックすると、各項目の説明文を読めます。

そこそこノーダメで勝てる戦場で戦う
2-1-1、2-4-1、3-2-1等の、楽に戦える戦場がある海域を選ぶ
おおまかに、艦隊の全艦娘が2-1-1でLv20以上、2-4-1でLv35以上、程度は育てよう
レベリングするなら、改造前でも近代化は惜しみなく
低Lv艦のレベリングは、開幕攻撃でどこまで倒せるかにかかっている
随伴艦娘達の武装について
旗艦にするのは空母以外を主に、空母系は改造後は随伴艦でも十分
疲労の確認はしっかりと
可能なら複数の艦を並行育成するのも方法のひとつ
Lv40越え等、ある程度育ったら、クエストクリアとDrop目当てに2-3や2-2ループも併用してみよう

レベリング指南草案2 Edit

  • 楽に戦える海域を選ぶ(被弾を少なくしたり、育成枠を増やすため)
  • 高レベル艦育成時は、開幕攻撃はほどほどに(MVPを旗艦に固定しやすくするため)
    海域基本経験値要注意艦備考
    2-1-1120戦艦や空母のドロップもある
    2-2150戦艦と空母のドロップと提督経験値を狙える
    2-3200戦空空母と補給船が同時に出てくるのでデイリー任務との兼ね合いが良好
    2-4-1300基本経験値が跳ね上がる。島風蒼龍のドロップも狙える
    3-2-1320開幕攻撃により半壊させる事が可能 金剛型全てと加賀蒼龍のドロップも有る
    3-3-1330流星・流星改が揃ってきたら十分回せる。伊168陸奥のドロップがある

レベリング Edit

 どの場所でも陣形は単縦 (潜水艦は輪形)。
 クリア狙いじゃないから、事故って撤退してもいいため。
 4面以降のマップは対潜水艦があるから任務消化にも。

◎3-2 (基礎exp 320) Edit

 ・ 鉄板。1戦やって即撤退。疲労がたまりやすいのが難点。
 ・ 旗艦以外は疲労アイコン+小破以上で入れ替え。
 編成: 【育成艦 + ある程度育った育成艦 + 育成用空母×4】

○4-1 (基礎exp 310) Edit

 ・ 基本的にボスまで進撃する。潜水艦がいるので、対潜忘れずに。
 ・ 南南西の行き止まりがボス並みに強いことに注意。
 ・ 重巡のレベル上げに。
 編成: 【対潜×2 + 重巡×2 + 戦艦 + 正規空母】

○4-3 (基礎exp330) Edit

 ・ ルート固定を逆手に取って、潜水艦狩りする。
 ・ 基本的に対潜2戦やって帰投。
 ・ たまに1戦目が東にそれて通常戦闘になることがある。
 ・ 軽巡のレベル上げに。(ルート的に駆逐艦/重巡は一隻しか組み込めない)
 編成: 【軽巡/雷巡×3 + 駆逐 + 重巡 + 戦艦】
     *駆逐艦と重巡は2隻以上入れないこと

○5-2 (基礎exp380) Edit

 ・ 敵は他のとこより強いけど、ボスドロが魅力的 (秋雲、夕雲、三隈、五航戦など)。
 ・ 編成と敵の強さ的にボーキと鋼材、バケツの消費が重い。資材に余裕のあるときに。
 ・ ルート固定に3枠使うので、編成の自由度が低い。敵の強さ的にもメイン艦隊の底上げに。
 編成: 【雷巡×2 + 戦艦 + 正規空母 + 正規空母 + 軽空母】

まとめ Edit

 ある程度育つまで → 3-2-1
 駆逐 → 4面旗艦
 軽巡 → 4-3
 重巡 → 4-1
 雷巡戦艦空母 → 全域

装備開発レシピの参考資料 Edit

開発の必要最低資材は装備品の廃棄時に発生する資材の10倍と言われています。
※表の値はすでに10倍された値が記載されています。

秘書艦、提督Lvも影響する為、理論値の資材を投入したからといって開発出来るとは限りません。
一部の装備は開発することが出来ません。(後日開発可能になる可能性有り)
また、一部の装備は更に条件がかかるため、この表のまま資材を投入しても開発出来ないものがあります。(例として46cm三連装砲は、投入する弾薬の量を(各資材のなかで)最も多くしないと作れません。一部レア艦載機もボーキサイトにおいて同様)
データ不明の物は「?」を入れています。判明次第更新して下さい。

小口径主砲 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
112cm単装砲-1010-火力+1、対空+1、射程:短駆、軽、重、戦、潜
212.7cm連装砲-1020-火力+2、対空+2、射程:短駆、軽、雷
310cm連装高角砲-1030-火力+2、対空+7、射程:短駆、軽、重、雷、航巡、水母
戦、航戦、空、軽空、潜

中口径主砲 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
414cm単装砲-2010-火力+1、射程:中駆、軽、重、雷、戦、航戦、潜
515.5cm三連装砲-2050-火力+5、対空+3、射程:中駆、軽、重、雷、戦
620.3cm連装砲-3040-火力+7、対空+3、射程:中軽、重、雷、戦、航戦

大口径主砲 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
735.6cm連装砲-100150-火力+14、対空+4、射程:長駆、戦
841cm連装砲-120200-火力+20、対空+4、射程:長重、戦
946cm三連装砲-240250-火力+26、対空+5、射程:超長戦、航戦

副砲 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
1012.7cm連装高角砲-2020-火力+2、対空+4、命中+1、射程:短駆、軽、重、航巡、水母
戦、航戦、空
1115.2cm単装砲-2020-火力+1、命中+1、射程:中駆、重、雷、戦
1215.5cm三連装副砲-2050-火力+7、対空+3、命中+2、射程:中駆、軽、重、雷、戦

対空機銃 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
377.7mm機銃-1010-対空+1駆、軽、重、戦、航戦、軽空、空、潜
3812.7mm単装機銃-1010-対空+2駆、軽、雷、戦、航戦、空、水母、潜
3925mm連装機銃-2010-対空+4駆、軽、重、雷、戦、航戦、水母、潜
4025mm三連装機銃-3010-対空+5駆、軽、重、雷
戦、航戦、空、軽空、潜

砲弾 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
35三式弾-906030対空+5重、水母、戦、航戦、空、軽空
36九一式徹甲弾-3090-火力+8、命中+1重、戦

魚雷 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
1361cm三連装魚雷101010-雷装+5、射程:短駆、軽、重、雷、戦、潜
1461cm四連装魚雷102020-雷装+7、射程:短駆、軽、重、戦、潜
1561cm四連装(酸素)魚雷202020-雷装+10、射程:短駆、軽、戦、潜

特殊潜航艇 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
41甲標的 甲-7070-雷装+12駆、重、雷、水母
戦、航戦、空、軽空、潜

艦上戦闘機 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
19九六式艦戦1010-10対空+2駆、軽、重、雷
航戦、水母、空
20零式艦戦21型1010-20対空+5駆、軽、重、水母
空、軽空
21零式艦戦52型1020-30対空+6駆、重、水母
航戦、空、軽空
22烈風2020-90対空+10軽、水母
戦、航戦、空、軽空、潜母
55紫電改二2020-70対空+9水母、航戦、空、軽空

艦上攻撃機 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
16九七式艦攻1010-20雷装+5、対潜+3、索敵+1駆、軽、重、水母
航戦、空、軽空、潜
17天山2040-40雷装+7、対潜+3、索敵+1駆、軽、航巡、水母
戦、航戦、空、軽空
18流星2050-100雷装+10、対潜+4、索敵+1水母、戦、航戦、空、軽空
52流星改2060-100雷装+13、対潜+4、索敵+2航戦、空、軽空、航巡

艦上爆撃機 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
23九九式艦爆1010-20爆装+5、対潜+1駆、軽、重、水母
戦、航戦、空、軽空
24彗星2030-30爆装+8、対潜+2駆、軽、重、航巡、水母
戦、航戦、空、軽空
57彗星一二型甲2030-40爆装+10、対潜+2、索敵+1空、航戦

艦上偵察機 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
54彩雲20--110命中+2、索敵+9
T字不利回避
戦、航戦、空、軽空、航巡

水上機 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
25零式水上偵察機1010-20対空+1、対潜+1、爆装+1、命中+1、索敵+5駆、軽、重、水母
戦、航戦、空、軽空、航巡
26瑞雲2030-50対空+2、対潜+1、爆装+4、命中+1、索敵+6駆、軽、重、航巡、水母
戦、航戦、空、軽空

小型電探 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
2713号対空電探--100100命中+1、索敵+3、対空+2駆、重、戦、空、潜
2822号対水上電探--150150命中+3 索敵+5駆、軽、戦、空
2933号対水上電探--200150命中+5 索敵+7軽、戦、航戦、空

大型電探 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
3021号対空電探--200200命中+2、索敵+4、対空+4戦、軽空
3132号対水上電探--200250命中+8 索敵+10戦、空
3214号対空電探--250250命中+4 索敵+5、対空+6戦、航戦、空

爆雷 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
44九四式爆雷投射機-201010対潜+5駆、軽、雷、潜
45三式爆雷投射機-301010対潜+8駆、軽、雷、潜

ソナー Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
46九三式水中聴音機--1010対潜+6、命中+1駆、軽、雷、空、潜
47三式水中探信儀--1020対潜+10、命中+2駆、軽、雷

機関 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種
33改良型艦本式タービン100-100-回避+6駆、軽、重
戦、航戦、空
34強化型艦本式缶100-200-回避+10駆、軽、重
戦、航戦、空、軽空

応急修理要員 Edit

No名称燃料弾薬鋼材ボーキ性能開発報告の有る秘書艦種

新デザイン Edit

その1 Edit

No.049
049.jpg千歳(ちとせ)千歳型一番艦 水上機母艦
艦船ステータス
耐久40火力9
装甲18雷装0
回避20対空14
搭載24対潜0
速力高速索敵34
射程10
搭載装備
1212.7cm連装高角砲
12零式水上偵察機
装備不可
装備不可
改造チャート
千歳⇒千歳改(Lv10)⇒千歳甲(Lv12)⇒千歳航(Lv15)⇒千歳航改(Lv35)⇒千歳航改二(Lv50)
水上機母艦千歳です。
水上機を沢山運用できる優れものですが、給油艦として重油を他の艦に補給もできちゃうの。
後期には、航空母艦に改装され、第一線で戦ったのよ。

その2 Edit

No.049
049.jpg千歳(ちとせ)千歳型一番艦 水上機母艦
艦船ステータス
耐久40火力9
装甲18雷装0
回避20対空14
搭載24対潜0
速力高速索敵34
射程10
搭載装備
1212.7cm連装高角砲
12零式水上偵察機
装備不可
装備不可
CG製作○○××声優○○××
改造チャート
千歳⇒千歳改(Lv10)⇒千歳甲(Lv12)⇒千歳航(Lv15)⇒千歳航改(Lv35)⇒千歳航改二(Lv50)
水上機母艦千歳です。
水上機を沢山運用できる優れものですが、給油艦として重油を他の艦に補給もできちゃうの。
後期には、航空母艦に改装され、第一線で戦ったのよ。
  • 水蒸気母艦<br>千歳 -- 2013-11-01 (金) 21:47:52
  • コレでおkかな? -- 2015-04-28 (火) 23:32:43

その3 Edit

No.049
049.jpg千歳(ちとせ)千歳型一番艦 水上機母艦
艦船ステータス
耐久40火力9
装甲18雷装0
回避20対空14
搭載24対潜0
速力高速索敵34
射程10
搭載装備
1212.7cm連装高角砲
12零式水上偵察機
装備不可
装備不可
改造チャート
千歳⇒千歳改(Lv10)⇒千歳甲(Lv12)⇒千歳航(Lv15)⇒千歳航改(Lv35)⇒千歳航改二(Lv50)
列伝
水上機母艦千歳です。
水上機を沢山運用できる優れものですが、給油艦として重油を他の艦に補給もできちゃうの。
後期には、航空母艦に改装され、第一線で戦ったのよ。

MAP&ROUTEにアンケートを付ける案 Edit

MAP&ROUTE