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陣形

Last-modified: 2015-07-23 (木) 14:42:54

戦闘前に選択可能な陣形によって戦闘中に様々な補正を受けます。
目的に応じた陣形を使い分けることが勝利への鍵となります。
連合艦隊用特殊陣形は当該ページにて


各陣形の説明 Edit

  • 陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。
    • 陣形の性能について覚えきれない提督は最低限、単縦、複縦、単横陣の3つは覚えましょう。
      • 余力があれば輪形陣と梯形陣も覚えておいてもいいですが、上記3つよりかは使いません。
単縦陣(たんじゅうじん)
最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。
デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全然ダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低である2点。
敵潜水艦が出現しないことが既知のマスはほぼ単縦陣で良いが、もう1つのデメリットも考慮して活用したい。
とはいえ逆に複縦陣等の場合、特にボスクラスとなると威力不足で取り損ねる可能性も高いため、
潜水艦ガン無視ならば寧ろ単縦陣一択で構わない*1
言わば攻撃は最大の防御を地で行く陣形。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
複縦陣(ふくじゅう-)
単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。
砲雷撃火力が20%ダウンしてしまうデメリットこそあるものの、
単縦に次いで砲雷撃戦に向き、輪形陣に次いで航空戦、対空戦にも向く、いわば砲雷撃戦重視のバランス型
対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*2残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
4-3や4-4、5-3、5-5等のボス部隊が潜水1隻混成という状況でS勝利を狙うならばこの陣形がメインになるだろう。
最近の検証の結果航空戦含め高命中率が期待できることが確認されたので*3低耐久・高回避の艦に対して効果的と考えられる。
また、昼砲撃1巡目で無効化したい軽空母にも有効(もちろん十分な火力があること前提だが)
尚、道中の敵が使ってきた場合は被弾率が上昇する為、駆逐艦や軽巡は大破撤退をもらいやすくなる点は要留意。
敵のみ例外で3隻以下で複縦陣を組んでいる場合もある(6-3等)
砲撃、対潜両用という点では単横陣と同じだが、こちらは、砲撃≧対潜(攻撃、命中)である。
輪形陣(りんけい-)
空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。
砲雷撃戦は単縦陣や複縦陣に譲るものの、最も旗艦をかばう確率が高くまた防空倍率が一番高いため、航空戦・対空戦に特に有利。対潜にも単横陣に次いで向いている。
主なデメリットについては、雷撃の命中率が極端に下がることと、夜戦命中率が低くなる点に留意*4
現在は航空戦マスが実装されたため、基本このマスでは輪形陣を選択するのが定石。よって昔より使うことが多くなった。
通常海域におけるゲージ付ボス艦隊、5隻以上で空母が多い艦隊等でよく使われる。ただここ最近はゲージ付きでも単縦陣や複縦陣で登場することが多くなり、すこし減少気味。
敵のみ例外で4隻以下で輪形陣を組んでいるときがある
梯形陣(ていけい-)
艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。
斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
あまり検証が進んでおらず、詳しい特性が解明されていない。夜戦用という意見も多いが……
単縦陣と単横陣を組み合わせたような陣形であるため、相手が水上艦と潜水艦混合艦隊(4-3等)のときに多用される。
尚、索敵や対潜防御向けの陣形ではないかという説もある。
敵側について
敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形であり、
例外的に3隻以下で梯形陣を組んでいる場合がある(1-5やイベント時等)
雷撃命中率が低いことから、敵艦の雷撃を回避しやすく、潜水艦相手に有効である。
単横陣(たんおう-)
艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。
主に対潜向けの陣形で、しっかりとした対潜装備があればflagship潜水艦でも簡単に一撃轟沈させる事が出来る。
装備なしでもeliteクラスまでなら十分に撃沈可能。※ただしeliteでFlagshipと同様の装甲を持つソ級除く
その一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
ただし、砲撃命中は高いため大きなダメージを与えやすい戦艦や空母なら、駆逐艦等を撃沈することくらいは可能。
また、夜戦になると陣形に関係なく潜水艦にほとんどダメージが通らなくなるため要注意。(夜戦で戦闘開始の場合を除く)
砲撃戦時の装甲や回避の上昇は確認されていない。
敵側について
複縦陣と同様の、こちらの艦の回避を阻害する補正がかかる。
砲撃威力補正は自軍が選択した時と同様に大幅に下がる。
自軍が選択した時と同様に、対潜威力補正が高いため、潜水艦で出撃する際は注意したい。
梯形陣と同様、敵艦隊に限り3隻以下で単横陣を組むことがある。
公式の説明では「宇宙のソロモン戦争で用いられた」と書いてある。

  • 陣形とは別に「T字戦」「同航戦」「反航戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
    (ただし陣形と陣形による発生確率の差はあるかもしれない)
    • 彩雲を装備していると「T字戦不利」が選択される可能性がほぼ0%*5になる。
      • T字不利を回避した分、代わりに反航戦の確率が上がる。「T字不利」が「T字有利」に変化するわけではない。
T字戦(ティーじせん)
自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になる。
…というのが史実なのだが、このゲームでは自分がT字有利を引いた場合は相手も同時にT字有利を引いている(自分がT字不利の場合は相手も同時にT字不利)という不可解な状況になっていることが、各種検証で判明している。
一時はバグも疑われたが、1年以上そのままなので、バグではなく艦これ独自の仕様のようである。
同航戦(どうこうせん)
自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。
敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う。そのため照準をつけやすく、敵味方ともに被害が大きくなりやすい。戦闘時間も長め。
反航戦(はんこうせん)
自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。
敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う。そのため同航戦の逆の傾向となる。

各陣形、状況の図解 Edit

折りたたみ

各陣形による実際の効果 Edit

ダメージ・命中・回避補正 Edit

陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
砲撃対潜雷撃夜戦砲撃雷撃対潜夜戦砲撃雷撃対潜
単縦1.00.61.01.0低?中?1.0通常戦闘マス、夜戦マス、大多数のボス戦。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦0.80.80.81.0中?1.2砲撃命中重視。水上、潜水(1~2隻)混在艦隊で対潜要員がおりかつ潜水を無視しない時
輪形0.71.20.7?1.0?極低中?低?1.6旗艦保護、航空戦マス。水上潜水(3~4隻)混在艦隊で潜水を無視しない時。
梯形0.61.00.61.0低〜中?低~中?1.0昼戦では故意に手加減する時*6
単横0.61.30.6?1.0極低中?高?1.0潜水艦隊(旗艦含め3隻以上)向け、雷撃回避向け?

陣形には受けるダメージを軽減する効果は無い
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明


対空は対空装備の味方艦全員への対空値加算にかかる倍率(2014年11月14日のアップデート以前のものです)
輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
対潜値は昼戦または開幕夜戦のみ、通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。
ただし回避率を重視しても単横陣の砲撃戦倍率の関係上、対水雷戦隊や対水上艦となると雷撃戦までに敵が中破になりにくくなり、雷撃の本数が増えるので、その点をどう捉えるかは提督次第。
対空カットイン射撃実装当たりの時期から、「陣形による対空値倍率が正しく適用されていないのでは?」という意見が挙がるようになった。
2015年06月26日の以下のメンテナンス文はこれの修正ではないかと推測されている。

彼我の【艦隊(僚艦)防空兵装】の不具合修正について
→彼我の艦隊(僚艦)防空能力を持つ火器/兵装の装備が、本来の仕様通りの挙動(僚艦防空火力及び陣形特性効果)となっていない不具合が確認されました。大変申し訳ありません、お詫び致します。本メンテで、修正更新致します。
運営twitter

主に陣形の対潜効果などに関する個人的なデータ収集(07/30〜31) Edit

だいぶ古いデータなので折り畳み

T字有利&不利のダメージ増減について Edit

  • したらば検証スレからの情報&有志の検証によりT字有利&不利時のダメージ検証が行われました
    結果:ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AghbxAvT3r2bdGlrYWhmVlNTSUJkY2dfN0lJR3FYdlE#gid=7
    • 検証仕様艦:Lv99長門改
      装備:46砲、副砲、徹甲弾、41砲
      火力:160
      陣形:単縦
  • 検証結果
    遭遇状況ダメージ割合ダメージ(実際ダメ)
    T字有利攻撃力120%192(150)
    同航戦攻撃力100%160(150)
    反航戦攻撃力80%128
    T字不利攻撃力60%91
    ※上記は相手の装甲が0とした場合です。実際のダメージは上記数値から装甲分を差し引いた数字になります。
  • クリティカルではない通常時の攻撃ダメージには上限値がある模様。上記表の場合は150が上限になっていた。
  • 有利時はダメージが増え、不利時はダメージが下がるといった設定となっている模様です。
  • 有利という記述にも拘らずお互いのダメージが増えたり、不利にも拘らずお互いのダメージが減ったりしているのが仕様なのか設定ミスなのかは不明。
    • もっともこの設定となって1年以上立っていることで、ミスというより仕様と思ったほうがいいだろう。
    • 仮にT字戦の倍率が有利で味方120%敵60%、不利で味方60%敵120%になると…
      まずT字不利を高確率で回避する彩雲搭載が絶対的必須となるうえ、空母が不可能な海域(5-3や3-5-南ルート等)等で非常に不利になるためこの設定に落ち着いていると思われる。
  • ダメージについて
    • 検証結果より火力 * 陣形及び遭遇状況補正 - 装甲 * 乱数が可能性として高い
      詳細は戦闘について参照

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • オリョクルやってると気にしちゃダメなんだろうが、ふと思ってしまった。「潜水艦の反航戦ってなんなんだ。ってかこの時代の潜水艦には無理だろ。今なら出来るかもしれんが」 -- 2015-06-19 (金) 08:30:49
    • ↑よく考えると同航戦も無理だな。(魚雷の場合) -- 2015-06-19 (金) 08:36:54
    • 磁気魚雷なら、敵艦真正面からキール目掛けて上手くぶち込んでやれば、何とか当てる事が出来るぞ。対潜駆逐艦に見付かった潜水艦の数少ない反撃法の一つだな。 -- 2015-06-23 (火) 11:18:03
      • FaT魚雷なら行けるな!! -- 2015-06-25 (木) 12:21:39
  • てst 神通改二 Lv:93 装備:15.2cm連装砲*2+空 疲労:なし 損傷:小破未満 1-2の1戦目 単横陣 55戦分 昼砲撃 55/55(命中率100%) 夜戦68/100(命中率68%)  -- 2015-06-23 (火) 23:20:54
  • 4-5Cマスや春イベE-6ボス前での大破撤退率が輪形陣にすると大分落ちたから輪形陣に防御補整掛かっているかも -- 2015-06-24 (水) 14:18:29
  • 梯形陣の時夜戦の -- 2015-06-30 (火) 02:08:54
    • 被弾、命中率の両方が単縦陣と比べて下がってる気がする。 -- 2015-06-30 (火) 02:10:37
  • 3-2潜水艦で周回時、たまたま選択ミスで梯形陣を選択したとき、敵の攻撃が3回全て外れた、キラがあったわけでもないので、回避力が上がるのではないかという仮説ができました -- 2015-06-30 (火) 14:18:15
  • さっきの補足です、演習相手の時も、単縦の相手の場合はほぼ対潜攻撃必中な一方、梯形陣の相手には外すことが単縦に比べて明らかに多かったです -- 2015-06-30 (火) 14:22:22
  • 梯形陣。火力も命中も低く目立つものがないなら回避アップしかないですよね。陣の形状からしても少勢で多勢の攻撃をいなす、みたいな。勝たなくてもいい道中を温存するための -- 2015-07-01 (水) 16:55:53
    • 友人から夜戦マス向けの陣形って言われたけど、普通に敵もカットインしてくるしなぁ。 -- 2015-07-01 (水) 16:57:27
    • 3-5でよく使うけど、心なしか大破撤退が減っているような気がする -- 2015-07-10 (金) 07:00:22
  • 続き→陣形なのではないでしょうか。何も検証してないので自分的に -- 2015-07-01 (水) 16:57:37
  • 複縦陣を取る場合、どう並べれば壁役の戦艦重巡に攻撃を吸わせやすくなるのか気になる。大破撤退の要因の大半が5、6番目においてある空母だから何とかしたい -- 2015-07-09 (木) 18:54:59
  • 4-2の2戦目空母マスで輪形陣まじおすすめ。単縦だとサクサク撃沈する反面当たり所が悪いとよく大破をもらうが、輪形陣だと敵が空母以外軽巡駆逐しかいないから痛くもかゆくもない。のんびりプチプチ潰していって完全勝利もよくでる。 -- 2015-07-09 (木) 19:41:31
    • とりあえず1回試してみた。相手軽空母3隻編成に輪形・同航戦で、砲戦ヌ級に駆逐(Z1改)が耐久MAXから1にワンパン。…単縦で良くないか? そもそも航空戦での被害よりも、砲戦での空母(主にヲ級)による被害の方が多いように思えるんだが…。 -- 2015-07-09 (木) 20:01:06
    • 4-2程度なら高角砲2+対空電探or機銃の駆逐を2隻入れれば単縦でも割と落としてくれるよ、対空カットイン要員が居れば尚良し -- 2015-07-12 (日) 20:04:50
    • 私は砲戦が2巡する編成で行くなら、対空装備の駆逐艦入れて単縦陣ですね。航空戦凌いだら、少しでも早く殴り倒しちゃった方が安心できるもので。 -- 2015-07-17 (金) 11:54:52
  • 陣形ページがバックアップ溢れで編集できなくなっているため、WIKIWIKIのサポートに対応を依頼しました。 -- 2015-07-10 (金) 10:30:42
  • 梯形マジ無能、砲撃当たらん夜戦当たらん攻撃回避せん夜戦でも使えん、ホント何用陣形なんこれ -- 2015-07-12 (日) 22:03:27
    • 故意に手加減って書いてあるだろ・・・ -- 2015-07-14 (火) 08:35:11
  • こっちが単縦で相手が輪形だと、かばう以前に全然砲撃当たらんのだが。5-4北√で特に。補正? -- 2015-07-17 (金) 00:26:01
    • 軽巡駆逐のレベリングで4-3回ってる時、Jマスに流されると似たような現象が良く起きる(単縦陣なのに雷撃すらまともに通らないとか) けど多分大体はレベルと装備の問題じゃないかなぁ -- 2015-07-17 (金) 00:40:38
  • 最近は某所で陣形の検証盛んだけど・・・かなり予想外な結果になりつつあるなぁ -- 2015-07-19 (日) 14:17:26
  • 梯形陣。3-5下ルートで試してみましたが、砲撃回避は高くなった気がしますが雷撃回避は高くなったようには感じませんでした。 -- 2015-07-19 (日) 16:18:50
  • かつて否定された単横陣の回避アップが再検証で認められたとか、相手の陣形によって変わることが分かってきたとか検証してる人凄いな -- 2015-07-21 (火) 15:28:12
  • 複縦陣で航空戦の命中上がるってどこから出た情報だ? -- 2015-07-22 (水) 10:52:53
  • レベル1駆逐艦隊で1-6の航空戦マスに挑んだとき、梯形陣が一番被害を最小限に済ませることができるのですが、もしかして梯形陣には対空戦での回避効果があったりするのでしょうか -- 2015-07-24 (金) 01:25:13 New
  • 演習で当方駆逐六隻梯形陣、敵方に蒼龍がいたのに制空戦でなぜか制空権確保。バグ? -- 2015-07-26 (日) 15:23:03 New
    • 敵機撃墜で制空取ったんじゃない? というか、航空戦の詳細にも「こちらに艦載機がまったく存在しなくても、制空値0の敵(艦戦無しなど)が航空戦フェイズを発生させた場合も同様に制空権確保となります。」と書いてあるように、この条件に該当しただけだと思うが。 -- 2015-07-26 (日) 15:25:40 New
  • すごい今更かもしれないんだけど、梯形の敵潜水艦隊と戦闘するとき2番艦ばっか狙うんだけど私だけ? -- 2015-07-26 (日) 23:39:21 New
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*1 逆に潜水艦が多数の部隊は単横一択である他、ボス旗艦のみ潜水艦の場合は単横が望ましい。
旗艦以外に2隻以内の敵潜混成部隊には、僚艦に対潜艦を準備した上で複縦陣を選択すると良いだろう。

*2 潜水艦がボス旗艦の場合に複縦で挑む場合とフラ潜については1隻を目安としたい。
*3 昼砲撃命中率が約20%UPする効果。命中向上は航空戦でも確認されているが、航空戦火力の上昇や、自艦隊の装甲及び回避の上昇は確認されていないことに要注意
*4 夜戦命中率が低い報告が多数上がっている
*5 「確率0%」を実証することは理論上不可能なのでこのように表記しているが…実際のところ、彩雲装備でT字不利を引いたという信憑性のある報告は挙がっていない。
*6 5-4でゲージ未破壊時の戦果稼ぎでゲージを破壊したくない時など