艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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知っておきたい機能 をテンプレートにして作成
開始行:
ここは、アップデートによって追加された機能など、公式の画...
ネタバレ要素は原則ありませんので、ゲームルールの詳細な解...
//====
// 「新米提督の手引き」はFAQ形式の受動的な「疑問に対する...
// いくつかの機能に関しては取説のようにまとめられているペ...
// 見落としも避けられて良いだろうと考え、作成しました
// 手引きページとの重複項目については後ほど手引き側を整理...
//====
&br;
#contents
&br;
*母港 [#p9736420]
**改修工廠 [#c99a1605]
改修工廠機能を解放後、明石(明石改)を秘書艦(第1艦隊の旗...
**音量設定 [#n40df1a1]
母港画面右下の歯車(舵輪?)ボタンをクリックすると、OPTIO...
以下の項目が設定できます。
-BGM音量
-SE音量
-ボイス音量
-一部艦娘に設定されている母港での放置ボイスのON/OFF
//--放置ボイスON/OFFは2013/12/11のメンテナンスで追加され...
//当初初期値はOFFになっていましたが、2014/01/08メンテナン...
//// ↑そろそろこの情報は載せておかなくても大丈夫でしょう...
また、音量はスピーカーアイコンをクリックすると一発で最小...
*編成 [#ieea7eac]
**艦娘ロック(保護)機能 [#c2e5b9c0]
大切な艦娘を誤って「近代化改修(合成)」の素材にしてしまっ...
艦娘を「ロック(保護)」状態にする機能です。
// memo: 2013/07/24より実装されました。
-''効果''
--ロック指定された艦娘には、以下の効果がもたらされます。
---「近代化改修(合成)」の改修素材にすることができなくなり...
---「解体」することができなくなります。(リストには表示さ...
--それ以外の行動(戦闘に出撃したり、近代化改修(合成)を受...
&br;
-''操作方法''
++「編成」画面で適当な艦の「変更」ボタンを押し、艦娘リス...
++ロックしたい艦娘が載っているページを開き、対象艦娘の行...
++右端にピンクのハート型の施錠アイコンが表示されればロッ...
&br;
++ロック状態を解除したい場合は、施錠アイコンを再度クリッ...
++施錠アイコンが消えれば解除完了です。
&br;
-''注意''
--ロックを解除する際に確認ダイアログは表示されません(専...
---そのためうっかりロックを外してしまい近代化改修や解体を...
聞き慣れないSEが鳴ったら、ロックが解除されてしまっていな...
--艦娘を轟沈させてしまった場合はロックの有無に関わらずロ...
---あくまでもプレイヤーの誤操作によるロストを防ぐ機能。慢...
// 注意事項の項目を作ってみました。意外とやりがちなミス
**随伴艦一括解除機能 [#x5d0be46]
旗艦以外を全て解除します。
-''操作方法''
--旗艦の右上(艦隊名の左)にグレーアウトされている『随伴...
&br;
*補給 [#afb9f77b]
**補給対象の一括選択 [#l2788564]
補給する艦娘を選択する際、艦娘を一隻ずつクリックせずとも...
-''操作方法''
++旗艦の左上(艦隊選択に使う ''/1 /2 /3 /4 /他'' の左)に...
++現在の艦隊(「他」画面の場合は現在開かれているページ)...
++再度クリックすると、全艦娘の選択が解除されます。
// 「他」画面の場合の記述が、「複数のページの補給可能な艦...
また、「他」画面の中なら、チェックを入れた後に下部の←→で...
複数のページにまたがって補給対象を一括選択できます。
ただし、第1〜第4艦隊の画面いずれかに移動すると、工廠の「...
//また、「他」画面では、チェックを入れた後に下部の←→でペ...
//工廠の「廃棄」と異なり、複数のページにまたがって補給対...
//ただし、第1〜第4艦隊の画面に移動するとチェックは解除さ...
//↑うまい説明方法が思い当たらなかった誰か校正していただき...
//// こんな感じでどうでしょ。内容的に左上クリックの一括選...
//↑整理してみたよ
//++ただし、補給回数は「まとめて一回分」とカウントされる...
//====
// ↑この項は補給行動そのものではなくあくまで「補給対象の...
// この情報をここに書きますと
// 『左上クリックではなく一隻クリックx6をして全艦選択状態...
// というようにも読めてしまいますので、ここで記述するには...
//====
&br;
*改装 [#k33e4bad]
**全装備解除機能[#asf3a3b4]
2014/6/6にUI追加された。これは13年秋イベントにおいて、疲...
&br;
ちなみにやり方は装備欄の左下にある1個の×ボタンを押せば全...
**装備ロック機能 [#e9529ddb]
2014/10/10のメンテナンスにて追加された。以前は装備させた...
&br;
-''効果''
--ロック済装備の廃棄が不可となる(カギアイコンが表示され...
--艦娘がロック済装備をしている場合は解体できない(解体を...
--艦娘がロック済装備をしている場合は改修素材にできない(...
--ロック済装備に関わる表示変化をまとめると以下のようになる
---ロック済装備は、改装の廃棄画面で、アイテムの右にカギの...
---装備された状態のロック済装備は、編成の詳細や改装の装備...
---ロック済装備をしている艦娘は、出撃時の艦隊選択や改装の...
&br;
-''操作方法''
++「改装」からロックしたい装備アイテムが『''装備可能な艦...
++装備スロットをクリックし、装備の一覧から目当ての装備が...
++装備上にマウスポインタを合わせると右端に薄っすらとカギ...
++カギをクリックすることでロック状態およびその解除を切り...
&br;
-''注意事項''
--改修画面でも、艦娘が装備している装備をそこから直接ロッ...
--ロック済み装備では''機種転換''(任務F13など)が行えない
---これは機種転換の仕様上、当該装備を破棄→新装備取得のプ...
--[[改修工廠]]でロック済みの装備を''強化素材''にすること...
---ただし''改修元(強化される側)''は可能。一方装備更新は...
--艦娘のロストおよびそれに伴う装備アイテムのロストを防ぐ...
--当たり前だがダメコンをロックしても発動すれば消滅する。
--確認ダイアログは表示されない(専用のSEは鳴る)
--上述したプロセスの関係上、''装備できる艦娘が艦隊に居な...
&br;
*母港画面その他 [#nade1306]
**ボタンのクリック判定 [#wf8123fa]
艦これの画面には下図で&color(Blue){青枠};で示しているボタ...
…が実は&color(Red){赤枠};で囲んだ部分をクリックしても効果...
※&color(Green){緑枠};の部分は除く ※近代化改修に失敗した画...
|任務画面|
#ref(ninmu.jpg)
|ドロップ・建造・開発結果画面|
#ref(doroppu.jpg)
|図鑑の個別ページ|
#ref(zukan.jpg)
//====
// 最上部に#contentsを消してまでして置くほどの「知ってお...
// 公式が明らかに説明不足でありこれをプレイヤーが知らない...
//====
&br;
*戦闘 [#j74e4bab]
**随伴艦による盾行動 [#dbf3a2b2]
艦隊の旗艦が攻撃されそうになった時に、''他の艦が旗艦をか...
味方艦隊だけではなく、敵艦隊も盾行動を行います。
// memo: 2013/08/26の旗艦大破に関する出撃仕様変更に併せて...
-''発動条件''
--艦隊に旗艦以外の無傷艦(損害状況が小破未満であれば、ノ...
''※''任意での発動はできず、''ランダムによる自動発動''とな...
//====
// ここでは、「単縦陣」が発動しづらく「輪形陣」が発動しや...
// 「小破以下」に変更されていましたが、これですと「小破で...
//====
&br;
-''効果''
--攻撃を受ける際に旗艦の前に半円状のバリアエフェクトが表...
--盾となったからといって必ずダメージを受けるわけではなく...
&br;
//**敵空母と味方空母で、砲撃戦参加不能になる条件に違いが...
//=====
// 以前「参加不能条件に違いがある」という章を立てていたの...
//=====
//*開発 [#s65955f3]
//**ペンギン [#y36c1515]
//ペンギン(開発失敗)になった場合、開発に費やした資材は...
//--この時、「開発に失敗しました」画面をスキップすると画...
//--要は正しい数値は母港に戻らないと表示されないというこ...
//------
// あまりこのページの趣旨にはそぐわない項目(ゲーム上で「...
// いまのところページの総情報量がさほど多いわけではありま...
// のちのちページが肥大化した場合には削ってもよい項目かと...
// このページの趣旨は極論「艦これ運営のフォロー」なので肥...
//------
//このバグ自体が完全に無くなったようなのでコメントアウト
//問題があるようなら差し戻しておいてください
//------
&br;
*特殊な海域 [#i83b37b2]
**戦力ゲージ &aname(gauge); [#wb6fca5c]
ゲーム後半の海域や、期間限定イベント海域などでは、マップ...
これは、その海域に遊弋している敵戦力を示したゲージです。...
-突破方法
++通常の海域同様に、艦隊を出撃させ、ボス艦隊まで進撃しま...
++ボス艦隊にダメージを与えたり、ボス旗艦を撃沈したりする...
++出撃を繰り返して、戦力ゲージを尽きさせます。
++戦力ゲージが空になった状態で「''ボス旗艦を撃沈する''」...
---開戦時に戦力ゲージが空でなくとも、ボス旗艦を撃沈させた...
-戦力ゲージパターンとしては以下の3通りがあります。
--ボス艦隊にダメージを与えるとゲージが減少するタイプ&colo...
--ボス艦隊の旗艦にダメージを与えるとゲージが減少するタイ...
--ボス艦隊の旗艦を撃破すると、一定量減少するタイプ(旗艦撃...
-注意点
--戦力ゲージの最終的な破壊=海域突破には、''&color(Red){...
随伴艦撃沈などでも戦力ゲージが減少するマップだったとして...
--マップによっては、戦力ゲージが時間経過によって徐々に回...
そういったマップの場合、ゲージが回復しきる前に連続反復出...
---&color(Silver){ちなみに戦力ゲージ回復は2013年冬イベン...
--海域によっては最終形態や本気モードということでゲージが...
---この場合変化していれば、変化済みのボス艦隊の旗艦の撃沈...
-なおゲージが設定されている海域は、ゲージ破壊した場合に限...
--たとえばイベント等で味方に轟沈艦がいて、敵旗艦のみ撃破...
&br;
**Extra Operationマップ &aname(extraoperation); [#k68fae45]
-一部の海域には、通常のマップを全て攻略すると、拡張作戦(...
// 具体的に海域を書くと、追加があった時に書き足さなきゃな...
このマップは各海域の攻略とは無関係となっており、''クリア...
無視して先に進んでしまってもよいですし、腕試しやレアドロ...
-Extra Operationマップの共通仕様
--「戦力ゲージ」(上述)が設定されており、マップクリアに...
---ゲージパターンはゲージ付き通常海域同様、敵旗艦撃破のみ...
--月始めに戦力ゲージが満タンまで回復します。クリア済みの...
---ちなみに月末の23時59分までにボス艦隊を撃破したうえで戦...
--ゲージ破壊をすると、各海域に設定された特別戦果および勲...
勲章に関する詳細は「[[勲章]]」、プレゼント箱に関する詳細...
//---勲章は「アイテム」画面で使用できます。1つ毎に資材(...
//イベント終了後の現在設計図を勲章4つで交換できるので記載...
//龍鳳やBismarck dreiへの改造は改二ではないので表現を変更。
&br;
**司令部Lvによって敵構成やドロップが変わる海域について [#...
-一部マップやイベントでは戦闘開始時の司令部Lvにより敵出現...
--なお戦闘後に司令部Lvが変化した場合、&color(Red){変化し...
---(例)1-5でマップ選択時に司令部Lv79で、道中戦闘を行い、...
-もしドロップや敵構成を報告する場合は、戦績表示ボタンより...
~
**難易度選択制に関して [#s7194c2a]
-15年冬イベ以降上記の司令部Lvによって敵やドロップ等が変化...
//2015年2月のイベントは運営が「2015冬イベント」と呼称して...
--現在のところ以下の3つの難易度です。ただし上位難易度の選...
---''甲(こう)作戦''(以下甲)他のゲームで言う上級。従来の最...
---''乙(おつ)作戦''(以下乙)他のゲームで言う中級。従来の真...
---''丙(へい)作戦''(以下丙)他のゲームで言う初級。従来の最...
--敵編成は難易度で依存し、指令Lvでは変化しません。(甲を選...
--15年春イベでは甲作戦選択には前作戦(E-1以外)で乙以上の難...
--なお上位提督が下位作戦を選ぶ事には制限がなく、Lv120の提...
--''各作戦中に難易度を変更すると&color(Red){戦力ゲージが...
&br;
-難易度によって敵編成や経験値が変化するのはわかると思いま...
--''難易度によって変化するもの''
---敵編成・経験値(敵艦隊に依存)
---ドロップ内容(編成に依存しているため)
---海域突破報酬の''「艦娘」以外の報酬''(報酬装備やネジ、...
---戦力ゲージの硬さ(難易度によって破壊までの最低回数が変...
---突破時の見た目(クリア後に表示される勲章みたいなもの)、...
---札系統の出撃制限(乙以上で制限、丙はなし) ←15年春New
--''難易度によって変化しないもの''
---マップ構成(敵マス、ボスマス、資源マス、渦潮マス等の配...
---ルート固定 (索敵判定でのルート変動のみ司令部Lvによって...
---海域突破報酬の''艦娘報酬''(甲でも丙でも同じ)
---出撃制限(○○は出撃できません等)
&br;
-基本的に低難易度が簡単になりますが、一部上位難易度ほうが...
-余談だが、各作戦難易度の甲等は十干というもので、甲乙丙の...
--現状甲が最高、丙が最低だが、今後増えるかも知れない。
終了行:
ここは、アップデートによって追加された機能など、公式の画...
ネタバレ要素は原則ありませんので、ゲームルールの詳細な解...
//====
// 「新米提督の手引き」はFAQ形式の受動的な「疑問に対する...
// いくつかの機能に関しては取説のようにまとめられているペ...
// 見落としも避けられて良いだろうと考え、作成しました
// 手引きページとの重複項目については後ほど手引き側を整理...
//====
&br;
#contents
&br;
*母港 [#p9736420]
**改修工廠 [#c99a1605]
改修工廠機能を解放後、明石(明石改)を秘書艦(第1艦隊の旗...
**音量設定 [#n40df1a1]
母港画面右下の歯車(舵輪?)ボタンをクリックすると、OPTIO...
以下の項目が設定できます。
-BGM音量
-SE音量
-ボイス音量
-一部艦娘に設定されている母港での放置ボイスのON/OFF
//--放置ボイスON/OFFは2013/12/11のメンテナンスで追加され...
//当初初期値はOFFになっていましたが、2014/01/08メンテナン...
//// ↑そろそろこの情報は載せておかなくても大丈夫でしょう...
また、音量はスピーカーアイコンをクリックすると一発で最小...
*編成 [#ieea7eac]
**艦娘ロック(保護)機能 [#c2e5b9c0]
大切な艦娘を誤って「近代化改修(合成)」の素材にしてしまっ...
艦娘を「ロック(保護)」状態にする機能です。
// memo: 2013/07/24より実装されました。
-''効果''
--ロック指定された艦娘には、以下の効果がもたらされます。
---「近代化改修(合成)」の改修素材にすることができなくなり...
---「解体」することができなくなります。(リストには表示さ...
--それ以外の行動(戦闘に出撃したり、近代化改修(合成)を受...
&br;
-''操作方法''
++「編成」画面で適当な艦の「変更」ボタンを押し、艦娘リス...
++ロックしたい艦娘が載っているページを開き、対象艦娘の行...
++右端にピンクのハート型の施錠アイコンが表示されればロッ...
&br;
++ロック状態を解除したい場合は、施錠アイコンを再度クリッ...
++施錠アイコンが消えれば解除完了です。
&br;
-''注意''
--ロックを解除する際に確認ダイアログは表示されません(専...
---そのためうっかりロックを外してしまい近代化改修や解体を...
聞き慣れないSEが鳴ったら、ロックが解除されてしまっていな...
--艦娘を轟沈させてしまった場合はロックの有無に関わらずロ...
---あくまでもプレイヤーの誤操作によるロストを防ぐ機能。慢...
// 注意事項の項目を作ってみました。意外とやりがちなミス
**随伴艦一括解除機能 [#x5d0be46]
旗艦以外を全て解除します。
-''操作方法''
--旗艦の右上(艦隊名の左)にグレーアウトされている『随伴...
&br;
*補給 [#afb9f77b]
**補給対象の一括選択 [#l2788564]
補給する艦娘を選択する際、艦娘を一隻ずつクリックせずとも...
-''操作方法''
++旗艦の左上(艦隊選択に使う ''/1 /2 /3 /4 /他'' の左)に...
++現在の艦隊(「他」画面の場合は現在開かれているページ)...
++再度クリックすると、全艦娘の選択が解除されます。
// 「他」画面の場合の記述が、「複数のページの補給可能な艦...
また、「他」画面の中なら、チェックを入れた後に下部の←→で...
複数のページにまたがって補給対象を一括選択できます。
ただし、第1〜第4艦隊の画面いずれかに移動すると、工廠の「...
//また、「他」画面では、チェックを入れた後に下部の←→でペ...
//工廠の「廃棄」と異なり、複数のページにまたがって補給対...
//ただし、第1〜第4艦隊の画面に移動するとチェックは解除さ...
//↑うまい説明方法が思い当たらなかった誰か校正していただき...
//// こんな感じでどうでしょ。内容的に左上クリックの一括選...
//↑整理してみたよ
//++ただし、補給回数は「まとめて一回分」とカウントされる...
//====
// ↑この項は補給行動そのものではなくあくまで「補給対象の...
// この情報をここに書きますと
// 『左上クリックではなく一隻クリックx6をして全艦選択状態...
// というようにも読めてしまいますので、ここで記述するには...
//====
&br;
*改装 [#k33e4bad]
**全装備解除機能[#asf3a3b4]
2014/6/6にUI追加された。これは13年秋イベントにおいて、疲...
&br;
ちなみにやり方は装備欄の左下にある1個の×ボタンを押せば全...
**装備ロック機能 [#e9529ddb]
2014/10/10のメンテナンスにて追加された。以前は装備させた...
&br;
-''効果''
--ロック済装備の廃棄が不可となる(カギアイコンが表示され...
--艦娘がロック済装備をしている場合は解体できない(解体を...
--艦娘がロック済装備をしている場合は改修素材にできない(...
--ロック済装備に関わる表示変化をまとめると以下のようになる
---ロック済装備は、改装の廃棄画面で、アイテムの右にカギの...
---装備された状態のロック済装備は、編成の詳細や改装の装備...
---ロック済装備をしている艦娘は、出撃時の艦隊選択や改装の...
&br;
-''操作方法''
++「改装」からロックしたい装備アイテムが『''装備可能な艦...
++装備スロットをクリックし、装備の一覧から目当ての装備が...
++装備上にマウスポインタを合わせると右端に薄っすらとカギ...
++カギをクリックすることでロック状態およびその解除を切り...
&br;
-''注意事項''
--改修画面でも、艦娘が装備している装備をそこから直接ロッ...
--ロック済み装備では''機種転換''(任務F13など)が行えない
---これは機種転換の仕様上、当該装備を破棄→新装備取得のプ...
--[[改修工廠]]でロック済みの装備を''強化素材''にすること...
---ただし''改修元(強化される側)''は可能。一方装備更新は...
--艦娘のロストおよびそれに伴う装備アイテムのロストを防ぐ...
--当たり前だがダメコンをロックしても発動すれば消滅する。
--確認ダイアログは表示されない(専用のSEは鳴る)
--上述したプロセスの関係上、''装備できる艦娘が艦隊に居な...
&br;
*母港画面その他 [#nade1306]
**ボタンのクリック判定 [#wf8123fa]
艦これの画面には下図で&color(Blue){青枠};で示しているボタ...
…が実は&color(Red){赤枠};で囲んだ部分をクリックしても効果...
※&color(Green){緑枠};の部分は除く ※近代化改修に失敗した画...
|任務画面|
#ref(ninmu.jpg)
|ドロップ・建造・開発結果画面|
#ref(doroppu.jpg)
|図鑑の個別ページ|
#ref(zukan.jpg)
//====
// 最上部に#contentsを消してまでして置くほどの「知ってお...
// 公式が明らかに説明不足でありこれをプレイヤーが知らない...
//====
&br;
*戦闘 [#j74e4bab]
**随伴艦による盾行動 [#dbf3a2b2]
艦隊の旗艦が攻撃されそうになった時に、''他の艦が旗艦をか...
味方艦隊だけではなく、敵艦隊も盾行動を行います。
// memo: 2013/08/26の旗艦大破に関する出撃仕様変更に併せて...
-''発動条件''
--艦隊に旗艦以外の無傷艦(損害状況が小破未満であれば、ノ...
''※''任意での発動はできず、''ランダムによる自動発動''とな...
//====
// ここでは、「単縦陣」が発動しづらく「輪形陣」が発動しや...
// 「小破以下」に変更されていましたが、これですと「小破で...
//====
&br;
-''効果''
--攻撃を受ける際に旗艦の前に半円状のバリアエフェクトが表...
--盾となったからといって必ずダメージを受けるわけではなく...
&br;
//**敵空母と味方空母で、砲撃戦参加不能になる条件に違いが...
//=====
// 以前「参加不能条件に違いがある」という章を立てていたの...
//=====
//*開発 [#s65955f3]
//**ペンギン [#y36c1515]
//ペンギン(開発失敗)になった場合、開発に費やした資材は...
//--この時、「開発に失敗しました」画面をスキップすると画...
//--要は正しい数値は母港に戻らないと表示されないというこ...
//------
// あまりこのページの趣旨にはそぐわない項目(ゲーム上で「...
// いまのところページの総情報量がさほど多いわけではありま...
// のちのちページが肥大化した場合には削ってもよい項目かと...
// このページの趣旨は極論「艦これ運営のフォロー」なので肥...
//------
//このバグ自体が完全に無くなったようなのでコメントアウト
//問題があるようなら差し戻しておいてください
//------
&br;
*特殊な海域 [#i83b37b2]
**戦力ゲージ &aname(gauge); [#wb6fca5c]
ゲーム後半の海域や、期間限定イベント海域などでは、マップ...
これは、その海域に遊弋している敵戦力を示したゲージです。...
-突破方法
++通常の海域同様に、艦隊を出撃させ、ボス艦隊まで進撃しま...
++ボス艦隊にダメージを与えたり、ボス旗艦を撃沈したりする...
++出撃を繰り返して、戦力ゲージを尽きさせます。
++戦力ゲージが空になった状態で「''ボス旗艦を撃沈する''」...
---開戦時に戦力ゲージが空でなくとも、ボス旗艦を撃沈させた...
-戦力ゲージパターンとしては以下の3通りがあります。
--ボス艦隊にダメージを与えるとゲージが減少するタイプ&colo...
--ボス艦隊の旗艦にダメージを与えるとゲージが減少するタイ...
--ボス艦隊の旗艦を撃破すると、一定量減少するタイプ(旗艦撃...
-注意点
--戦力ゲージの最終的な破壊=海域突破には、''&color(Red){...
随伴艦撃沈などでも戦力ゲージが減少するマップだったとして...
--マップによっては、戦力ゲージが時間経過によって徐々に回...
そういったマップの場合、ゲージが回復しきる前に連続反復出...
---&color(Silver){ちなみに戦力ゲージ回復は2013年冬イベン...
--海域によっては最終形態や本気モードということでゲージが...
---この場合変化していれば、変化済みのボス艦隊の旗艦の撃沈...
-なおゲージが設定されている海域は、ゲージ破壊した場合に限...
--たとえばイベント等で味方に轟沈艦がいて、敵旗艦のみ撃破...
&br;
**Extra Operationマップ &aname(extraoperation); [#k68fae45]
-一部の海域には、通常のマップを全て攻略すると、拡張作戦(...
// 具体的に海域を書くと、追加があった時に書き足さなきゃな...
このマップは各海域の攻略とは無関係となっており、''クリア...
無視して先に進んでしまってもよいですし、腕試しやレアドロ...
-Extra Operationマップの共通仕様
--「戦力ゲージ」(上述)が設定されており、マップクリアに...
---ゲージパターンはゲージ付き通常海域同様、敵旗艦撃破のみ...
--月始めに戦力ゲージが満タンまで回復します。クリア済みの...
---ちなみに月末の23時59分までにボス艦隊を撃破したうえで戦...
--ゲージ破壊をすると、各海域に設定された特別戦果および勲...
勲章に関する詳細は「[[勲章]]」、プレゼント箱に関する詳細...
//---勲章は「アイテム」画面で使用できます。1つ毎に資材(...
//イベント終了後の現在設計図を勲章4つで交換できるので記載...
//龍鳳やBismarck dreiへの改造は改二ではないので表現を変更。
&br;
**司令部Lvによって敵構成やドロップが変わる海域について [#...
-一部マップやイベントでは戦闘開始時の司令部Lvにより敵出現...
--なお戦闘後に司令部Lvが変化した場合、&color(Red){変化し...
---(例)1-5でマップ選択時に司令部Lv79で、道中戦闘を行い、...
-もしドロップや敵構成を報告する場合は、戦績表示ボタンより...
~
**難易度選択制に関して [#s7194c2a]
-15年冬イベ以降上記の司令部Lvによって敵やドロップ等が変化...
//2015年2月のイベントは運営が「2015冬イベント」と呼称して...
--現在のところ以下の3つの難易度です。ただし上位難易度の選...
---''甲(こう)作戦''(以下甲)他のゲームで言う上級。従来の最...
---''乙(おつ)作戦''(以下乙)他のゲームで言う中級。従来の真...
---''丙(へい)作戦''(以下丙)他のゲームで言う初級。従来の最...
--敵編成は難易度で依存し、指令Lvでは変化しません。(甲を選...
--15年春イベでは甲作戦選択には前作戦(E-1以外)で乙以上の難...
--なお上位提督が下位作戦を選ぶ事には制限がなく、Lv120の提...
--''各作戦中に難易度を変更すると&color(Red){戦力ゲージが...
&br;
-難易度によって敵編成や経験値が変化するのはわかると思いま...
--''難易度によって変化するもの''
---敵編成・経験値(敵艦隊に依存)
---ドロップ内容(編成に依存しているため)
---海域突破報酬の''「艦娘」以外の報酬''(報酬装備やネジ、...
---戦力ゲージの硬さ(難易度によって破壊までの最低回数が変...
---突破時の見た目(クリア後に表示される勲章みたいなもの)、...
---札系統の出撃制限(乙以上で制限、丙はなし) ←15年春New
--''難易度によって変化しないもの''
---マップ構成(敵マス、ボスマス、資源マス、渦潮マス等の配...
---ルート固定 (索敵判定でのルート変動のみ司令部Lvによって...
---海域突破報酬の''艦娘報酬''(甲でも丙でも同じ)
---出撃制限(○○は出撃できません等)
&br;
-基本的に低難易度が簡単になりますが、一部上位難易度ほうが...
-余談だが、各作戦難易度の甲等は十干というもので、甲乙丙の...
--現状甲が最高、丙が最低だが、今後増えるかも知れない。
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