艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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戦闘について をテンプレートにして作成
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#contents
&br;
陣形については、[[こちら>陣形]]~
&br;
''&color(Red){&size(14){※検証中の内容も含むため、こちらの...
~
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお...
&size(14){当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得た...
*戦闘の流れ &aname(Phase); [#p046407a]
戦闘では次のステップが順に行われる。
+索敵
+航空戦(制空権の決定を含む)
+(支援艦隊攻撃)
+開幕雷撃
+交戦形態の表示(交戦形態自体は戦闘開始時に決まっている模様)
+砲撃戦→(砲撃戦2巡目)
+雷撃戦→戦闘終了or夜戦突入判定
+夜戦
※ただし[[連合艦隊]]や、航空戦マス(双方向矢印マス)、&color...
|''フェイズ''&br;''(攻撃タイミング)''||CENTER:''艦種・...
|索敵&br;(なし)|CENTER:成功|何らかの艦載機&br;(索敵能...
// ↑「水上電探を装備した艦娘がいれば艦載機無しでも索敵可...
//検証スレ14-237・273より。索敵成否で昼砲撃戦フェイズでの...
|~|CENTER:成功 ― &br;未帰還偵察機有り|~|敵対空戦力により...
|~|CENTER:失敗|~|''航空戦に参加できなくなる''(味方艦載機...
|~|CENTER:索敵機未帰還|~|索敵失敗+さらにいずれかの索敵機...
|航空戦&br;(全艦同時)|CENTER:攻撃側|艦上戦闘機|敵艦への...
|~|~|艦上攻撃機&br;艦上爆撃機&br;水上爆撃機|敵艦に攻撃を...
|~|CENTER:防衛側|対空機銃(噴進砲含)&br;高角砲&br;対空強...
|~|~|艦上戦闘機|敵艦載機の迎撃&br;母艦が中・大破していて...
|~|~|潜水艦|決して攻撃対象にならない&br;2014/4/23のアップ...
|(制空権)|>|CENTER:制空権確保|(演習で)相手にのみ空母...
|~|>|CENTER:航空優勢||
|~|>|CENTER:(何も表示されない)|表示は同じだが航空互角と...
|~|>|CENTER:制空権喪失|爆撃機・攻撃機の命中率低下&br;(公...
|支援艦隊攻撃|航空支援|空母機動艦隊|特定海域のみ、特殊遠...
|~|支援遠距離雷撃|水雷戦隊|~|
|~|支援射撃|その他の艦隊|~|
|開幕雷撃&br;(全艦同時)|魚雷攻撃|「甲標的 甲」装備の&br...
|交戦形態&br;(なし)|>|>|同航戦・反航戦・T字戦(有利)・...
|~|>|CENTER:同航戦|全ての交戦形態での補正の基準。各種攻撃...
|~|>|CENTER:反航戦|双方の攻撃力が20%低下(同航戦の80%)|
|~|>|CENTER:T字戦|有利であれば双方の攻撃力が20%上昇(同航...
//攻撃力倍率が決まっているためそろそろ訂正。
|砲撃戦&br;(射程順)|>|>|砲撃戦開始時に、「味方で一番射...
|~|空母の攻撃|正規空母&br;軽空母&br;装甲空母|艦上攻撃機か...
|~|水上爆撃機の扱い|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦|...
|~|対潜攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重雷装巡洋艦|敵に潜水艦...
|~|~|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦&br;揚陸艦&br;「...
|~|~|軽空母|敵に潜水艦が存在し、艦上攻撃機か艦上爆撃機を...
|~|~|戦艦&br;重巡洋艦&br;正規空母&br;潜水艦&br;潜水空母|...
|~|>|射程について|超長>長>中>短&br;射程は砲装備によって伸...
|砲撃戦(2巡目)&br;(並び順)|>|>|敵味方艦隊のいずれか、又...
|雷撃戦&br;(全艦同時)|魚雷攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重...
|夜戦&br;(並び順)|>|>|大破状態の艦は攻撃不能&br;空母・...
|~|>|主砲・副砲を計2つ装備かつ魚雷装備無し など|通常攻撃2...
|~|>|CENTER:魚雷1つ以上&br;かつ&br;主砲+魚雷合計で2つ以上...
|~|>|>|2回攻撃やカットイン攻撃の装備詳細条件は下の別表参...
**射程の役割 &aname(Range); [#q3ab3053]
-砲撃戦の1巡目では、敵味方交互に、射程の長い順に攻撃を行...
--射程の同じ艦が複数いる場合、それらの順序はランダムとな...
-砲撃戦の2巡目や夜戦では射程は攻撃順に影響しない。
-攻撃順に影響を及ぼすのは「艦娘」の射程だが、装備にも射程...
-現状では、以下の時に射程が変化する。
--射程「短」の空母や五十鈴改二などに射程「中」の各種中口...
--射程「長」の戦艦、航空戦艦に射程「超長」の[[46cm三連装...
--空母系または航空巡洋艦に射程「長」の[[熟練艦載機整備員]...
-なお、艦娘が元々持つ射程より短い射程の装備を積んでも、射...
-艦娘や装備の射程がダメージ量に影響することはないが、攻撃...
**攻撃順解決の実例サンプル [#b7dbae4f]
#region(長いので折りたたんでおきます)
以下のような編成での戦闘を想定して、攻撃順の解決のされ方...
※ヌ級とヲ級については、敵駆逐艦より後に必ず行動するため、...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し||||空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し||||軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し||||駆逐 イ級|短|無し|
&br;
1-1.航空戦
航空戦闘では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に解決され...
細かく分けると、
「航空隊同士の交戦判定(制空権の決定を含む)」→
「各艦娘の対空能力による迎撃判定」→「航空隊の爆撃・雷撃判...
という3段構造になっているものと思われます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66):...
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66...
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|BGCOLOR(#FFFF66):空母 赤城|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#...
&br;
1-2.開幕雷撃戦
今回は開幕雷撃の出来る艦が居ないので発生しませんが、航空...
開幕雷撃戦も航空戦と同様、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同...
&br;&br;
2-1.砲撃戦開始時(艦隊内での攻撃順決定)
航空戦・開幕雷撃戦の後、敵味方が別々に「射程の長い順」で...
射程の同じ艦が艦隊内に複数居る場合、どちらが先に攻撃する...
この例の場合、「妙高と長良」「吹雪と赤城」「リ級とト級」...
の順番がそれぞれランダムで決定されています。
また、この時点で攻撃不能となっている艦は攻撃順から除外さ...
(潜水艦と輸送ワ級(ノーマル)、航空戦・開幕雷撃戦で撃沈さ...
但し、中破した正規空母や軽空母は攻撃不能となっていても攻...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|2||3|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||3|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|3||1|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|3||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||2|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|5||2|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-2.砲撃戦開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な'...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|3||10|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||12|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|5||2|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|7||4|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|11||8|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|9||6|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-3.砲撃戦途中(被弾による攻撃不能艦の扱い)
砲撃開始です。
比叡が駆逐ロ級を撃沈、重巡リ級の砲撃は外れ、金剛が軽母ヌ...
攻撃順確定後に攻撃不能になった艦の順番は飛ばされますので、
この時点での残りの艦の攻撃順は以下のようになります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|済||6|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|2||済|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|4||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|7||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888)...
|空母 赤城|短|無し|5||3|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-4.砲撃戦1巡目終了
その後、さらに駆逐イ級が撃沈されるなどして、全艦の砲撃が...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888...
|空母 赤城|短|無し|済||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888...
&br;
3-1.砲撃戦2巡目開始時(艦隊内での攻撃順決定)
味方艦隊に戦艦が含まれているので、砲撃戦2巡目が発生します。
2巡目に突入すると攻撃順が組み直されます。
2巡目は、攻撃可能な艦のうち、艦隊の上の方にいる艦から順番...
(攻撃不能な艦が何らかの条件で攻撃順に含まれる事があるの...
今回の例では起こらなかったものとします。条件が確定しま...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||1|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|3||2|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||3|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|無し|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
3-2.砲撃戦2巡目開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||2|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|5||4|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||6|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|8||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|無し|9||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
3-3.砲撃戦2巡目終了
確定した攻撃順に従って2巡目の砲撃戦が行われた結果、このよ...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#88888...
|重巡 妙高|中|小破|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888)...
|空母 赤城|短|中破|×||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
4.雷撃戦
雷撃戦では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に開始されま...
雷撃能力があっても中破以上の損害を受けている艦は攻撃参加...
簡略化のため、今回は全ての雷撃が外れたものとします。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破||||空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888)...
|BGCOLOR(#FFFF66):重巡 妙高|BGCOLOR(#FFFF66):中|BGCOLOR(#...
|軽巡 長良|中|中破|×||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66)...
|BGCOLOR(#FFFF66):駆逐 吹雪|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#...
|空母 赤城|短|中破|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
5.夜戦開始時(攻撃順の確定)
夜戦では、攻撃不能な艦も含めて、艦隊の上の方から味方敵交...
以下は、攻撃不能な艦にも攻撃順の番号を割り振ったものにな...
夜戦ではどんな場合にも、この攻撃順の形となります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||(2)|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||BGCOLOR(#888888):(4)|BGCOLOR(#888...
|重巡 妙高|中|小破|5||(6)|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||8|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|9||BGCOLOR(#888888):(10)|BGCOLOR(#8888...
|空母 赤城|短|中破|(11)||BGCOLOR(#888888):(12)|BGCOLOR(#8...
もっとも、攻撃不能な艦の順番は飛ばされますので、実際には...
味方艦隊は長良の攻撃までに軽巡ト級を大破以上にすれば一切...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||×|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888...
|重巡 妙高|中|小破|3||×|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||5|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|中破|×||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
#endregion
&br;
*対空カットイン射撃 [#antiairfire]
-2014/11/14アップデートにより変更された艦対空迎撃システム...
-&size(18){''&color(red){記事を移動しました。[[→こちら>航...
-詳細は[[航空戦]]の[[当該箇所>航空戦#antiairfire]]をご覧...
&br;
*弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) &aname(q04f19c1); [#O...
特定の条件を満たしていることで、昼戦にて強力なカットイン...
''「&color(Red){弾着修正射撃};」''と呼称されるほか、''「...
&br;
''発動条件''
以下の条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。
+航空戦で''制空権確保''または''航空優勢''を取ること。制空...
索敵が失敗した場合は、航空戦フェイズが発生しないため不可。
偵察機や哨戒機のみでは、航空戦フェイズが発生しないため不...
艦隊に、艦攻、艦爆、艦戦、水爆のいずれかが最低一つ以上装...
例外として、演習時に制空値0の相手が航空戦フェイズを発生さ...
拮抗時は弾着観測射撃が双方発動しない(なお航空劣勢時も表示...
+水上偵察機([[零式水上偵察機]]など)/水上爆撃機([[瑞雲]...
したがって、練巡、軽巡、重巡、航巡、航戦、戦艦、水母、潜...
水上機が全て撃墜された場合や、元々水上機の搭載数が0の天龍...
大淀のように搭載数0のスロットと1以上のスロットが混在して...
+主砲と副砲の合計で2スロット以上装備している艦が対象。
+大破でないこと。(要検証)
大破でも発動したという報告が少数ある。発動率が激減する?
&br;
-敵軍も同様に、制空状態が''制空権喪失''または''航空劣勢''...
--こちらが優勢以上でも相手が連撃をしてくる報告が少数ある...
優勢や確保で敵連撃、逆に喪失、劣勢状態味方連撃を確認した...
--ただし劣勢は表示だけでは判断ができないのでご留意。
-余談だが、弾着観測射撃(連撃以外)の枠の色は味方艦隊は&col...
--敵の観測射撃の枠は演習や、ノーマルル級,タ級が発動すると...
&br;
''詳細''
|~分類|~組み合わせ|~主砲|~副砲|~徹甲弾|~電探|~攻撃力補正|...
|カットイン|主砲 + 主砲|''2''|''0''|''1''|''0''|1.5倍|主...
|~|主砲 + 徹甲弾|''1''|''1''|''1''|''0''|1.3倍|主砲と徹甲...
|~|主砲 + 電探|''1''|''1''|''0''|''1''|1.2倍|主砲と電探で...
|~|主砲 + 副砲|1以上|1以上|||1.1倍|主砲と副砲での強化攻撃|
|>|連撃(2回攻撃)|2以上||||1.2倍の2回攻撃|主砲による2回...
|>|1回攻撃|>|>|>|>|>|上記2つを満たしていない、もしくは満...
-''強調表記の数字''は、その数ピッタリでなければならない。
-夜戦とは異なり、複数の条件を同時に満たす組み合わせが存在...
その場合、単発攻撃を含めた全ての可能性のうち、いずれか1種...
--例:「主2副0徹1電0」では主主カットインか、主砲連撃か、...
--例:「主1副1徹1電0」では主徹カットインか、主副カットイ...
--カットインで画面に表示された装備を見ていれば、主徹・主...
--カットインと連撃の両方の条件を満たす場合、体感的には
カットイン:連撃=2:1 くらいの割合でカットイン攻撃が...
-''攻撃力補正倍率は昼戦キャップ後に計算される。つまり昼戦...
-カットインの命中率は高い。
--赤疲労状態ですら命中を期待できるほど、これを利用した集...
--様々な状況により外れる事もそれなりにある。カットインが...
-カットイン攻撃や連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかっ...
&br;
''発動率''
現在、検証中につき不明な点が多いが、現状ある程度判明して...
-艦隊の索敵合計(装備込み)が高い方が発動率が上がると思わ...
どの程度上がるかは、組み合わせによって変化している可能性...
大雑把には、艦隊索敵合計 * 0.08〜0.05程度上がっているよう...
-2種別出る組み合わせの方が、トータルでの発動率は大幅に上...
大まかな発動率の目安は以下の通り。
--主主偵=主主主偵<=?主主偵偵<=?主主電偵<主主副偵...
--主副偵=主副副偵=主副偵偵<主副徹偵<主副電偵
--ものすごく簡単に言えば、発動率はカットインのほうが高く...
-旗艦補正もあると思われる。(約+10%)
-制空権確保時に比べると、航空優勢時では約10%ほど低下する。
-運、搭載数、キラキラは関係無いと思われる。
**装備の組み合わせサンプル [#v41e7961]
#region
|>|>|>|''装備''|>|''弾着観測射撃''|''夜戦''|h
|~|~|~|~|連撃|カットイン|~|h
|40|40|40|40|30|180|180|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DBFFDB):水上機|BGCOLOR(#F...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|可|主副 (1.1倍)|砲撃カットイ...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|可|主主 (1.5倍)|連撃 (1.2...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|可|-|混合カットイン (1.3倍*2)|
|~|~|~|その他|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|-|主副 (...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|-|主副 (1.1倍) / 主徹 (1.3...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|-|主副 (1.1倍) / 主電 (1.2倍...
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|-|主副 (1.1倍)|混合カットイ...
|~|~|~|その他|-|主副 (1.1倍)|連撃 (1.2倍*2)|
#endregion
&br;
*夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類) &aname(NightBattle); [#mc6c...
特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン...
通称は(夜戦)''カットイン''、(夜戦)''連撃''。公式における...
~
''発動条件''
以下の3つの条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。
+''特定の装備の組み合わせであること''
装備の組み合わせによって通常の砲撃しかしないのか、連撃を...
カットイン攻撃の組み合わせには複数の種類がある。大別する...
+''大破では無いこと''
大破状態では夜戦において行動する事自体ができない。このた...
確実に夜戦に参加させたい場合は缶などを装備して生存率を上...
+''攻撃対象が潜水艦では無いこと''
昼戦と同じく、対潜攻撃可能な艦は必ず対潜攻撃を行う。対潜...
重巡や戦艦の場合は潜水艦を狙うことが無いため関係ない。
~
''詳細''
|~攻撃種別|~主砲|~副砲|~魚雷|~倍率|~備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|カットイン攻撃|||2以上|1.5倍攻撃×2|雷撃での強化攻撃|
|~|3以上|||2倍攻撃|砲撃での強化攻撃|
|~|''2''|1以上||1.75倍攻撃|~|
|~|2|''0''|''1''|1.3倍攻撃×2|砲・雷混合での強化攻撃|
|~|1||''1''|~|~|
|連撃(2回攻撃)|''2''|''0''|''0''|1.2倍攻撃×2|駆逐艦が行...
|~|''1''|1以上|''0''|~||
|~|''0''|2以上|0or1|~|副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない)|
|通常攻撃(1回攻撃)|>|>|>|>|上記2つを満たしていない、もし...
|対潜攻撃|>|>|>|>|昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合...
-''強調表記の数字''は、その数ピッタリでなければならない。
--例:「主2副0雷0」では連撃、「主3副0雷0」ではカットイン...
--表の空欄部分の装備はどんな数でもよい。
--ちなみに弾着観測射撃とは違い、複数の条件を同時に満たす...
-高角砲のカテゴリには、主砲と副砲が混在しているので注意(...
--主砲:[[12.7cm単装高角砲]]、[[10cm連装高角砲]]、[[12.7c...
--副砲:[[12.7cm連装高角砲]]、[[10cm連装高角砲(砲架)]]、[...
-[[甲標的 甲]]、[[九一式徹甲弾]]、機銃などは魚雷や砲とし...
-&color(Red){''カットインおよび連撃は確率での発動。表の条...
--カットイン攻撃は発動率低め、連撃は発動率高めだがまれに...
-クリティカルの発生は1回毎に判定する。(連撃、魚雷カットイ...
-カットインの二回攻撃は合計ダメージが表示される
-演出の都合上、魚雷カットインの場合2番の装備が2個、砲雷複...
--例えば魚雷カットインで艦首魚雷、5連装魚雷という順に積ん...
-それぞれのカットインの演出については下記動画。
[[【艦これ】夜戦カットイン&二連射集【&組み合わせ】:http...
&br;
&color(Red){''※下記の情報は検証回数がまだ不足しているため...
[[こちら>検証(アンケート)#f595b43d]]のページにて詳しく検...
''発動率''
現状、最も有力な検証結果は以下の通りである。~
&color(Blue){発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 ...
運50程度までは上記式に大体あてはまっている。
しかし雪風運99による魚雷カットイン実測結果を見るに、上記...
よって運に上限キャップがあるか、なんらかの制限があるので...
#region(その後の検証 2014/07現在)
その後の検証 2014/07現在
かなり運の高い艦(60↑)では計算よりも低いカットイン率にな...
カットイン率にかかわる運にはキャップが存在するのではと推...
その際に以下の式が提唱された。
&color(Blue){発動率(%) = 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照...
&color(Blue){(魚雷カットインの場合、運50以上は切り捨て・...
注:切捨てなのか、火力のキャップのようにキャップ値以上は...
まるゆ改装で運を上昇させる場合、注意されたし。
また、小破補正の+10%も、もっと低いか、もしくは0ではない...
#endregion
|||RIGHT:|c
|~配置補正|~僚艦|±0|
|~|~旗艦|+15|
|~損傷補正|~小破|+10?|
|~|~中破|+20|
|~探照灯・照明弾補正|~味方|+5?|
|~|~相手|-10|
#region(有力説による計算値)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|運|>|>|僚艦|>|>|旗艦|運|主な艦|
|~|正常|小破|中破|正常|小破|中破|~|~|
|10|23.5| 33.5| 43.5| 38.5| 48.5| 58.5|10|重巡|
|12|25.2| 35.2| 45.2| 40.2| 50.2| 60.2|12|駆逐,軽巡|
|20|32.0| 42.0| 52.0| 47.0| 57.0| 67.0|20||
|30|40.5| 50.5| 60.5| 55.5| 65.5| 75.5|30||
|40|49.0| 59.0| 69.0| 64.0| 74.0| 84.0|40||
|49|56.7| 66.7| 76.7| 71.7| 81.7| 91.7|49|吹雪型(最大)|
|50|57.5| 67.5| 77.5| 72.5| 82.5| 92.5|50||
|59|65.2| 75.2| 85.2| 80.2| 90.2|100.2|59|駆逐(最大),軽巡...
|60|66.0| 76.0| 86.0| 81.0| 91.0|101.0|60|雪風|
|69|73.7| 83.7| 93.7| 88.7| 98.7|108.7|69|航巡(最大)|
|79|82.2| 92.2|102.2| 97.2|107.2|117.2|79||
|99|99.2|109.2|119.2|114.2|124.2|134.2|99|雪風(最大),長門...
#endregion
※主に魚雷*2による検証です。
※今後の検証次第で、ズレる可能性が十分にありますので参考ま...
-上限値は、連撃並(99%程度)だと思われる。
-運が高い場合、魚雷×2の方が主砲×3よりも発動率が高くなると...
--運60中破旗艦で、魚雷×2は99%発動に対して主砲×3の方がかな...
運が10〜20程度の場合、極端な差は確認されてない。
-単縦陣と梯形陣におそらく差は無いと思われる。それ以外は未...
-重巡+20.3砲におそらく差は無いと思われる。
-Lvや運以外のステータス、戦意高揚(キラキラ)、艦種、夜戦...
**装備の組み合わせサンプル [#g675d327]
#region
○は主砲副砲魚雷以外のその他の装備(または装備なし)
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|○|○|1回攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|○|1回攻撃|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|○|1回攻撃|
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|カットイ...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|通常攻撃|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|カットイ...
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
&br;
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備||h
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|○|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷||||2回攻撃|カットイン(雷撃)|カッ...
//&br;
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備||h
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|○|カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷||||2回攻撃|2回攻撃|カットイン(雷...
//&br;
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備|||h
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLO...
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCO...
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCO...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|||カットイ...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|||カットイ...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|||カットイ...
//|○|○||カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|||||||カッ...
//&br;
#endregion
**夜戦に強い艦娘の夜戦火力 &aname(YasenKaryoku); [#taf4e4...
#region
弾着修正射撃ができる巡洋艦・戦艦、およびその他全ての艦の...
&br;
※備考に書かれている増減値は倍率込みではなく、素の攻撃力の...
※中破時は倍率込み時の攻撃力の70%(通常でキャップオーバー時...
※2015/5/13更新 試製51cm砲合計2基による大和型の連撃威力に...
※改修工廠による★増加の内部ステータス等は考慮していなく、...
|~艦娘|~攻撃種別|~基礎攻撃力|~倍率込み攻撃力|~装備(偵察機...
|北上改二|雷撃カットイン|241|&color(Red){307*2};|艦首魚雷...
|妙高改二|雷撃カットイン|219|&color(Red){305*2};|艦首魚雷...
|Bismarck drei|雷撃カットイン|211|&color(Red){304*2};|46c...
|Prinz Eugen改|雷撃カットイン|210|&color(Red){303*2};|艦...
|伊勢型改|主砲カットイン|157|&color(Red){303};|46cm砲×3|...
|夕立改二|雷撃カットイン|205|&color(Red){302*2};|艦首魚雷...
|島風改|~|197|295*2|~|五連装魚雷×3の場合-3|
|綾波改二|~|196|294*2|~|五連装魚雷×3の場合-3|
|夕立改二|雷撃カットイン|190|285*2|五連装魚雷×2+熟練見張...
|北上改二、大井改二|連撃|234|280*2|3号砲×2+甲標的|2号砲の...
|雪風改|雷撃カットイン|187|280*2|艦首魚雷+五連装魚雷×2|五...
|北上改二、大井改二|連撃|228|273*2|三連装副砲×2+甲標的||
|島風改|雷撃カットイン|182|273*2|五連装魚雷×2+熟練見張員||
|綾波改二|雷撃カットイン|181|271*2|五連装魚雷×2+熟練見張...
|妙高改二|砲雷混合カットイン|203|264*2|3号砲×2+艦首魚雷|2...
|Bismarck drei|砲雷混合カットイン|202|262*2|46cm砲×2+艦首...
|初霜改二|雷撃カットイン|170|255*2|五連装魚雷×3|艦首魚雷...
|Prinz Eugen改|砲雷混合カットイン|194|252*2|3号砲×2+艦首...
|大和型改|連撃|207|248*2|試製51cm砲×2+徹甲弾|51cm砲を46cm...
|木曾改二|連撃|206|247*2|3号砲×2+甲標的|2号砲の場合は-1&b...
|Bismarck drei|連撃|195|234*2|46cm砲×2+徹甲弾|38cm改で-9&...
|鳥海改二|連撃|194|232*2|3号砲×2+FuMO25 レーダー|FuMO25レ...
|羽黒改二、妙高改二|~|191|229*2|~|~|
|利根型改二|連撃|189|226*2|3号砲×2+熟練艦載機整備員|筑摩...
|神通改二|連撃|188|225*2|3号砲×2||
|Prinz Eugen改|連撃|182|218*2|3号砲×2+FuMO25 レーダー||
|夕立改二|連撃|172|206*2|12.7cm連装砲B型改二×2|火力+2小型...
|島風改|連撃|164|196*2|12.7cm連装砲B型改二×2|火力+2小型主...
|霧島改二|連撃|164|196*2|46cm砲×2+徹甲弾|35.6cmで-11、41c...
|長門型改|~|159|190*2|~|試製51cm砲の場合+4、41cmで-6&br;...
|扶桑型改二|~|159|~|~|試製41cm砲で-4、41cm砲で-6、35.6で-...
|金剛改二、比叡改二|~|158|189*2|~|35.6cmで-11、41cmで-6、...
|榛名改二、Bismarck Zwei|~|157|188*2|~|~|
|伊58改|雷撃カットイン|128|192*2|潜水艦53cm艦首魚雷(8門)×...
|Roma改|連撃|155|186*2|381mm改×2+徹甲弾|46cmの場合+5、381...
|Italia|~|152|182*2|~|~|
|伊勢型改、扶桑型改|連撃|139|166*2|46cm砲×2+徹甲弾|35.6cm...
|秋月改|連撃|117|140*2|長10+高射装置×2|火力+2主砲で-1|
※魚雷カットイン→201以上、砲雷カットイン→232以上、連撃→251...
-実際連撃でキャップ到達は現在誰もないため、実質気にするの...
#endregion
&br;
~
**夜間触接 [#ka0b43fe]
夜偵による夜間触接により与ダメージや命中率が向上する。
発動確率は搭載艦のLvまたは夜偵のスロット数に比例して上昇...
詳しくは[[こちら>九八式水上偵察機(夜偵)]]参照。
&br;
''条件''
次の条件を全て満たしたときに確率で発動する。
+艦隊のうち1スロットに[[九八式水上偵察機(夜偵)]]が存在す...
+[[航空状態>航空戦#AirSupremacy]]
++航空劣勢以上すべて(演習、夜戦開始マス)&br;なお&color(bl...
++航空劣勢および航空優勢以上(上記以外)
&br;
&br;
*随伴艦(僚艦)が旗艦をかばう挙動について [#df0661fe]
旗艦に攻撃(砲撃・雷撃・爆撃・対潜攻撃、開幕戦・昼戦・夜...
これは自艦隊・敵艦隊ともに発生する。
発生すると旗艦の前に盾エフェクトが出現し、かばった僚艦が...
かばう行動が発生しても攻撃を回避することがある。
潜水艦が水上艦を、水上艦が潜水艦をかばうことはない。
陸上型深海棲艦は他艦にかばわれる事はない。互いがかばい合...
かばう行動が発生する条件は
-艦隊に小破未満の僚艦(旗艦が水上艦なら水上艦、潜水艦なら...
※かばうかどうかはランダムであり、発生率は輪形陣が一番高く...
※連合艦隊の場合は第三警戒航行序列(輪形陣)が一番高いと思わ...
*損傷の影響 &aname(Damage); [#m8aa1749]
現状判明している影響は以下のとおり。
|~小破(耐久75%以下)|(僚艦のみ)旗艦をかばわなくなる。&...
|~中破(耐久50%以下)|攻撃力低下(-30%)&br;雷撃戦不可(...
|~大破(耐久25%以下)|攻撃力大幅低下(-60%)&br;砲撃戦時...
~
#region(''参考'')
(コンプティーク2013年10月号付録記載より)
|小破|性能に影響なし|
|中破|攻撃力・命中率・回避がやや低下|
|大破|攻撃力・命中率・回避がかなり低下|
また、以下の行動ができなくなる
||空母・軽空母以外|空母・軽空母|h
|小破|>|(僚艦のみ)旗艦をかばわなくなる|
|中破|雷撃戦不可|砲撃戦時の航空攻撃不可(※1)(※2)(※...
|大破|夜戦不可|夜戦不可(※4)|
※1:%%敵空母(演習時含む)は中破以上の損傷状態でも攻撃し...
//以下に敵空母が中破以上で攻撃してきたパターンを記入して...
//演習:行動順の直前に中破以上になった場合
//演習:自軍が潜水艦のみ、開幕雷撃で大破になった軽空母(...
//出撃:夜戦時の空母ヲ級flagship
※2:装甲空母は中破状態でも航空攻撃可能。
※3:空母ヲ級flagshipは中破の場合、夜戦行動のみ可能。
※4:影響があるのは敵として登場する空母ヲ級、空母ヌ級のfl...
//“戦闘について”にて表記されている空母の行動ルールとの整...
#endregion
上記を見るとわかるが、特に小破→中破と中破→大破ではぜんぜ...
-この時一番キツイのはその1/4で完全に割り切れる4の倍数の艦...
--4の倍数ではない偶数(2、6、10、14、18、…)では中破はしや...
*味方艦の轟沈(ロスト)について &aname(Lost); [#t65c2117]
&color(Red){''艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦こ...
**轟沈回避のための条件 &aname(Control); [#j87f45d1]
以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。
- ''旗艦''であること
- ''「[[応急修理要員]]」''または''「[[応急修理女神]]」''...
-- 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避...
-- 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了...
--- %%%ダメコン発動後の大破%%%、特に''応急要員発動後の大...
**公式発言 &aname(Official); [#o560e415]
[[4Gamer.netにおけるインタビュー>http://www.4gamer.net/ga...
でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサ...
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないか...
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあり...
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,ど...
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で...
**プレイヤー間における検証について &aname(Verify); [#p782...
2014年夏イベント開始まで、公式発言からは詳細な条件を把握...
//''(以下全ての『進撃』は初戦への『出撃』を含み、『夜戦...
//-轟沈に関わると疑われた為に検証が行われながら、現状でも...
//--昼大破夜戦突入
//--赤疲労・燃料弾薬欠乏あるいはゼロ
//--中破状態での進軍・ボス戦・エリート・フラッグシップ・...
//--開幕爆撃、開幕雷撃、砲撃戦後の雷撃
//--レベルが1に近い・レベルが99に近い・艦種が○○
//--あと1ダメで大破になる中破
//--夜戦開始MAPで夜にダメコン発動後の昼戦
-「ダメコン発動済の見落とし、積み忘れを含むダメコンなしで...
--検証は細々と継続されているようですが、不慮不測のケース...
--但し、提督各自のモットーや無闇な夜戦突入,中破進軍を避け...
寧ろ、ダメコン発動や大破への変化の見落とし、ダメコンの積...
これらを見落としうっかり『進撃』してしまえば、次戦では明...
--尚、検証外からは大破状態からの『出撃』『進撃』を含まな...
提示された証言に基づく再現の成功例は存在しなかったことを...
-検証を収録した動画については[[ニコニコ動画の轟沈検証動画...
--轟沈検証動画は寧ろ、%%%未確認の轟沈要素の模索の為に有志...
-昼に大破した艦は夜に攻撃不能となるため、状況によっては夜...
勝敗の判定基準を認識し、夜戦突入が無意味である時は撤退し...
--敗北数や資源は序盤海域での勝数稼ぎ・遠征で埋め合わせが...
一方で、無意味な撤退で海域クリアを逃せばその分資源やアイ...
//コンプティーク2013年11月号にて、中破轟沈を確認したとい...
//&br;画像や動画がない為、現状での信憑性はユーザーの文字...
//記事の添付写真から明確な轟沈要素の検証中に''赤疲労中破...
**プレイヤー間における疑問について &aname(Boubts); [#oa5b...
プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、...
以下にそれらの疑問を列挙する。
-一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
--4gamerインタビューにて昼戦からの連続する夜戦はひとつの...
-ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
--回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判...
--プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で...
--逆にダメコンが発動してもその戦闘中はダメコンが消えてい...
-大破『進撃』以外では轟沈しないのではないか?
--各所における検証からは、『大破』での『進撃』以外のケー...
--そのため、検証の場ではこれ以外での轟沈はないものと見做...
--検証の場以外では文字(もしくはコメント)による『大破』...
--もし、上記条件以外の条件にて複数人の環境で轟沈が再現出...
--表示の上では整数であるHPが、内部では小数で扱われている...
---以前に発生したHP表示バグで、小数点以下の数値が表示され...
---演習において、HP1の状態で戦闘可能な場合とそうでない場...
---また、「旗艦中破から強制撤退が起きた」「小破した空母が...
---実際にHP4/13やHP4/15といった状態での検証も複数行われた...
--中破状態から大破した場合カットインが発生しないため(お...
//現状中破を特別扱いする根拠がないため、削除しました。
&br;
*航空戦に関する考察 &aname(AerialWarfare); [#lb5f9b05]
''(極めて長いため[[航空戦]]のページへ)''
&br;
*与ダメージの算定に関わる要素の考察 &aname(Calc); [#t6167...
''この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな...
''また、この項目ではダメージの値のみを扱っており、命中率...
#br
基本的なダメージ計算式は次の通り。
&br;
SIZE(medium;){''ダメージ = [ (&color(#EF454A){最終攻撃力}...
#br
SIZE(medium;){&color(#EF454A){''最終攻撃力 = [ %%%[ &colo...
&br;
SIZE(medium;){&color(Blue){''キャップ前攻撃力 = 基本攻撃...
&br;
SIZE(medium;){&color(Teal){''防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱...
&color(Teal){最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6};
&color(Teal){最低防御力 = 装甲 × 0.7};
&br;
-''[]内は小数点以下切り捨て。数学記号であるガウス記号と同...
-防御力の乱数部分は0から装甲値-1の間の任意の整数値をとる...
-最終攻撃力の計算式において%%% %%%で括った部分にはキャッ...
--[[九八式水上偵察機(夜偵)]]による夜間触接発生時には補正...
-[[キャップ前補正>#beforecap]]は、交戦形態補正、攻撃側陣...
--交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷補正の3つは左側の補正...
-[[軽巡軽量砲定数>#clfitarms]]はキャップ前補正が適用され...
-[[クリティカル補正>#critical]]はキャップ後補正の手前にか...
-[[キャップ後補正>#aftercap]]は、触接補正、弾着修正射撃補...
//基本攻撃力、キャップ前補正、キャップ後補正、弾薬量補正...
&br;
なお、この計算式でダメージが与えられない場合は、カスダメ(...
攻撃力や装甲、残弾などは関係無い。
また、相手のHPが少なく、''カスダメの計算結果が0ダメージと...
つまり残HP7以下の相手に対しては、装甲を抜かなければ倒すこ...
逆に言えば中途半端に装甲を抜くとカスダメ以下のダメージし...
#region(例示)
敵装甲を引く手前までの計算は以下。
※[[連合艦隊]]の場合は倍率補正が多少特殊なので例外。
//間違えているかもしれません。もし分かる方がいれば修正お...
|~艦娘(例)|>|>|>|~キャップ前||~クリティカル|~キャップ後|~...
|80|80|90|90|90|15|100|300|75|c
|長門|キャップ前攻撃力|交戦形態補正&br;(1.2〜0.8((T字不利...
|先制雷撃&br;飛龍(砲撃戦)|~|~|~|~|~|~|-|~|
|北上(夜戦)|~|>|>|夜戦補正(150%×2・または120%を2連撃)|~|~...
|飛龍(航空戦)&br;支援|~|>|>|-|~|~|触接(1.2〜1)|~|
#endregion
**攻撃力のキャップ [#k5f74647]
計算式における「キャップ前攻撃力 × キャップ前補正」がキャ...
&color(Blue){補正後攻撃力 = [ キャップ値 + √(補正前攻撃力...
つまり、キャップ値+1を超えた分は完全に無駄なわけではない...
例えば、単縦・同航戦というような状況では、火力や雷装が146...
(昼戦攻撃力の計算式に+5があるため、ステータス画面での値が...
昼戦のキャップは開幕の航空機攻撃や雷撃にもかかる。
~
当然、キャップ値を超えない場合は&color(Blue){ダメージ = [...
~
各陣形と交戦形態でキャップに届く火力(空母は除く)・雷装
||CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|c
||T有利|同航|反航|T不利|
|単縦陣|121|146|184|247|
|複縦陣|153|184|231|310|
|輪形陣|175|211|265|355|
|梯形陣|205|247|310|415|
|単横陣|205|247|310|415|
|&color(Blue){夜戦};(魚+魚)|>|>|>|火力+雷装=201|
|&color(Blue){夜戦};(魚+主)|>|>|>|火力+雷装=232|
|&color(Blue){夜戦};(主+主+主)|>|>|>|火力+雷装=151|
|&color(Blue){夜戦};(主+主+副)|>|>|>|火力+雷装=172|
|&color(Blue){夜戦};(連撃)|>|>|>|火力+雷装=251|
|&color(Blue){夜戦};(1回攻撃)|>|>|>|火力+雷装=301|
※現在のところ夜戦攻撃の装備関係で、夜戦で連撃または1回攻...
**基本攻撃力 &aname(Offense); [#ua92169d]
&size(15){''改修強化値については[[改修工廠>改修工廠#enhan...
***航空戦 [#b8c008fa]
&color(Blue){基本攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 ...
|~種類|~倍率|~備考|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|艦上攻撃機|80% or 150%|倍率はランダムに選択される、確率...
|艦上爆撃機、水上爆撃機|100%|固定|
//制空喪失時も同一の式であることが確認されました
航空戦でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々...
搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に艦...
''航空戦ではキャップ前補正(交戦形態補正、陣形補正、損傷...
防御側の対空は計算式に直接は影響しないが、敵航空機の撃墜...
制空権確保、制空権喪失などの制空状態は、ダメージ計算式に...
装甲の堅い敵に艦攻が有効なのは、倍率150%の攻撃があるため...
なお80%の場合は一段階下の艦爆とほぼ同等。(例 流星改の80%=...
航空戦では互いの艦上戦闘機による制空権の判定が行われ、(...
詳細については[[航空戦]]のページを参照。
// 制空権の影響は艦攻・艦爆で差は感じられない?(要検証)
// ↑命中率などは不明だが、ダメージ計算においては特別な補...
***砲撃戦(空母系以外) [#h3f4ee4b]
&color(Blue){基本攻撃力 = 火力 + 改修強化値(砲撃) + 5};
主砲の口径の違いなどはダメージに影響しない。
***砲撃戦(空母系) [#od036af3]
&color(Blue){基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃...
砲撃戦では、空母の火力が攻撃力に影響する。
艦載機の搭載数は影響せず、装備艦載機のステータスの総計で...
例えば爆装8の彗星2スロットなら「爆装」は16となる。片方の...
また、防御側の対空はダメージに影響しない。
艦の損害状況が中破以上(装甲空母は大破)か、搭載している...
陸上型深海棲艦(北方棲姫など)の昼戦での基本攻撃力は空母...
***雷撃戦、開幕雷撃 [#n377a90c]
&color(Blue){基本攻撃力 = 雷装 + 改修強化値(雷撃) + 5};
開幕雷撃は甲標的 甲を装備、または潜水艦Lv10以上で可能。
潜水艦および陸上系深海棲艦(飛行場姫等)は雷撃対象にならな...
開幕雷撃に限り、敵が潜水艦or陸上系深海棲艦のみの場合は雷...
雷撃戦は中破、大破で不可。開幕雷撃は損傷度は問わず発動す...
素の雷装値が0の場合、魚雷や甲標的などで雷装値を引き上げた...
この場合近代化改修等で1以上になれば雷撃可能になる。
ただし戦艦ながら雷装値があるBismarck dreiは雷撃戦参加可能。
***対潜攻撃 [#AntiSubmarine]
&color(Blue){基本攻撃力 = √(素の対潜) × 2 + 装備対潜 × 1....
艦種別定数: 駆逐、軽巡、雷巡→13、航巡、航戦、水母、軽母...
※ 爆雷・ソナーをセットで装備するとキャップ前補正に[[シナ...
※ 偵察機、電探の対潜値は装備対潜として扱われない。素の対...
&br;
艦娘の持つ素の対潜値に比べて、''装備による対潜値の影響が...
そのため、ステータスが低くとも装備を整えれば十分なダメー...
%%なお、爆雷とソナーを同時に装備することによる攻撃力のシ...
2014/2/26のメンテナンス/アップデートにて運営から「従来は...
&br;
対潜攻撃は砲撃戦扱いのため、水母は水爆を、軽空母は艦攻ま...
素の対潜値が0、かつ水上爆撃機・オートジャイロ・対潜哨戒機...
***夜戦 [#b717e35a]
&color(Blue){基本攻撃力 = 火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃) ...
夜戦では陣形補正、交戦形態補正は受けない。
カットインや連撃の場合は、この攻撃力に特定の倍率が掛かる。
艦種によって命中回避の補正はあるが、「火力 + 雷装」が同じ...
なお夜戦での魚雷カットイン及び連撃では、回避された際は[[...
また「副砲*2での連撃」などの場合でも雷装値は影響する。
開幕夜戦での対潜攻撃は例外的な扱いを受け、陣形補正と(非...
空母ヲ級flagshipおよび同改と軽母ヌ級flagshipは夜戦でも航...
ただし陸上型深海棲艦(飛行場姫、離島棲鬼など)に対しては...
**キャップ前補正 [#beforecap]
キャップ前補正には、交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷補...
これら補正のうち、交戦形態補正、陣形補正、損傷補正は左の...
***交戦形態 [#edb6f23c]
|~形態|~倍率|~発生確率(参考)|~彩雲搭載時|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|同航戦|100%|45%|45%|
|反航戦|80%|30%|40%|
|T字戦(有利)|120%|15%|15%|
|T字戦(不利)|60%|10%|0%|
航空戦と夜戦では交戦形態補正を受けない(ただし、夜戦開始...
''&color(Red){交戦形態による補正は敵味方ともに同じ補正を...
例えば、T字戦(有利)であれば、''&color(Red){敵味方ともに...
それぞれの発生率は、同航戦45%、反航戦30%、T字戦(有利)15...
また、彩雲を空母に搭載した場合に回避されたT字戦(不利)は...
&br;
&color(Blue){''開幕夜戦''};の場合でも非表示だが交戦形態が...
三式セットガン積みで単横陣でかつ命中しているのに潜水艦に...
***攻撃側陣形 [#y6bee898]
|~陣形|~倍率(通常)|~倍率(対潜)|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|単縦陣|100%|60%|
|複縦陣|80%|80%|
|輪形陣|70%|120%|
|梯形陣|60%|100%|
|単横陣|60%|130%|
航空戦と夜戦では陣形補正を受けない(ただし、夜戦開始の戦...
それ以外の攻撃には砲撃戦、雷撃戦を問わず影響し、例えば輪...
***損傷 [#lfa4fc2d]
|~損傷|>|~倍率|
|~|~砲撃|~雷撃|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|小破以下|100%|100%|
|中破|70%|80%|
|大破|40%|0%|
航空戦では損傷補正を受けない。
***対地攻撃(三式弾特効) [#p9216510]
|~装備種類|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|無し|100%|
|三式弾|250%|
|WG42|? %|
陸上型深海棲艦(飛行場姫、離島棲鬼など)に対して、[[三式...
昼砲撃戦・夜戦それぞれにおいて効果があるが、昼戦において...
なお、三式弾特効の効果は「火力+対空」「火力+敵装甲値」...
その後の検証によりこれらの可能性は否定されつつある。
また、2015年冬イベントにて[[WG42 (Wurfgerat 42)]]という対...
これを装備することにより、陸上型深海棲艦に三式弾特効と似...
計算式が上記のものと同一であるかどうかは検証中である。
***対潜シナジー [#antisubs]
爆雷とソナーをセットで装備すると、対潜攻撃力が1.15倍にな...
※ 爆雷・ソナーのセット数による、シナジー補正の効果重複は...
|~シナジーの有無|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|無し|100%|
|有り|115%|
***夜戦 [#ib8d174e]
|>|~種類|~倍率|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|カットイン|魚雷・魚雷|150%を2連撃|2回分のダメージを合算...
|~|主砲・魚雷|130%を2連撃|~|
|~|主砲・主砲・主砲|200%||
|~|主砲・主砲・副砲|175%||
|>|連撃|120%を2連撃|ダメージのキャップ、[[自艦隊への補正>...
|>|通常攻撃|100%||
|対潜攻撃|通常|0%|強制的にカスダメとなる|
|~|開幕夜戦|陣形に依存|攻撃側陣形と、非表示の交戦状態の影...
|~|連合艦隊|~|通常夜戦、開幕夜戦問わず、開幕夜戦同様ダメ...
**軽巡軽量砲定数 [#clfitarms]
軽巡主砲のフィット補正とともに追加されたと思われる補正値...
&color(Blue){軽巡軽量砲定数 = √(軽量単装砲装備数) + 2 × √...
''軽巡と雷巡''に以下の単装砲・連装砲を装備すると、装備し...
・軽量単装砲:[[14cm単装砲]]、[[15.2cm単装砲]]
・軽量連装砲:[[14cm連装砲]]、[[15.2cm連装砲]]、[[15.2cm...
例:14cm単装砲、15.2cm連装砲、15.2cm連装砲改を1基ずつ装備→...
この補正には''キャップ前補正は適用されず、火力キャップは...
また[[15.5cm三連装砲]](副砲含む)や[[OTO 152mm三連装速射砲...
ただしこの補正と適応しても、20.3cm連装砲系統や副砲を複数...
**クリティカル補正 [#critical]
|~判定|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常時|100%|
|クリティカル時|150%|
※この補正は''キャップ適用後にかかり、キャップ後補正との計...
なおこのクリティカル判定に関わらず、''40ダメージ以上だと...
またクリティカル補正がかかっていても''14ダメージ以下だと...
(つまり、15ダメージ以上39ダメージ以下でクリティカル表示...
なお、検証はやや不十分だが、クリティカルの発生率は15±5%程...
またクリティカルヒット時は回避は無効で、必中の可能性が高...
敵潜水艦の輪形~単横陣からの開幕雷撃で被弾時にクリティカル...
**キャップ後補正 [#aftercap]
キャップ後補正には、触接補正、弾着修正射撃補正、徹甲弾補...
※&color(Red){''触接補正は夜間触接補正(夜間触接定数)とは異...
***触接補正 [#s37ca34b]
#include(航空戦/触接補正テーブル,notitle)
詳細は[[航空戦の当該項>航空戦#s1d9a838]]を参照。
//表が無いのはダメージ補正のまとめとして不便なため、表を...
***弾着修正射撃補正 [#e5345737]
|~種類|~倍率|~備考|
|主砲・主砲|150%||
|主砲・徹甲弾|130%||
|主砲・電探|120%||
|主砲・副砲|110%||
|連撃|120%|2回攻撃を行う|
発動条件などについては[[ページ上部>戦闘について#Observati...
***徹甲弾補正 [#f463ac20]
|~種類|~倍率|~備考|
|主砲・徹甲弾|108%||
|主砲・徹甲弾・電探|110%|弾着不可|
|主砲・副砲・徹甲弾|115%|弾着連撃不可|
|主砲・副砲・徹甲弾・電探|115%|弾着不可|
※主徹で108%、主徹電で110%、主副徹で115%か。それ以外の装備...
※副砲と電探を両方積んでも補正は115%で重複することはない。
※主砲の数を増やしても補正倍率は変わらない(主徹と主主徹は...
※検証に用いている徹甲弾は九一式徹甲弾。
&br;
大口径主砲と徹甲弾を併用した際に、特定の艦種に対して与え...
「戦艦」、「高速戦艦」、「航空戦艦」、「重巡洋艦」、「正...
鬼・姫には戦鬼、戦姫や陸上型なども含まれる。駆逐棲姫、軽...
装甲空母・航空巡洋艦については2015/06/02現在未検証。
ダメージの補正は装備の組み合わせによって異なるとされるが...
**弾薬量補正 [#d50cd57a]
|~残弾薬率|~昼戦のみの場合|~倍率|
|LEFT:||RIGHT:|c
|50%以上||100%|
|40%|4戦目|80%|
|30%||60%|
|20%|5戦目|40%|
|10%||20%|
|0%|6戦目|カスダメのみ|
正確な弾薬量補正は、残弾薬率(=残量/最大量)が半分以上な...
弾薬量補正は航空戦などにも影響する。
夜戦に突入する場合でも、昼の戦闘と同じ弾薬量補正が適用さ...
道中で夜戦を行わずすべて昼戦のみとした場合でも、5戦目では...
またボス戦が4戦目でも、攻撃力を落とさないためには道中での...
**自艦隊の受ける被ダメージ(ストッパー)について [#eb18c7...
敵艦隊の攻撃にも、基本的には上述の計算式が用いられている...
ただし、被弾した自艦隊の艦が轟沈から保護されている場合、...
このとき、被弾した艦が「旗艦」または「赤疲労でない」場合...
この現象は「轟沈ストッパー」や「中破ストッパー」と呼ばれ...
また、連撃や2回攻撃扱いの砲雷・魚雷カットインの場合、1回...
例:
ある軽巡洋艦(天龍など)のHPが23/23の時に、敵の攻撃で23以上...
逆に22ダメージの場合はHP1の大破となる。
つまり、HP最大値の時に最大値以上のダメージを受けた際、稀...
//HP奇数艦は切り捨てで50%を下回り小破止まりもある。HP15で...
//赤疲労旗艦、橙疲労でHP-1ダメージ化した例、旗艦でない赤...
**その他 [#o1089c5d]
- 攻撃時に表示される装備が何であるかは、ダメージに影響し...
--(例外)弾着観測射撃(カットイン)に関しては表示された装備(...
- 戦闘中に僚艦が旗艦を「かばう」ことがあるが、この場合は...
- 防御側の陣形はダメージ量に影響しない。
- 「装甲貫通判定」なるものの話題が上がることが少なくない...
--もしくは前述の徹甲弾による効果か、装甲乱数の最低値であ...
&br;
*命中に関わる要素の考察 [#Accuracy]
''この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな...
''また、以下の記述は基本的に&color(Red){昼砲撃戦の命中};...
&br;
&color(Blue){攻撃側の命中要素合算 - 回避側の回避要素合算 ...
ではないかと検証結果から推測されている。命中率の計算過程...
計算による最終的な命中率は100%を超えることもあるが、実際...
&br;
命中・回避に関わる要素としては以下のような項目がある。
''攻撃側の命中要素''
-レベル
--レベルと命中率の関係は線形ではなく、レベルの平方根に依...
--Lv1で100%、Lv100で120%、Lv150で140%〜145%程度ではとの検...
-運
--検証により「運/1000」程度のプラス補正だろうと考えられて...
-[[疲労度]]
--cond53以上のキラキラ状態では命中率が上昇、cond32〜23、c...
---高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認でき...
-装備の命中補正値
--検証により「補正値/100」程度の補正だろうと考えられてい...
-[[装備改修>改修工廠]]
--改修工廠により強化改修された各口径主砲には、強化度合い...
---主砲以外の強化改修された装備に命中補正があるかは不明。
-戦艦の主砲フィット補正
--艦型にフィットした「主砲」系装備を搭載した場合、昼戦・...
逆に、艦型に対して大型で過重量の「主砲」系装備を多数積載...
--プラス補正もマイナス補正もあまり大きな変化ではない。([...
-戦艦の徹甲弾補正
--大口径主砲+徹甲弾の組み合わせにより、「装甲の厚い敵大...
適用される条件は上の徹甲弾補正(キャップ後補正)と同じと思...
-軽巡の主砲フィット補正
--フィットした主砲装備の運用による命中率補正が強化。※特に...
-[[陣形]]
--複縦陣では単縦陣に比べ砲撃戦命中率は上昇する。
--輪形陣、梯形陣、単横陣は単縦陣や複縦陣と比べて大幅に魚...
--複縦陣と単縦陣以外での砲撃命中率に関しては要検証。
-索敵
--索敵成功時に「命中・回避力UP」との表記が出る。
しかしながら、検証では命中率に明確な差は確認できていない...
-[[弾着観測射撃>#Observation]]
--カットインはかなり高いプラス補正がある模様。(赤疲労でも...
--連撃はカットインよりプラス補正は低い。(赤疲労では全然当...
-対潜装備
--ソナーと爆雷(種類は共に問わず)を一緒に装備すると対潜攻...
---ただし重複不可(ソナー2爆雷2でも、ソナー3爆雷1でもこの...
''回避側の回避要素''
-回避
--回避の値と回避率の関係は単純な線形ではなく、回避値が高...
-[[疲労度]]
--cond53以上のキラキラ状態では回避率が上昇、cond32〜23、c...
---高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認でき...
--戦闘中に各種cond値を上回ったり(MVP等)、下回ったり(夜戦...
---ちなみに少なくとも、変動結果でcond30未満になった場合、...
-索敵
--索敵成功時に「命中・回避力UP」、失敗時に「対空・回避力D...
''未確定の要素''
-燃料・弾薬補正
--[[残弾薬によるダメージ減少補正>#d50cd57a]]と同様に、燃...
---ただし少なくとも3戦目(相当)までと5戦目(相当)では被弾率...
---なお6戦目相当(燃料空)になると回避しなくなる?
-[[連合艦隊]]
--命中率に大きなマイナス補正があると考えられており、多く...
-クリティカルヒット判定
--この時攻撃は必中で回避側の要素が全て無効になる可能性が...
---少なくとも燃料低、赤疲労、輪形〜単横陣の魚雷命中率等で...
---ただし15~39ダメ以外では明らかにオーバーキル(昼弾着カッ...
&br;
また以下の要素は、昼砲撃戦時の命中率・回避率には影響しな...
''無関係の要素''
-艦種
--昼砲撃戦においてレベルその他の要素が同じであれば、艦種...
--昼砲撃戦において回避値その他の要素が同じであれば、艦種...
-損傷状態
--命中率、回避率共に、小破〜大破等の損傷状態は影響しない。
-交戦形態
--命中率、回避率共に、同航戦、丁字不利等の交戦形態は影響...
-速力(速力統一艦隊(高速艦隊や低速艦隊)、混速艦隊等)
--現在のところルート固定以外に関与していない。もっとも単...
&br;
''夜戦における命中・回避は上記の内容とは異なる''可能性が...
-''夜戦時''の艦種補正
--重巡・航巡は命中率・回避率共に補正値を上方修正されてい...
---重巡・航巡は20.3cm砲系統を装備することで命中にさらにプ...
-''夜戦時''の夜戦装備補正
--[[探照灯]]、[[照明弾]]の発動により、艦隊全体の命中率上...
-[[夜戦特殊攻撃>#NightBattle]]
--カットインはかなり高いプラス補正がある模様。
--連撃はカットインよりかは命中率補正は低いが通常砲撃より...
&br;
*勝利条件 [#s2b7c48f]
個別ページへ → [[勝利条件]]
*MVPについて [#v359a518]
-MVPの条件(ほぼ確定)
--その戦闘で敵艦に与えた総ダメージ量が最も高い艦がMVPに選...
---ダメージに重み付けはされず、旗艦の戦艦に対する300ダメ...
---演習では敵艦の耐久1までの範囲でしかダメージは与えられ...
---与えたダメージが同じ場合は、並び順で上の艦が選ばれる。
// 2014年5月21日検証
--敵艦隊にダメージを与えられなかった場合、旗艦がMVPに選ば...
--敗北EではMVPとして選ばれる艦なし。
--連合艦隊では、第一艦隊と第二艦隊で一隻ずつMVPが選出され...
-MVPの効果
--獲得経験値が2倍になる。
--疲労が減少する(cond値が上昇する) → [[疲労度]]
*支援艦隊について [#g2fb679a]
個別ページへ → [[支援艦隊]]
*コメント [#o77666c8]
#region(過去ログ)
#ls
#endregion
//&color(Red){''過去ログ化作業中''};
#pcomment(戦闘について/コメントログ5,reply,20)
終了行:
#contents
&br;
陣形については、[[こちら>陣形]]~
&br;
''&color(Red){&size(14){※検証中の内容も含むため、こちらの...
~
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお...
&size(14){当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得た...
*戦闘の流れ &aname(Phase); [#p046407a]
戦闘では次のステップが順に行われる。
+索敵
+航空戦(制空権の決定を含む)
+(支援艦隊攻撃)
+開幕雷撃
+交戦形態の表示(交戦形態自体は戦闘開始時に決まっている模様)
+砲撃戦→(砲撃戦2巡目)
+雷撃戦→戦闘終了or夜戦突入判定
+夜戦
※ただし[[連合艦隊]]や、航空戦マス(双方向矢印マス)、&color...
|''フェイズ''&br;''(攻撃タイミング)''||CENTER:''艦種・...
|索敵&br;(なし)|CENTER:成功|何らかの艦載機&br;(索敵能...
// ↑「水上電探を装備した艦娘がいれば艦載機無しでも索敵可...
//検証スレ14-237・273より。索敵成否で昼砲撃戦フェイズでの...
|~|CENTER:成功 ― &br;未帰還偵察機有り|~|敵対空戦力により...
|~|CENTER:失敗|~|''航空戦に参加できなくなる''(味方艦載機...
|~|CENTER:索敵機未帰還|~|索敵失敗+さらにいずれかの索敵機...
|航空戦&br;(全艦同時)|CENTER:攻撃側|艦上戦闘機|敵艦への...
|~|~|艦上攻撃機&br;艦上爆撃機&br;水上爆撃機|敵艦に攻撃を...
|~|CENTER:防衛側|対空機銃(噴進砲含)&br;高角砲&br;対空強...
|~|~|艦上戦闘機|敵艦載機の迎撃&br;母艦が中・大破していて...
|~|~|潜水艦|決して攻撃対象にならない&br;2014/4/23のアップ...
|(制空権)|>|CENTER:制空権確保|(演習で)相手にのみ空母...
|~|>|CENTER:航空優勢||
|~|>|CENTER:(何も表示されない)|表示は同じだが航空互角と...
|~|>|CENTER:制空権喪失|爆撃機・攻撃機の命中率低下&br;(公...
|支援艦隊攻撃|航空支援|空母機動艦隊|特定海域のみ、特殊遠...
|~|支援遠距離雷撃|水雷戦隊|~|
|~|支援射撃|その他の艦隊|~|
|開幕雷撃&br;(全艦同時)|魚雷攻撃|「甲標的 甲」装備の&br...
|交戦形態&br;(なし)|>|>|同航戦・反航戦・T字戦(有利)・...
|~|>|CENTER:同航戦|全ての交戦形態での補正の基準。各種攻撃...
|~|>|CENTER:反航戦|双方の攻撃力が20%低下(同航戦の80%)|
|~|>|CENTER:T字戦|有利であれば双方の攻撃力が20%上昇(同航...
//攻撃力倍率が決まっているためそろそろ訂正。
|砲撃戦&br;(射程順)|>|>|砲撃戦開始時に、「味方で一番射...
|~|空母の攻撃|正規空母&br;軽空母&br;装甲空母|艦上攻撃機か...
|~|水上爆撃機の扱い|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦|...
|~|対潜攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重雷装巡洋艦|敵に潜水艦...
|~|~|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦&br;揚陸艦&br;「...
|~|~|軽空母|敵に潜水艦が存在し、艦上攻撃機か艦上爆撃機を...
|~|~|戦艦&br;重巡洋艦&br;正規空母&br;潜水艦&br;潜水空母|...
|~|>|射程について|超長>長>中>短&br;射程は砲装備によって伸...
|砲撃戦(2巡目)&br;(並び順)|>|>|敵味方艦隊のいずれか、又...
|雷撃戦&br;(全艦同時)|魚雷攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重...
|夜戦&br;(並び順)|>|>|大破状態の艦は攻撃不能&br;空母・...
|~|>|主砲・副砲を計2つ装備かつ魚雷装備無し など|通常攻撃2...
|~|>|CENTER:魚雷1つ以上&br;かつ&br;主砲+魚雷合計で2つ以上...
|~|>|>|2回攻撃やカットイン攻撃の装備詳細条件は下の別表参...
**射程の役割 &aname(Range); [#q3ab3053]
-砲撃戦の1巡目では、敵味方交互に、射程の長い順に攻撃を行...
--射程の同じ艦が複数いる場合、それらの順序はランダムとな...
-砲撃戦の2巡目や夜戦では射程は攻撃順に影響しない。
-攻撃順に影響を及ぼすのは「艦娘」の射程だが、装備にも射程...
-現状では、以下の時に射程が変化する。
--射程「短」の空母や五十鈴改二などに射程「中」の各種中口...
--射程「長」の戦艦、航空戦艦に射程「超長」の[[46cm三連装...
--空母系または航空巡洋艦に射程「長」の[[熟練艦載機整備員]...
-なお、艦娘が元々持つ射程より短い射程の装備を積んでも、射...
-艦娘や装備の射程がダメージ量に影響することはないが、攻撃...
**攻撃順解決の実例サンプル [#b7dbae4f]
#region(長いので折りたたんでおきます)
以下のような編成での戦闘を想定して、攻撃順の解決のされ方...
※ヌ級とヲ級については、敵駆逐艦より後に必ず行動するため、...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し||||空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し||||軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し||||駆逐 イ級|短|無し|
&br;
1-1.航空戦
航空戦闘では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に解決され...
細かく分けると、
「航空隊同士の交戦判定(制空権の決定を含む)」→
「各艦娘の対空能力による迎撃判定」→「航空隊の爆撃・雷撃判...
という3段構造になっているものと思われます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66):...
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66...
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|BGCOLOR(#FFFF66):空母 赤城|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#...
&br;
1-2.開幕雷撃戦
今回は開幕雷撃の出来る艦が居ないので発生しませんが、航空...
開幕雷撃戦も航空戦と同様、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同...
&br;&br;
2-1.砲撃戦開始時(艦隊内での攻撃順決定)
航空戦・開幕雷撃戦の後、敵味方が別々に「射程の長い順」で...
射程の同じ艦が艦隊内に複数居る場合、どちらが先に攻撃する...
この例の場合、「妙高と長良」「吹雪と赤城」「リ級とト級」...
の順番がそれぞれランダムで決定されています。
また、この時点で攻撃不能となっている艦は攻撃順から除外さ...
(潜水艦と輸送ワ級(ノーマル)、航空戦・開幕雷撃戦で撃沈さ...
但し、中破した正規空母や軽空母は攻撃不能となっていても攻...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|2||3|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||3|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|3||1|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|3||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||2|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|5||2|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-2.砲撃戦開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な'...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|3||10|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||12|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|5||2|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|7||4|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|11||8|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|9||6|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-3.砲撃戦途中(被弾による攻撃不能艦の扱い)
砲撃開始です。
比叡が駆逐ロ級を撃沈、重巡リ級の砲撃は外れ、金剛が軽母ヌ...
攻撃順確定後に攻撃不能になった艦の順番は飛ばされますので、
この時点での残りの艦の攻撃順は以下のようになります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|無し|済||6|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|2||済|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|4||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|7||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888)...
|空母 赤城|短|無し|5||3|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-4.砲撃戦1巡目終了
その後、さらに駆逐イ級が撃沈されるなどして、全艦の砲撃が...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888...
|空母 赤城|短|無し|済||BGCOLOR(#888888):×|BGCOLOR(#888888...
&br;
3-1.砲撃戦2巡目開始時(艦隊内での攻撃順決定)
味方艦隊に戦艦が含まれているので、砲撃戦2巡目が発生します。
2巡目に突入すると攻撃順が組み直されます。
2巡目は、攻撃可能な艦のうち、艦隊の上の方にいる艦から順番...
(攻撃不能な艦が何らかの条件で攻撃順に含まれる事があるの...
今回の例では起こらなかったものとします。条件が確定しま...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||1|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|3||2|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||3|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|無し|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
3-2.砲撃戦2巡目開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||2|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||×|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|5||4|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||6|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|8||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|無し|9||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
3-3.砲撃戦2巡目終了
確定した攻撃順に従って2巡目の砲撃戦が行われた結果、このよ...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#88888...
|重巡 妙高|中|小破|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888)...
|空母 赤城|短|中破|×||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
4.雷撃戦
雷撃戦では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に開始されま...
雷撃能力があっても中破以上の損害を受けている艦は攻撃参加...
簡略化のため、今回は全ての雷撃が外れたものとします。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破||||空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888)...
|BGCOLOR(#FFFF66):重巡 妙高|BGCOLOR(#FFFF66):中|BGCOLOR(#...
|軽巡 長良|中|中破|×||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66)...
|BGCOLOR(#FFFF66):駆逐 吹雪|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#...
|空母 赤城|短|中破|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
&br;
5.夜戦開始時(攻撃順の確定)
夜戦では、攻撃不能な艦も含めて、艦隊の上の方から味方敵交...
以下は、攻撃不能な艦にも攻撃順の番号を割り振ったものにな...
夜戦ではどんな場合にも、この攻撃順の形となります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||(2)|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||BGCOLOR(#888888):(4)|BGCOLOR(#888...
|重巡 妙高|中|小破|5||(6)|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||8|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|9||BGCOLOR(#888888):(10)|BGCOLOR(#8888...
|空母 赤城|短|中破|(11)||BGCOLOR(#888888):(12)|BGCOLOR(#8...
もっとも、攻撃不能な艦の順番は飛ばされますので、実際には...
味方艦隊は長良の攻撃までに軽巡ト級を大破以上にすれば一切...
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER...
|戦艦 金剛|長|小破|1||×|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888...
|重巡 妙高|中|小破|3||×|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||5|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
|空母 赤城|短|中破|×||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):...
#endregion
&br;
*対空カットイン射撃 [#antiairfire]
-2014/11/14アップデートにより変更された艦対空迎撃システム...
-&size(18){''&color(red){記事を移動しました。[[→こちら>航...
-詳細は[[航空戦]]の[[当該箇所>航空戦#antiairfire]]をご覧...
&br;
*弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) &aname(q04f19c1); [#O...
特定の条件を満たしていることで、昼戦にて強力なカットイン...
''「&color(Red){弾着修正射撃};」''と呼称されるほか、''「...
&br;
''発動条件''
以下の条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。
+航空戦で''制空権確保''または''航空優勢''を取ること。制空...
索敵が失敗した場合は、航空戦フェイズが発生しないため不可。
偵察機や哨戒機のみでは、航空戦フェイズが発生しないため不...
艦隊に、艦攻、艦爆、艦戦、水爆のいずれかが最低一つ以上装...
例外として、演習時に制空値0の相手が航空戦フェイズを発生さ...
拮抗時は弾着観測射撃が双方発動しない(なお航空劣勢時も表示...
+水上偵察機([[零式水上偵察機]]など)/水上爆撃機([[瑞雲]...
したがって、練巡、軽巡、重巡、航巡、航戦、戦艦、水母、潜...
水上機が全て撃墜された場合や、元々水上機の搭載数が0の天龍...
大淀のように搭載数0のスロットと1以上のスロットが混在して...
+主砲と副砲の合計で2スロット以上装備している艦が対象。
+大破でないこと。(要検証)
大破でも発動したという報告が少数ある。発動率が激減する?
&br;
-敵軍も同様に、制空状態が''制空権喪失''または''航空劣勢''...
--こちらが優勢以上でも相手が連撃をしてくる報告が少数ある...
優勢や確保で敵連撃、逆に喪失、劣勢状態味方連撃を確認した...
--ただし劣勢は表示だけでは判断ができないのでご留意。
-余談だが、弾着観測射撃(連撃以外)の枠の色は味方艦隊は&col...
--敵の観測射撃の枠は演習や、ノーマルル級,タ級が発動すると...
&br;
''詳細''
|~分類|~組み合わせ|~主砲|~副砲|~徹甲弾|~電探|~攻撃力補正|...
|カットイン|主砲 + 主砲|''2''|''0''|''1''|''0''|1.5倍|主...
|~|主砲 + 徹甲弾|''1''|''1''|''1''|''0''|1.3倍|主砲と徹甲...
|~|主砲 + 電探|''1''|''1''|''0''|''1''|1.2倍|主砲と電探で...
|~|主砲 + 副砲|1以上|1以上|||1.1倍|主砲と副砲での強化攻撃|
|>|連撃(2回攻撃)|2以上||||1.2倍の2回攻撃|主砲による2回...
|>|1回攻撃|>|>|>|>|>|上記2つを満たしていない、もしくは満...
-''強調表記の数字''は、その数ピッタリでなければならない。
-夜戦とは異なり、複数の条件を同時に満たす組み合わせが存在...
その場合、単発攻撃を含めた全ての可能性のうち、いずれか1種...
--例:「主2副0徹1電0」では主主カットインか、主砲連撃か、...
--例:「主1副1徹1電0」では主徹カットインか、主副カットイ...
--カットインで画面に表示された装備を見ていれば、主徹・主...
--カットインと連撃の両方の条件を満たす場合、体感的には
カットイン:連撃=2:1 くらいの割合でカットイン攻撃が...
-''攻撃力補正倍率は昼戦キャップ後に計算される。つまり昼戦...
-カットインの命中率は高い。
--赤疲労状態ですら命中を期待できるほど、これを利用した集...
--様々な状況により外れる事もそれなりにある。カットインが...
-カットイン攻撃や連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかっ...
&br;
''発動率''
現在、検証中につき不明な点が多いが、現状ある程度判明して...
-艦隊の索敵合計(装備込み)が高い方が発動率が上がると思わ...
どの程度上がるかは、組み合わせによって変化している可能性...
大雑把には、艦隊索敵合計 * 0.08〜0.05程度上がっているよう...
-2種別出る組み合わせの方が、トータルでの発動率は大幅に上...
大まかな発動率の目安は以下の通り。
--主主偵=主主主偵<=?主主偵偵<=?主主電偵<主主副偵...
--主副偵=主副副偵=主副偵偵<主副徹偵<主副電偵
--ものすごく簡単に言えば、発動率はカットインのほうが高く...
-旗艦補正もあると思われる。(約+10%)
-制空権確保時に比べると、航空優勢時では約10%ほど低下する。
-運、搭載数、キラキラは関係無いと思われる。
**装備の組み合わせサンプル [#v41e7961]
#region
|>|>|>|''装備''|>|''弾着観測射撃''|''夜戦''|h
|~|~|~|~|連撃|カットイン|~|h
|40|40|40|40|30|180|180|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DBFFDB):水上機|BGCOLOR(#F...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|可|主副 (1.1倍)|砲撃カットイ...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|可|主主 (1.5倍)|連撃 (1.2...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|可|-|混合カットイン (1.3倍*2)|
|~|~|~|その他|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|-|主副 (...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|-|主副 (1.1倍) / 主徹 (1.3...
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|-|主副 (1.1倍) / 主電 (1.2倍...
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|-|主副 (1.1倍)|混合カットイ...
|~|~|~|その他|-|主副 (1.1倍)|連撃 (1.2倍*2)|
#endregion
&br;
*夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類) &aname(NightBattle); [#mc6c...
特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン...
通称は(夜戦)''カットイン''、(夜戦)''連撃''。公式における...
~
''発動条件''
以下の3つの条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。
+''特定の装備の組み合わせであること''
装備の組み合わせによって通常の砲撃しかしないのか、連撃を...
カットイン攻撃の組み合わせには複数の種類がある。大別する...
+''大破では無いこと''
大破状態では夜戦において行動する事自体ができない。このた...
確実に夜戦に参加させたい場合は缶などを装備して生存率を上...
+''攻撃対象が潜水艦では無いこと''
昼戦と同じく、対潜攻撃可能な艦は必ず対潜攻撃を行う。対潜...
重巡や戦艦の場合は潜水艦を狙うことが無いため関係ない。
~
''詳細''
|~攻撃種別|~主砲|~副砲|~魚雷|~倍率|~備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|カットイン攻撃|||2以上|1.5倍攻撃×2|雷撃での強化攻撃|
|~|3以上|||2倍攻撃|砲撃での強化攻撃|
|~|''2''|1以上||1.75倍攻撃|~|
|~|2|''0''|''1''|1.3倍攻撃×2|砲・雷混合での強化攻撃|
|~|1||''1''|~|~|
|連撃(2回攻撃)|''2''|''0''|''0''|1.2倍攻撃×2|駆逐艦が行...
|~|''1''|1以上|''0''|~||
|~|''0''|2以上|0or1|~|副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない)|
|通常攻撃(1回攻撃)|>|>|>|>|上記2つを満たしていない、もし...
|対潜攻撃|>|>|>|>|昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合...
-''強調表記の数字''は、その数ピッタリでなければならない。
--例:「主2副0雷0」では連撃、「主3副0雷0」ではカットイン...
--表の空欄部分の装備はどんな数でもよい。
--ちなみに弾着観測射撃とは違い、複数の条件を同時に満たす...
-高角砲のカテゴリには、主砲と副砲が混在しているので注意(...
--主砲:[[12.7cm単装高角砲]]、[[10cm連装高角砲]]、[[12.7c...
--副砲:[[12.7cm連装高角砲]]、[[10cm連装高角砲(砲架)]]、[...
-[[甲標的 甲]]、[[九一式徹甲弾]]、機銃などは魚雷や砲とし...
-&color(Red){''カットインおよび連撃は確率での発動。表の条...
--カットイン攻撃は発動率低め、連撃は発動率高めだがまれに...
-クリティカルの発生は1回毎に判定する。(連撃、魚雷カットイ...
-カットインの二回攻撃は合計ダメージが表示される
-演出の都合上、魚雷カットインの場合2番の装備が2個、砲雷複...
--例えば魚雷カットインで艦首魚雷、5連装魚雷という順に積ん...
-それぞれのカットインの演出については下記動画。
[[【艦これ】夜戦カットイン&二連射集【&組み合わせ】:http...
&br;
&color(Red){''※下記の情報は検証回数がまだ不足しているため...
[[こちら>検証(アンケート)#f595b43d]]のページにて詳しく検...
''発動率''
現状、最も有力な検証結果は以下の通りである。~
&color(Blue){発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 ...
運50程度までは上記式に大体あてはまっている。
しかし雪風運99による魚雷カットイン実測結果を見るに、上記...
よって運に上限キャップがあるか、なんらかの制限があるので...
#region(その後の検証 2014/07現在)
その後の検証 2014/07現在
かなり運の高い艦(60↑)では計算よりも低いカットイン率にな...
カットイン率にかかわる運にはキャップが存在するのではと推...
その際に以下の式が提唱された。
&color(Blue){発動率(%) = 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照...
&color(Blue){(魚雷カットインの場合、運50以上は切り捨て・...
注:切捨てなのか、火力のキャップのようにキャップ値以上は...
まるゆ改装で運を上昇させる場合、注意されたし。
また、小破補正の+10%も、もっと低いか、もしくは0ではない...
#endregion
|||RIGHT:|c
|~配置補正|~僚艦|±0|
|~|~旗艦|+15|
|~損傷補正|~小破|+10?|
|~|~中破|+20|
|~探照灯・照明弾補正|~味方|+5?|
|~|~相手|-10|
#region(有力説による計算値)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|運|>|>|僚艦|>|>|旗艦|運|主な艦|
|~|正常|小破|中破|正常|小破|中破|~|~|
|10|23.5| 33.5| 43.5| 38.5| 48.5| 58.5|10|重巡|
|12|25.2| 35.2| 45.2| 40.2| 50.2| 60.2|12|駆逐,軽巡|
|20|32.0| 42.0| 52.0| 47.0| 57.0| 67.0|20||
|30|40.5| 50.5| 60.5| 55.5| 65.5| 75.5|30||
|40|49.0| 59.0| 69.0| 64.0| 74.0| 84.0|40||
|49|56.7| 66.7| 76.7| 71.7| 81.7| 91.7|49|吹雪型(最大)|
|50|57.5| 67.5| 77.5| 72.5| 82.5| 92.5|50||
|59|65.2| 75.2| 85.2| 80.2| 90.2|100.2|59|駆逐(最大),軽巡...
|60|66.0| 76.0| 86.0| 81.0| 91.0|101.0|60|雪風|
|69|73.7| 83.7| 93.7| 88.7| 98.7|108.7|69|航巡(最大)|
|79|82.2| 92.2|102.2| 97.2|107.2|117.2|79||
|99|99.2|109.2|119.2|114.2|124.2|134.2|99|雪風(最大),長門...
#endregion
※主に魚雷*2による検証です。
※今後の検証次第で、ズレる可能性が十分にありますので参考ま...
-上限値は、連撃並(99%程度)だと思われる。
-運が高い場合、魚雷×2の方が主砲×3よりも発動率が高くなると...
--運60中破旗艦で、魚雷×2は99%発動に対して主砲×3の方がかな...
運が10〜20程度の場合、極端な差は確認されてない。
-単縦陣と梯形陣におそらく差は無いと思われる。それ以外は未...
-重巡+20.3砲におそらく差は無いと思われる。
-Lvや運以外のステータス、戦意高揚(キラキラ)、艦種、夜戦...
**装備の組み合わせサンプル [#g675d327]
#region
○は主砲副砲魚雷以外のその他の装備(または装備なし)
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|○|○|1回攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|○|1回攻撃|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|○|1回攻撃|
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|カットイ...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|○|○|2回攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|通常攻撃|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|○|○|カットイ...
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
&br;
|>|>|>|CENTER:装備|CENTER:夜戦|h
|26|26|26|26|100|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFF...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDD...
&br;
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備||h
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|○|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷||||2回攻撃|カットイン(雷撃)|カッ...
//&br;
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備||h
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR...
//||BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|カットイン(砲撃)|カットイン(砲撃...
//|○|カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷||||2回攻撃|2回攻撃|カットイン(雷...
//&br;
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:装備|||h
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLO...
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCO...
//|||○|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|○|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCO...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|||カットイ...
//|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|||カットイ...
//|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|||カットイ...
//|○|○||カットイン(砲撃)|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|2回攻撃|...
//|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|||||||カッ...
//&br;
#endregion
**夜戦に強い艦娘の夜戦火力 &aname(YasenKaryoku); [#taf4e4...
#region
弾着修正射撃ができる巡洋艦・戦艦、およびその他全ての艦の...
&br;
※備考に書かれている増減値は倍率込みではなく、素の攻撃力の...
※中破時は倍率込み時の攻撃力の70%(通常でキャップオーバー時...
※2015/5/13更新 試製51cm砲合計2基による大和型の連撃威力に...
※改修工廠による★増加の内部ステータス等は考慮していなく、...
|~艦娘|~攻撃種別|~基礎攻撃力|~倍率込み攻撃力|~装備(偵察機...
|北上改二|雷撃カットイン|241|&color(Red){307*2};|艦首魚雷...
|妙高改二|雷撃カットイン|219|&color(Red){305*2};|艦首魚雷...
|Bismarck drei|雷撃カットイン|211|&color(Red){304*2};|46c...
|Prinz Eugen改|雷撃カットイン|210|&color(Red){303*2};|艦...
|伊勢型改|主砲カットイン|157|&color(Red){303};|46cm砲×3|...
|夕立改二|雷撃カットイン|205|&color(Red){302*2};|艦首魚雷...
|島風改|~|197|295*2|~|五連装魚雷×3の場合-3|
|綾波改二|~|196|294*2|~|五連装魚雷×3の場合-3|
|夕立改二|雷撃カットイン|190|285*2|五連装魚雷×2+熟練見張...
|北上改二、大井改二|連撃|234|280*2|3号砲×2+甲標的|2号砲の...
|雪風改|雷撃カットイン|187|280*2|艦首魚雷+五連装魚雷×2|五...
|北上改二、大井改二|連撃|228|273*2|三連装副砲×2+甲標的||
|島風改|雷撃カットイン|182|273*2|五連装魚雷×2+熟練見張員||
|綾波改二|雷撃カットイン|181|271*2|五連装魚雷×2+熟練見張...
|妙高改二|砲雷混合カットイン|203|264*2|3号砲×2+艦首魚雷|2...
|Bismarck drei|砲雷混合カットイン|202|262*2|46cm砲×2+艦首...
|初霜改二|雷撃カットイン|170|255*2|五連装魚雷×3|艦首魚雷...
|Prinz Eugen改|砲雷混合カットイン|194|252*2|3号砲×2+艦首...
|大和型改|連撃|207|248*2|試製51cm砲×2+徹甲弾|51cm砲を46cm...
|木曾改二|連撃|206|247*2|3号砲×2+甲標的|2号砲の場合は-1&b...
|Bismarck drei|連撃|195|234*2|46cm砲×2+徹甲弾|38cm改で-9&...
|鳥海改二|連撃|194|232*2|3号砲×2+FuMO25 レーダー|FuMO25レ...
|羽黒改二、妙高改二|~|191|229*2|~|~|
|利根型改二|連撃|189|226*2|3号砲×2+熟練艦載機整備員|筑摩...
|神通改二|連撃|188|225*2|3号砲×2||
|Prinz Eugen改|連撃|182|218*2|3号砲×2+FuMO25 レーダー||
|夕立改二|連撃|172|206*2|12.7cm連装砲B型改二×2|火力+2小型...
|島風改|連撃|164|196*2|12.7cm連装砲B型改二×2|火力+2小型主...
|霧島改二|連撃|164|196*2|46cm砲×2+徹甲弾|35.6cmで-11、41c...
|長門型改|~|159|190*2|~|試製51cm砲の場合+4、41cmで-6&br;...
|扶桑型改二|~|159|~|~|試製41cm砲で-4、41cm砲で-6、35.6で-...
|金剛改二、比叡改二|~|158|189*2|~|35.6cmで-11、41cmで-6、...
|榛名改二、Bismarck Zwei|~|157|188*2|~|~|
|伊58改|雷撃カットイン|128|192*2|潜水艦53cm艦首魚雷(8門)×...
|Roma改|連撃|155|186*2|381mm改×2+徹甲弾|46cmの場合+5、381...
|Italia|~|152|182*2|~|~|
|伊勢型改、扶桑型改|連撃|139|166*2|46cm砲×2+徹甲弾|35.6cm...
|秋月改|連撃|117|140*2|長10+高射装置×2|火力+2主砲で-1|
※魚雷カットイン→201以上、砲雷カットイン→232以上、連撃→251...
-実際連撃でキャップ到達は現在誰もないため、実質気にするの...
#endregion
&br;
~
**夜間触接 [#ka0b43fe]
夜偵による夜間触接により与ダメージや命中率が向上する。
発動確率は搭載艦のLvまたは夜偵のスロット数に比例して上昇...
詳しくは[[こちら>九八式水上偵察機(夜偵)]]参照。
&br;
''条件''
次の条件を全て満たしたときに確率で発動する。
+艦隊のうち1スロットに[[九八式水上偵察機(夜偵)]]が存在す...
+[[航空状態>航空戦#AirSupremacy]]
++航空劣勢以上すべて(演習、夜戦開始マス)&br;なお&color(bl...
++航空劣勢および航空優勢以上(上記以外)
&br;
&br;
*随伴艦(僚艦)が旗艦をかばう挙動について [#df0661fe]
旗艦に攻撃(砲撃・雷撃・爆撃・対潜攻撃、開幕戦・昼戦・夜...
これは自艦隊・敵艦隊ともに発生する。
発生すると旗艦の前に盾エフェクトが出現し、かばった僚艦が...
かばう行動が発生しても攻撃を回避することがある。
潜水艦が水上艦を、水上艦が潜水艦をかばうことはない。
陸上型深海棲艦は他艦にかばわれる事はない。互いがかばい合...
かばう行動が発生する条件は
-艦隊に小破未満の僚艦(旗艦が水上艦なら水上艦、潜水艦なら...
※かばうかどうかはランダムであり、発生率は輪形陣が一番高く...
※連合艦隊の場合は第三警戒航行序列(輪形陣)が一番高いと思わ...
*損傷の影響 &aname(Damage); [#m8aa1749]
現状判明している影響は以下のとおり。
|~小破(耐久75%以下)|(僚艦のみ)旗艦をかばわなくなる。&...
|~中破(耐久50%以下)|攻撃力低下(-30%)&br;雷撃戦不可(...
|~大破(耐久25%以下)|攻撃力大幅低下(-60%)&br;砲撃戦時...
~
#region(''参考'')
(コンプティーク2013年10月号付録記載より)
|小破|性能に影響なし|
|中破|攻撃力・命中率・回避がやや低下|
|大破|攻撃力・命中率・回避がかなり低下|
また、以下の行動ができなくなる
||空母・軽空母以外|空母・軽空母|h
|小破|>|(僚艦のみ)旗艦をかばわなくなる|
|中破|雷撃戦不可|砲撃戦時の航空攻撃不可(※1)(※2)(※...
|大破|夜戦不可|夜戦不可(※4)|
※1:%%敵空母(演習時含む)は中破以上の損傷状態でも攻撃し...
//以下に敵空母が中破以上で攻撃してきたパターンを記入して...
//演習:行動順の直前に中破以上になった場合
//演習:自軍が潜水艦のみ、開幕雷撃で大破になった軽空母(...
//出撃:夜戦時の空母ヲ級flagship
※2:装甲空母は中破状態でも航空攻撃可能。
※3:空母ヲ級flagshipは中破の場合、夜戦行動のみ可能。
※4:影響があるのは敵として登場する空母ヲ級、空母ヌ級のfl...
//“戦闘について”にて表記されている空母の行動ルールとの整...
#endregion
上記を見るとわかるが、特に小破→中破と中破→大破ではぜんぜ...
-この時一番キツイのはその1/4で完全に割り切れる4の倍数の艦...
--4の倍数ではない偶数(2、6、10、14、18、…)では中破はしや...
*味方艦の轟沈(ロスト)について &aname(Lost); [#t65c2117]
&color(Red){''艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦こ...
**轟沈回避のための条件 &aname(Control); [#j87f45d1]
以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。
- ''旗艦''であること
- ''「[[応急修理要員]]」''または''「[[応急修理女神]]」''...
-- 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避...
-- 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了...
--- %%%ダメコン発動後の大破%%%、特に''応急要員発動後の大...
**公式発言 &aname(Official); [#o560e415]
[[4Gamer.netにおけるインタビュー>http://www.4gamer.net/ga...
でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサ...
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないか...
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあり...
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,ど...
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で...
**プレイヤー間における検証について &aname(Verify); [#p782...
2014年夏イベント開始まで、公式発言からは詳細な条件を把握...
//''(以下全ての『進撃』は初戦への『出撃』を含み、『夜戦...
//-轟沈に関わると疑われた為に検証が行われながら、現状でも...
//--昼大破夜戦突入
//--赤疲労・燃料弾薬欠乏あるいはゼロ
//--中破状態での進軍・ボス戦・エリート・フラッグシップ・...
//--開幕爆撃、開幕雷撃、砲撃戦後の雷撃
//--レベルが1に近い・レベルが99に近い・艦種が○○
//--あと1ダメで大破になる中破
//--夜戦開始MAPで夜にダメコン発動後の昼戦
-「ダメコン発動済の見落とし、積み忘れを含むダメコンなしで...
--検証は細々と継続されているようですが、不慮不測のケース...
--但し、提督各自のモットーや無闇な夜戦突入,中破進軍を避け...
寧ろ、ダメコン発動や大破への変化の見落とし、ダメコンの積...
これらを見落としうっかり『進撃』してしまえば、次戦では明...
--尚、検証外からは大破状態からの『出撃』『進撃』を含まな...
提示された証言に基づく再現の成功例は存在しなかったことを...
-検証を収録した動画については[[ニコニコ動画の轟沈検証動画...
--轟沈検証動画は寧ろ、%%%未確認の轟沈要素の模索の為に有志...
-昼に大破した艦は夜に攻撃不能となるため、状況によっては夜...
勝敗の判定基準を認識し、夜戦突入が無意味である時は撤退し...
--敗北数や資源は序盤海域での勝数稼ぎ・遠征で埋め合わせが...
一方で、無意味な撤退で海域クリアを逃せばその分資源やアイ...
//コンプティーク2013年11月号にて、中破轟沈を確認したとい...
//&br;画像や動画がない為、現状での信憑性はユーザーの文字...
//記事の添付写真から明確な轟沈要素の検証中に''赤疲労中破...
**プレイヤー間における疑問について &aname(Boubts); [#oa5b...
プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、...
以下にそれらの疑問を列挙する。
-一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
--4gamerインタビューにて昼戦からの連続する夜戦はひとつの...
-ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
--回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判...
--プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で...
--逆にダメコンが発動してもその戦闘中はダメコンが消えてい...
-大破『進撃』以外では轟沈しないのではないか?
--各所における検証からは、『大破』での『進撃』以外のケー...
--そのため、検証の場ではこれ以外での轟沈はないものと見做...
--検証の場以外では文字(もしくはコメント)による『大破』...
--もし、上記条件以外の条件にて複数人の環境で轟沈が再現出...
--表示の上では整数であるHPが、内部では小数で扱われている...
---以前に発生したHP表示バグで、小数点以下の数値が表示され...
---演習において、HP1の状態で戦闘可能な場合とそうでない場...
---また、「旗艦中破から強制撤退が起きた」「小破した空母が...
---実際にHP4/13やHP4/15といった状態での検証も複数行われた...
--中破状態から大破した場合カットインが発生しないため(お...
//現状中破を特別扱いする根拠がないため、削除しました。
&br;
*航空戦に関する考察 &aname(AerialWarfare); [#lb5f9b05]
''(極めて長いため[[航空戦]]のページへ)''
&br;
*与ダメージの算定に関わる要素の考察 &aname(Calc); [#t6167...
''この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな...
''また、この項目ではダメージの値のみを扱っており、命中率...
#br
基本的なダメージ計算式は次の通り。
&br;
SIZE(medium;){''ダメージ = [ (&color(#EF454A){最終攻撃力}...
#br
SIZE(medium;){&color(#EF454A){''最終攻撃力 = [ %%%[ &colo...
&br;
SIZE(medium;){&color(Blue){''キャップ前攻撃力 = 基本攻撃...
&br;
SIZE(medium;){&color(Teal){''防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱...
&color(Teal){最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6};
&color(Teal){最低防御力 = 装甲 × 0.7};
&br;
-''[]内は小数点以下切り捨て。数学記号であるガウス記号と同...
-防御力の乱数部分は0から装甲値-1の間の任意の整数値をとる...
-最終攻撃力の計算式において%%% %%%で括った部分にはキャッ...
--[[九八式水上偵察機(夜偵)]]による夜間触接発生時には補正...
-[[キャップ前補正>#beforecap]]は、交戦形態補正、攻撃側陣...
--交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷補正の3つは左側の補正...
-[[軽巡軽量砲定数>#clfitarms]]はキャップ前補正が適用され...
-[[クリティカル補正>#critical]]はキャップ後補正の手前にか...
-[[キャップ後補正>#aftercap]]は、触接補正、弾着修正射撃補...
//基本攻撃力、キャップ前補正、キャップ後補正、弾薬量補正...
&br;
なお、この計算式でダメージが与えられない場合は、カスダメ(...
攻撃力や装甲、残弾などは関係無い。
また、相手のHPが少なく、''カスダメの計算結果が0ダメージと...
つまり残HP7以下の相手に対しては、装甲を抜かなければ倒すこ...
逆に言えば中途半端に装甲を抜くとカスダメ以下のダメージし...
#region(例示)
敵装甲を引く手前までの計算は以下。
※[[連合艦隊]]の場合は倍率補正が多少特殊なので例外。
//間違えているかもしれません。もし分かる方がいれば修正お...
|~艦娘(例)|>|>|>|~キャップ前||~クリティカル|~キャップ後|~...
|80|80|90|90|90|15|100|300|75|c
|長門|キャップ前攻撃力|交戦形態補正&br;(1.2〜0.8((T字不利...
|先制雷撃&br;飛龍(砲撃戦)|~|~|~|~|~|~|-|~|
|北上(夜戦)|~|>|>|夜戦補正(150%×2・または120%を2連撃)|~|~...
|飛龍(航空戦)&br;支援|~|>|>|-|~|~|触接(1.2〜1)|~|
#endregion
**攻撃力のキャップ [#k5f74647]
計算式における「キャップ前攻撃力 × キャップ前補正」がキャ...
&color(Blue){補正後攻撃力 = [ キャップ値 + √(補正前攻撃力...
つまり、キャップ値+1を超えた分は完全に無駄なわけではない...
例えば、単縦・同航戦というような状況では、火力や雷装が146...
(昼戦攻撃力の計算式に+5があるため、ステータス画面での値が...
昼戦のキャップは開幕の航空機攻撃や雷撃にもかかる。
~
当然、キャップ値を超えない場合は&color(Blue){ダメージ = [...
~
各陣形と交戦形態でキャップに届く火力(空母は除く)・雷装
||CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|c
||T有利|同航|反航|T不利|
|単縦陣|121|146|184|247|
|複縦陣|153|184|231|310|
|輪形陣|175|211|265|355|
|梯形陣|205|247|310|415|
|単横陣|205|247|310|415|
|&color(Blue){夜戦};(魚+魚)|>|>|>|火力+雷装=201|
|&color(Blue){夜戦};(魚+主)|>|>|>|火力+雷装=232|
|&color(Blue){夜戦};(主+主+主)|>|>|>|火力+雷装=151|
|&color(Blue){夜戦};(主+主+副)|>|>|>|火力+雷装=172|
|&color(Blue){夜戦};(連撃)|>|>|>|火力+雷装=251|
|&color(Blue){夜戦};(1回攻撃)|>|>|>|火力+雷装=301|
※現在のところ夜戦攻撃の装備関係で、夜戦で連撃または1回攻...
**基本攻撃力 &aname(Offense); [#ua92169d]
&size(15){''改修強化値については[[改修工廠>改修工廠#enhan...
***航空戦 [#b8c008fa]
&color(Blue){基本攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 ...
|~種類|~倍率|~備考|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|艦上攻撃機|80% or 150%|倍率はランダムに選択される、確率...
|艦上爆撃機、水上爆撃機|100%|固定|
//制空喪失時も同一の式であることが確認されました
航空戦でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々...
搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に艦...
''航空戦ではキャップ前補正(交戦形態補正、陣形補正、損傷...
防御側の対空は計算式に直接は影響しないが、敵航空機の撃墜...
制空権確保、制空権喪失などの制空状態は、ダメージ計算式に...
装甲の堅い敵に艦攻が有効なのは、倍率150%の攻撃があるため...
なお80%の場合は一段階下の艦爆とほぼ同等。(例 流星改の80%=...
航空戦では互いの艦上戦闘機による制空権の判定が行われ、(...
詳細については[[航空戦]]のページを参照。
// 制空権の影響は艦攻・艦爆で差は感じられない?(要検証)
// ↑命中率などは不明だが、ダメージ計算においては特別な補...
***砲撃戦(空母系以外) [#h3f4ee4b]
&color(Blue){基本攻撃力 = 火力 + 改修強化値(砲撃) + 5};
主砲の口径の違いなどはダメージに影響しない。
***砲撃戦(空母系) [#od036af3]
&color(Blue){基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃...
砲撃戦では、空母の火力が攻撃力に影響する。
艦載機の搭載数は影響せず、装備艦載機のステータスの総計で...
例えば爆装8の彗星2スロットなら「爆装」は16となる。片方の...
また、防御側の対空はダメージに影響しない。
艦の損害状況が中破以上(装甲空母は大破)か、搭載している...
陸上型深海棲艦(北方棲姫など)の昼戦での基本攻撃力は空母...
***雷撃戦、開幕雷撃 [#n377a90c]
&color(Blue){基本攻撃力 = 雷装 + 改修強化値(雷撃) + 5};
開幕雷撃は甲標的 甲を装備、または潜水艦Lv10以上で可能。
潜水艦および陸上系深海棲艦(飛行場姫等)は雷撃対象にならな...
開幕雷撃に限り、敵が潜水艦or陸上系深海棲艦のみの場合は雷...
雷撃戦は中破、大破で不可。開幕雷撃は損傷度は問わず発動す...
素の雷装値が0の場合、魚雷や甲標的などで雷装値を引き上げた...
この場合近代化改修等で1以上になれば雷撃可能になる。
ただし戦艦ながら雷装値があるBismarck dreiは雷撃戦参加可能。
***対潜攻撃 [#AntiSubmarine]
&color(Blue){基本攻撃力 = √(素の対潜) × 2 + 装備対潜 × 1....
艦種別定数: 駆逐、軽巡、雷巡→13、航巡、航戦、水母、軽母...
※ 爆雷・ソナーをセットで装備するとキャップ前補正に[[シナ...
※ 偵察機、電探の対潜値は装備対潜として扱われない。素の対...
&br;
艦娘の持つ素の対潜値に比べて、''装備による対潜値の影響が...
そのため、ステータスが低くとも装備を整えれば十分なダメー...
%%なお、爆雷とソナーを同時に装備することによる攻撃力のシ...
2014/2/26のメンテナンス/アップデートにて運営から「従来は...
&br;
対潜攻撃は砲撃戦扱いのため、水母は水爆を、軽空母は艦攻ま...
素の対潜値が0、かつ水上爆撃機・オートジャイロ・対潜哨戒機...
***夜戦 [#b717e35a]
&color(Blue){基本攻撃力 = 火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃) ...
夜戦では陣形補正、交戦形態補正は受けない。
カットインや連撃の場合は、この攻撃力に特定の倍率が掛かる。
艦種によって命中回避の補正はあるが、「火力 + 雷装」が同じ...
なお夜戦での魚雷カットイン及び連撃では、回避された際は[[...
また「副砲*2での連撃」などの場合でも雷装値は影響する。
開幕夜戦での対潜攻撃は例外的な扱いを受け、陣形補正と(非...
空母ヲ級flagshipおよび同改と軽母ヌ級flagshipは夜戦でも航...
ただし陸上型深海棲艦(飛行場姫、離島棲鬼など)に対しては...
**キャップ前補正 [#beforecap]
キャップ前補正には、交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷補...
これら補正のうち、交戦形態補正、陣形補正、損傷補正は左の...
***交戦形態 [#edb6f23c]
|~形態|~倍率|~発生確率(参考)|~彩雲搭載時|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|同航戦|100%|45%|45%|
|反航戦|80%|30%|40%|
|T字戦(有利)|120%|15%|15%|
|T字戦(不利)|60%|10%|0%|
航空戦と夜戦では交戦形態補正を受けない(ただし、夜戦開始...
''&color(Red){交戦形態による補正は敵味方ともに同じ補正を...
例えば、T字戦(有利)であれば、''&color(Red){敵味方ともに...
それぞれの発生率は、同航戦45%、反航戦30%、T字戦(有利)15...
また、彩雲を空母に搭載した場合に回避されたT字戦(不利)は...
&br;
&color(Blue){''開幕夜戦''};の場合でも非表示だが交戦形態が...
三式セットガン積みで単横陣でかつ命中しているのに潜水艦に...
***攻撃側陣形 [#y6bee898]
|~陣形|~倍率(通常)|~倍率(対潜)|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|単縦陣|100%|60%|
|複縦陣|80%|80%|
|輪形陣|70%|120%|
|梯形陣|60%|100%|
|単横陣|60%|130%|
航空戦と夜戦では陣形補正を受けない(ただし、夜戦開始の戦...
それ以外の攻撃には砲撃戦、雷撃戦を問わず影響し、例えば輪...
***損傷 [#lfa4fc2d]
|~損傷|>|~倍率|
|~|~砲撃|~雷撃|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|小破以下|100%|100%|
|中破|70%|80%|
|大破|40%|0%|
航空戦では損傷補正を受けない。
***対地攻撃(三式弾特効) [#p9216510]
|~装備種類|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|無し|100%|
|三式弾|250%|
|WG42|? %|
陸上型深海棲艦(飛行場姫、離島棲鬼など)に対して、[[三式...
昼砲撃戦・夜戦それぞれにおいて効果があるが、昼戦において...
なお、三式弾特効の効果は「火力+対空」「火力+敵装甲値」...
その後の検証によりこれらの可能性は否定されつつある。
また、2015年冬イベントにて[[WG42 (Wurfgerat 42)]]という対...
これを装備することにより、陸上型深海棲艦に三式弾特効と似...
計算式が上記のものと同一であるかどうかは検証中である。
***対潜シナジー [#antisubs]
爆雷とソナーをセットで装備すると、対潜攻撃力が1.15倍にな...
※ 爆雷・ソナーのセット数による、シナジー補正の効果重複は...
|~シナジーの有無|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|無し|100%|
|有り|115%|
***夜戦 [#ib8d174e]
|>|~種類|~倍率|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|カットイン|魚雷・魚雷|150%を2連撃|2回分のダメージを合算...
|~|主砲・魚雷|130%を2連撃|~|
|~|主砲・主砲・主砲|200%||
|~|主砲・主砲・副砲|175%||
|>|連撃|120%を2連撃|ダメージのキャップ、[[自艦隊への補正>...
|>|通常攻撃|100%||
|対潜攻撃|通常|0%|強制的にカスダメとなる|
|~|開幕夜戦|陣形に依存|攻撃側陣形と、非表示の交戦状態の影...
|~|連合艦隊|~|通常夜戦、開幕夜戦問わず、開幕夜戦同様ダメ...
**軽巡軽量砲定数 [#clfitarms]
軽巡主砲のフィット補正とともに追加されたと思われる補正値...
&color(Blue){軽巡軽量砲定数 = √(軽量単装砲装備数) + 2 × √...
''軽巡と雷巡''に以下の単装砲・連装砲を装備すると、装備し...
・軽量単装砲:[[14cm単装砲]]、[[15.2cm単装砲]]
・軽量連装砲:[[14cm連装砲]]、[[15.2cm連装砲]]、[[15.2cm...
例:14cm単装砲、15.2cm連装砲、15.2cm連装砲改を1基ずつ装備→...
この補正には''キャップ前補正は適用されず、火力キャップは...
また[[15.5cm三連装砲]](副砲含む)や[[OTO 152mm三連装速射砲...
ただしこの補正と適応しても、20.3cm連装砲系統や副砲を複数...
**クリティカル補正 [#critical]
|~判定|~倍率|
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常時|100%|
|クリティカル時|150%|
※この補正は''キャップ適用後にかかり、キャップ後補正との計...
なおこのクリティカル判定に関わらず、''40ダメージ以上だと...
またクリティカル補正がかかっていても''14ダメージ以下だと...
(つまり、15ダメージ以上39ダメージ以下でクリティカル表示...
なお、検証はやや不十分だが、クリティカルの発生率は15±5%程...
またクリティカルヒット時は回避は無効で、必中の可能性が高...
敵潜水艦の輪形~単横陣からの開幕雷撃で被弾時にクリティカル...
**キャップ後補正 [#aftercap]
キャップ後補正には、触接補正、弾着修正射撃補正、徹甲弾補...
※&color(Red){''触接補正は夜間触接補正(夜間触接定数)とは異...
***触接補正 [#s37ca34b]
#include(航空戦/触接補正テーブル,notitle)
詳細は[[航空戦の当該項>航空戦#s1d9a838]]を参照。
//表が無いのはダメージ補正のまとめとして不便なため、表を...
***弾着修正射撃補正 [#e5345737]
|~種類|~倍率|~備考|
|主砲・主砲|150%||
|主砲・徹甲弾|130%||
|主砲・電探|120%||
|主砲・副砲|110%||
|連撃|120%|2回攻撃を行う|
発動条件などについては[[ページ上部>戦闘について#Observati...
***徹甲弾補正 [#f463ac20]
|~種類|~倍率|~備考|
|主砲・徹甲弾|108%||
|主砲・徹甲弾・電探|110%|弾着不可|
|主砲・副砲・徹甲弾|115%|弾着連撃不可|
|主砲・副砲・徹甲弾・電探|115%|弾着不可|
※主徹で108%、主徹電で110%、主副徹で115%か。それ以外の装備...
※副砲と電探を両方積んでも補正は115%で重複することはない。
※主砲の数を増やしても補正倍率は変わらない(主徹と主主徹は...
※検証に用いている徹甲弾は九一式徹甲弾。
&br;
大口径主砲と徹甲弾を併用した際に、特定の艦種に対して与え...
「戦艦」、「高速戦艦」、「航空戦艦」、「重巡洋艦」、「正...
鬼・姫には戦鬼、戦姫や陸上型なども含まれる。駆逐棲姫、軽...
装甲空母・航空巡洋艦については2015/06/02現在未検証。
ダメージの補正は装備の組み合わせによって異なるとされるが...
**弾薬量補正 [#d50cd57a]
|~残弾薬率|~昼戦のみの場合|~倍率|
|LEFT:||RIGHT:|c
|50%以上||100%|
|40%|4戦目|80%|
|30%||60%|
|20%|5戦目|40%|
|10%||20%|
|0%|6戦目|カスダメのみ|
正確な弾薬量補正は、残弾薬率(=残量/最大量)が半分以上な...
弾薬量補正は航空戦などにも影響する。
夜戦に突入する場合でも、昼の戦闘と同じ弾薬量補正が適用さ...
道中で夜戦を行わずすべて昼戦のみとした場合でも、5戦目では...
またボス戦が4戦目でも、攻撃力を落とさないためには道中での...
**自艦隊の受ける被ダメージ(ストッパー)について [#eb18c7...
敵艦隊の攻撃にも、基本的には上述の計算式が用いられている...
ただし、被弾した自艦隊の艦が轟沈から保護されている場合、...
このとき、被弾した艦が「旗艦」または「赤疲労でない」場合...
この現象は「轟沈ストッパー」や「中破ストッパー」と呼ばれ...
また、連撃や2回攻撃扱いの砲雷・魚雷カットインの場合、1回...
例:
ある軽巡洋艦(天龍など)のHPが23/23の時に、敵の攻撃で23以上...
逆に22ダメージの場合はHP1の大破となる。
つまり、HP最大値の時に最大値以上のダメージを受けた際、稀...
//HP奇数艦は切り捨てで50%を下回り小破止まりもある。HP15で...
//赤疲労旗艦、橙疲労でHP-1ダメージ化した例、旗艦でない赤...
**その他 [#o1089c5d]
- 攻撃時に表示される装備が何であるかは、ダメージに影響し...
--(例外)弾着観測射撃(カットイン)に関しては表示された装備(...
- 戦闘中に僚艦が旗艦を「かばう」ことがあるが、この場合は...
- 防御側の陣形はダメージ量に影響しない。
- 「装甲貫通判定」なるものの話題が上がることが少なくない...
--もしくは前述の徹甲弾による効果か、装甲乱数の最低値であ...
&br;
*命中に関わる要素の考察 [#Accuracy]
''この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな...
''また、以下の記述は基本的に&color(Red){昼砲撃戦の命中};...
&br;
&color(Blue){攻撃側の命中要素合算 - 回避側の回避要素合算 ...
ではないかと検証結果から推測されている。命中率の計算過程...
計算による最終的な命中率は100%を超えることもあるが、実際...
&br;
命中・回避に関わる要素としては以下のような項目がある。
''攻撃側の命中要素''
-レベル
--レベルと命中率の関係は線形ではなく、レベルの平方根に依...
--Lv1で100%、Lv100で120%、Lv150で140%〜145%程度ではとの検...
-運
--検証により「運/1000」程度のプラス補正だろうと考えられて...
-[[疲労度]]
--cond53以上のキラキラ状態では命中率が上昇、cond32〜23、c...
---高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認でき...
-装備の命中補正値
--検証により「補正値/100」程度の補正だろうと考えられてい...
-[[装備改修>改修工廠]]
--改修工廠により強化改修された各口径主砲には、強化度合い...
---主砲以外の強化改修された装備に命中補正があるかは不明。
-戦艦の主砲フィット補正
--艦型にフィットした「主砲」系装備を搭載した場合、昼戦・...
逆に、艦型に対して大型で過重量の「主砲」系装備を多数積載...
--プラス補正もマイナス補正もあまり大きな変化ではない。([...
-戦艦の徹甲弾補正
--大口径主砲+徹甲弾の組み合わせにより、「装甲の厚い敵大...
適用される条件は上の徹甲弾補正(キャップ後補正)と同じと思...
-軽巡の主砲フィット補正
--フィットした主砲装備の運用による命中率補正が強化。※特に...
-[[陣形]]
--複縦陣では単縦陣に比べ砲撃戦命中率は上昇する。
--輪形陣、梯形陣、単横陣は単縦陣や複縦陣と比べて大幅に魚...
--複縦陣と単縦陣以外での砲撃命中率に関しては要検証。
-索敵
--索敵成功時に「命中・回避力UP」との表記が出る。
しかしながら、検証では命中率に明確な差は確認できていない...
-[[弾着観測射撃>#Observation]]
--カットインはかなり高いプラス補正がある模様。(赤疲労でも...
--連撃はカットインよりプラス補正は低い。(赤疲労では全然当...
-対潜装備
--ソナーと爆雷(種類は共に問わず)を一緒に装備すると対潜攻...
---ただし重複不可(ソナー2爆雷2でも、ソナー3爆雷1でもこの...
''回避側の回避要素''
-回避
--回避の値と回避率の関係は単純な線形ではなく、回避値が高...
-[[疲労度]]
--cond53以上のキラキラ状態では回避率が上昇、cond32〜23、c...
---高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認でき...
--戦闘中に各種cond値を上回ったり(MVP等)、下回ったり(夜戦...
---ちなみに少なくとも、変動結果でcond30未満になった場合、...
-索敵
--索敵成功時に「命中・回避力UP」、失敗時に「対空・回避力D...
''未確定の要素''
-燃料・弾薬補正
--[[残弾薬によるダメージ減少補正>#d50cd57a]]と同様に、燃...
---ただし少なくとも3戦目(相当)までと5戦目(相当)では被弾率...
---なお6戦目相当(燃料空)になると回避しなくなる?
-[[連合艦隊]]
--命中率に大きなマイナス補正があると考えられており、多く...
-クリティカルヒット判定
--この時攻撃は必中で回避側の要素が全て無効になる可能性が...
---少なくとも燃料低、赤疲労、輪形〜単横陣の魚雷命中率等で...
---ただし15~39ダメ以外では明らかにオーバーキル(昼弾着カッ...
&br;
また以下の要素は、昼砲撃戦時の命中率・回避率には影響しな...
''無関係の要素''
-艦種
--昼砲撃戦においてレベルその他の要素が同じであれば、艦種...
--昼砲撃戦において回避値その他の要素が同じであれば、艦種...
-損傷状態
--命中率、回避率共に、小破〜大破等の損傷状態は影響しない。
-交戦形態
--命中率、回避率共に、同航戦、丁字不利等の交戦形態は影響...
-速力(速力統一艦隊(高速艦隊や低速艦隊)、混速艦隊等)
--現在のところルート固定以外に関与していない。もっとも単...
&br;
''夜戦における命中・回避は上記の内容とは異なる''可能性が...
-''夜戦時''の艦種補正
--重巡・航巡は命中率・回避率共に補正値を上方修正されてい...
---重巡・航巡は20.3cm砲系統を装備することで命中にさらにプ...
-''夜戦時''の夜戦装備補正
--[[探照灯]]、[[照明弾]]の発動により、艦隊全体の命中率上...
-[[夜戦特殊攻撃>#NightBattle]]
--カットインはかなり高いプラス補正がある模様。
--連撃はカットインよりかは命中率補正は低いが通常砲撃より...
&br;
*勝利条件 [#s2b7c48f]
個別ページへ → [[勝利条件]]
*MVPについて [#v359a518]
-MVPの条件(ほぼ確定)
--その戦闘で敵艦に与えた総ダメージ量が最も高い艦がMVPに選...
---ダメージに重み付けはされず、旗艦の戦艦に対する300ダメ...
---演習では敵艦の耐久1までの範囲でしかダメージは与えられ...
---与えたダメージが同じ場合は、並び順で上の艦が選ばれる。
// 2014年5月21日検証
--敵艦隊にダメージを与えられなかった場合、旗艦がMVPに選ば...
--敗北EではMVPとして選ばれる艦なし。
--連合艦隊では、第一艦隊と第二艦隊で一隻ずつMVPが選出され...
-MVPの効果
--獲得経験値が2倍になる。
--疲労が減少する(cond値が上昇する) → [[疲労度]]
*支援艦隊について [#g2fb679a]
個別ページへ → [[支援艦隊]]
*コメント [#o77666c8]
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//&color(Red){''過去ログ化作業中''};
#pcomment(戦闘について/コメントログ5,reply,20)
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